دوره تسلط بر اسمبلی IBM PC و PC-XT: از مبانی تا ساخت برنامههای کاربردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر اسمبلی IBM PC و PC-XT: از مبانی تا ساخت برنامههای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین
موضوع میانی: برنامهنویسی اسمبلی برای معماری x86
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی سطح پایین و معماری x86
- 2. سیستم های باینری، هگزادسیمال و اعداد صحیح
- 3. ساختار CPU و رجیسترهای عمومی
- 4. مبانی زبان اسمبلی و دستورالعمل ها
- 5. نصب و پیکربندی ابزارهای اسمبلر (MASM, TASM)
- 6. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
- 7. ساختار یک برنامه اسمبلی ساده (.MODEL, .STACK, .CODE, .DATA)
- 8. دستورالعمل های انتقال داده (MOV, PUSH, POP)
- 9. آدرس دهی حافظه و مفاهیم Segment:Offset
- 10. عملیات محاسباتی پایه (ADD, SUB, MUL, DIV)
- 11. کار با رجیسترهای Flag و بیت ها
- 12. دستورالعمل های پرش و کنترل جریان (JMP, JE, JNE, JG, JL)
- 13. ساختارهای شرطی (IF-ELSE) در اسمبلی
- 14. حلقه های تکرار (LOOP, WHILE) در اسمبلی
- 15. زیرروال ها و فراخوانی توابع (CALL, RET)
- 16. انتقال پارامترها به زیرروال ها
- 17. کار با پشته (Stack) و مدیریت آن
- 18. مبانی ورودی/خروجی (I/O) در اسمبلی
- 19. استفاده از وقفه های BIOS برای ورودی/خروجی
- 20. خواندن و نوشتن از کنسول (Console)
- 21. کار با رشته ها (String) و دستورالعمل های مرتبط
- 22. دستورالعمل های مقایسه (CMP) و دستورالعمل های منطقی (AND, OR, NOT, XOR)
- 23. آشنایی با انواع داده ها (Data Types)
- 24. تعریف متغیرها و ثابت ها
- 25. سازماندهی داده ها در بخش .DATA
- 26. دستورالعمل های بیت شیفت (SHL, SHR)
- 27. دستورالعمل های چرخشی (ROL, ROR)
- 28. کار با اعداد ممیز شناور (Floating-Point Numbers)
- 29. بررسی واحد پردازش ریاضی (FPU)
- 30. استفاده از دستورالعمل های FPU
- 31. آشنایی با وقفه ها (Interrupts)
- 32. برنامه نویسی وقفه های سخت افزاری و نرم افزاری
- 33. تنظیم و استفاده از تایمر (Timer)
- 34. کار با پورت های ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 35. برنامه نویسی درایورهای دستگاه (Device Drivers) - مقدمه
- 36. ساختارهای داده ای پیچیده (Structures)
- 37. ایجاد ماکروها (Macros) و استفاده از آنها
- 38. مبانی برنامه نویسی ماژولار
- 39. لینک کردن برنامه های اسمبلی
- 40. بررسی فایل های .EXE و .COM
- 41. آشنایی با سیستم عامل DOS
- 42. سیستم فراخوانی های DOS (DOS Interrupts)
- 43. مدیریت حافظه در DOS
- 44. استفاده از فایل ها در DOS
- 45. خواندن و نوشتن فایل ها در DOS
- 46. برنامه نویسی گرافیکی در DOS (مقدماتی)
- 47. آشنایی با حالت های گرافیکی در DOS
- 48. رسم اشکال ساده در صفحه نمایش
- 49. کار با رنگ ها در حالت گرافیکی
- 50. مبانی ساخت رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 51. مدیریت صفحه کلید و ماوس در DOS
- 52. آشنایی با BIOS Interrupts
- 53. سیستم های وقفه BIOS برای دیسک سخت و فلاپی
- 54. خواندن و نوشتن دیسک سخت و فلاپی
- 55. آشنایی با بوت سکتور (Boot Sector)
- 56. ساخت یک بوت لودر ساده
- 57. مفاهیم حفاظت از حافظه (Protected Mode) - مقدمه
- 58. رجیسترهای کنترل و مدیریت حافظه
- 59. مدیریت سگمنت ها در حالت Protected Mode
- 60. برنامه نویسی سیستم عامل (OS) - مقدمه
- 61. آشنایی با سیستم عامل های چند وظیفه ای (Multitasking)
- 62. اشکال زدایی (Debugging) برنامه های اسمبلی
- 63. ابزارهای اشکال زدایی (Debuggers)
- 64. تکنیک های اشکال زدایی پیشرفته
- 65. بهینه سازی کد اسمبلی
- 66. تکنیک های بهینه سازی حافظه
- 67. بهینه سازی سرعت اجرا
- 68. استفاده از کتابخانه های اسمبلی
- 69. طراحی و پیاده سازی ساختارهای داده ای پیشرفته
- 70. آشنایی با الگوریتم ها و ساختمان داده ها در اسمبلی
- 71. کار با جدول های Hash
- 72. پیاده سازی لیست های پیوندی (Linked Lists)
- 73. درخت های دودویی (Binary Trees) در اسمبلی
- 74. برنامه نویسی شبکه (Networking) - مقدمه
- 75. آشنایی با پروتکل های شبکه
- 76. بررسی سخت افزارهای شبکه
- 77. پیاده سازی پروتکل های ساده
- 78. برنامه نویسی صوتی (Sound Programming) - مقدمه
- 79. کار با اسپیکر داخلی PC
- 80. پخش صدا از طریق پورت ها
- 81. برنامه نویسی سیستم های embedded در اسمبلی - مقدمه
- 82. آشنایی با میکروکنترلرها
- 83. استفاده از پورت های ورودی/خروجی میکروکنترلر
- 84. ساخت بازی های ساده در اسمبلی
- 85. پیاده سازی موتور بازی (Game Engine) ساده
- 86. آشنایی با مفاهیم امنیت در اسمبلی
- 87. بررسی آسیب پذیری های امنیتی
- 88. جلوگیری از حملات buffer overflow
- 89. استفاده از تکنیک های رمزنگاری در اسمبلی
- 90. بررسی کتابخانه های گرافیکی پیشرفته
- 91. طراحی یک برنامه کاربردی کامل با اسمبلی
- 92. مستندسازی (Documentation) کد اسمبلی
- 93. به اشتراک گذاری و انتشار پروژه های اسمبلی
- 94. آشنایی با اسمبلی های مدرن تر (x86-64)
- 95. مقایسه x86 و x86-64
- 96. ادغام کد اسمبلی در زبان های سطح بالا
- 97. چالش ها و پروژه های عملی
- 98. مرور کلی مفاهیم و جمع بندی
- 99. منابع و مراجع
- 100. آینده برنامه نویسی اسمبلی و معماری x86
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.