دوره از صفر تا یک با بیبیسی میکرو: آموزش جامع برنامهنویسی برای مبتدیان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا یک با بیبیسی میکرو: آموزش جامع برنامهنویسی برای مبتدیان
موضوع کلی: آموزش مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی با بیبیسی میکرو
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا BBC Micro؟
- 2. نگاهی به تاریخچه BBC Micro
- 3. آشنایی با سختافزار BBC Micro
- 4. کلیدها و پورتهای BBC Micro
- 5. راهاندازی اولیه BBC Micro
- 6. سیستم عامل BBC BASIC
- 7. اولین دستورات در BBC BASIC
- 8. کار با صفحه کلید
- 9. نمایش متن بر روی صفحه
- 10. کار با رنگها
- 11. موقعیتدهی کرسر
- 12. پاک کردن صفحه
- 13. دستورات ورودی (INPUT)
- 14. کار با متغیرهای عددی
- 15. متغیرهای رشتهای
- 16. عملیات ریاضی پایه
- 17. اولویت عملگرها
- 18. کار با پرانتز
- 19. دستورات شرطی IF...THEN
- 20. دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
- 21. حلقههای FOR...NEXT
- 22. حلقههای WHILE...DO...UNTIL
- 23. حلقههای REPEAT...UNTIL
- 24. دستور GOTO
- 25. دستور GOSUB و RETURN
- 26. تعریف رویهها (PROCEDURE)
- 27. استفاده از رویهها
- 28. تعریف توابع (FUNCTION)
- 29. استفاده از توابع
- 30. آرایهها (Arrays)
- 31. اعلان آرایهها
- 32. دسترسی به عناصر آرایه
- 33. آرایههای چندبعدی
- 34. کار با اعداد صحیح
- 35. کار با اعداد اعشاری
- 36. گرد کردن اعداد
- 37. توابع ریاضی (SIN, COS, TAN, LOG, EXP, SQR)
- 38. رادیکال و توان
- 39. کار با مقادیر مطلق (ABS)
- 40. علامت اعداد (SIGN)
- 41. توابع تصادفی (RND)
- 42. تولید اعداد تصادفی
- 43. کار با تاریخ و زمان
- 44. فرمتدهی تاریخ و زمان
- 45. کار با رشتهها (Strings)
- 46. طول رشته (LEN)
- 47. تبدیل رشته به عدد (VAL)
- 48. تبدیل عدد به رشته (STR$)
- 49. تقسیم رشته (LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 50. الحاق رشتهها ( + )
- 51. مقایسه رشتهها
- 52. جستجو در رشتهها
- 53. کار با کاراکترها
- 54. تبدیل کد ASCII به کاراکتر (CHR$)
- 55. تبدیل کاراکتر به کد ASCII (ASC)
- 56. مدیریت خطا (ON ERROR)
- 57. بازیابی از خطا
- 58. ذخیره و بازیابی دادهها
- 59. کار با فایلها
- 60. فرمانهای فایل (LOAD, SAVE, RUN)
- 61. فایلهای باینری
- 62. فایلهای متنی
- 63. کار با دستگاههای خارجی (نوار کاست)
- 64. کار با دستگاههای خارجی (دیسک)
- 65. مفاهیم گرافیکی
- 66. حالتهای گرافیکی (MODE 0, MODE 1, MODE 2)
- 67. رسم خط (PLOT)
- 68. رسم مستطیل (DRAW)
- 69. رسم دایره (CIRCLE)
- 70. پر کردن نواحی (FILL)
- 71. کار با پیکسلها
- 72. ذخیره و بازیابی گرافیک
- 73. کار با صدا
- 74. تولید صدا (SOUND)
- 75. فرکانس و مدت صدا
- 76. تولید موسیقی
- 77. مفاهیم پیشرفته گرافیکی
- 78. استفاده از قلم (PEN)
- 79. کار با رنگهای پالت
- 80. عمق رنگ
- 81. پشتیبانی از Page Scrolling
- 82. کار با Page Flipping
- 83. کار با Joysticks
- 84. خواندن ورودی جویستیک
- 85. برنامهنویسی بازیهای ساده
- 86. مکانیک بازی
- 87. تشخیص برخورد
- 88. مدیریت امتیاز
- 89. انیمیشن کاراکترها
- 90. صدا در بازیها
- 91. نکات بهینهسازی کد
- 92. استفاده از دستورات کمکی
- 93. تکنیکهای فشردهسازی داده
- 94. طراحی واسط کاربری
- 95. کار با پنجرهها (WINDOW)
- 96. کار با کرسر متحرک (CURSOR)
- 97. استفاده از قلم (DRAW, PLOT) برای UI
- 98. کار با قلم های مختلف (BRUSH)
- 99. کار با برچسب ها (LABEL)
- 100. کار با ماوس (در صورت پشتیبانی)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.