دوره تسلط بر توسعه بازی سه‌بعدی با SlimDX: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر توسعه بازی سه‌بعدی با SlimDX: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه گرافیک بازی با DirectX

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. نصب و راه‌اندازی SlimDX و ابزارهای مورد نیاز
  • 2. مروری بر مفاهیم پایه ریاضیات سه‌بعدی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • 3. آشنایی با سیستم مختصات سه‌بعدی و تبدیل‌ها
  • 4. نصب و پیکربندی Visual Studio برای توسعه SlimDX
  • 5. ایجاد اولین پروژه SlimDX و نمایش یک پنجره خالی
  • 6. آشنایی با Device و Context در SlimDX
  • 7. مدیریت منابع گرافیکی (Device Resources)
  • 8. تنظیمات اولیه پنجره و مدیریت ورودی (Keyboard, Mouse)
  • 9. مروری بر مفاهیم Vertex و Index Buffer
  • 10. ایجاد Vertex Shader و Pixel Shader ساده
  • 11. استفاده از Vertex Buffer برای رسم مثلث
  • 12. استفاده از Index Buffer برای رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 13. آشنایی با انواع مختلف Vertex Format
  • 14. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 15. مدلسازی و بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی با استفاده از SlimDX
  • 16. آشنایی با مفاهیم Texture و Material
  • 17. استفاده از Texture برای اعمال بافت به اشیاء
  • 18. استفاده از Material برای تنظیم ویژگی‌های سطحی
  • 19. مروری بر انواع Texture: 1D, 2D, 3D
  • 20. آشنایی با Shader Language (HLSL)
  • 21. نوشتن Vertex Shader و Pixel Shader پیشرفته‌تر
  • 22. استفاده از نورپردازی Phong و Gouraud
  • 23. پیاده‌سازی سایه‌ها (Shadow Mapping)
  • 24. کار با Camera و ایجاد دیدگاه‌های مختلف
  • 25. پیاده‌سازی حرکات دوربین (Camera Movement)
  • 26. آشنایی با فضای View, Projection و World
  • 27. استفاده از ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 28. مدیریت منابع و بهینه‌سازی عملکرد
  • 29. مفاهیم Z-Buffer و Depth Testing
  • 30. آشنایی با Stencil Buffer و کاربردهای آن
  • 31. استفاده از تکنیک‌های Transparency
  • 32. تکنیک‌های Blending و Render Targets
  • 33. کار با Render Targets و Render-to-Texture
  • 34. آشنایی با Particle Systems
  • 35. پیاده‌سازی Particle Systems ساده
  • 36. بهینه‌سازی Particle Systems
  • 37. استفاده از تکنیک‌های Post-Processing (Bloom, HDR)
  • 38. پیاده‌سازی Post-Processing Filters
  • 39. آشنایی با مفاهیم Collisions و Physics
  • 40. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 41. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (مانند SlimDX.Physics)
  • 42. پیاده‌سازی حرکت و تعامل با فیزیک
  • 43. آشنایی با Audio و پخش صدا در بازی
  • 44. پخش صداهای 2D و 3D
  • 45. مدیریت صداهای پس‌زمینه و افکت‌ها
  • 46. استفاده از افکت‌های صوتی
  • 47. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
  • 48. مدیریت ورودی‌های UI (کلیک، دابل‌کلیک، ...)
  • 49. پیاده‌سازی منوها و HUD (Heads-Up Display)
  • 50. آشنایی با انیمیشن‌های ساده
  • 51. پیاده‌سازی انیمیشن‌های Vertex
  • 52. استفاده از Skinning و Rigging برای انیمیشن
  • 53. مدیریت مدل‌های انیمیشن‌دار
  • 54. بهینه‌سازی انیمیشن
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی Level Design
  • 56. ابزارها و تکنیک‌های Level Design
  • 57. مدیریت منابع Level (Assets)
  • 58. پیاده‌سازی سیستم مدیریت Level
  • 59. آشنایی با Shaders پیشرفته‌تر (Normal Mapping, Parallax Mapping)
  • 60. پیاده‌سازی Normal Mapping
  • 61. پیاده‌سازی Parallax Mapping
  • 62. استفاده از تکنیک‌های Environment Mapping
  • 63. آشنایی با تکنیک‌های Occlusion Culling
  • 64. بهینه‌سازی Rendering با Occlusion Culling
  • 65. آشنایی با Multi-Threading و بهینه‌سازی عملکرد
  • 66. استفاده از Multi-Threading برای بارگذاری منابع
  • 67. استفاده از Multi-Threading برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 68. استفاده از Multi-Threading برای Rendering
  • 69. آشنایی با Shader Model 4 و 5
  • 70. استفاده از Geometry Shader
  • 71. استفاده از Compute Shader
  • 72. مبانی Shader Debugging
  • 73. آشنایی با Direct3D 11 و SlimDX
  • 74. مقایسه Direct3D 9 و Direct3D 11
  • 75. استفاده از SlimDX در پروژه‌های بزرگ
  • 76. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 77. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد (Performance Bottlenecks)
  • 78. استفاده از ابزارهای Profiling
  • 79. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 80. بررسی معماری‌های مختلف سخت‌افزاری
  • 81. مباحث پیشرفته مدیریت حافظه و منابع
  • 82. استفاده از تکنیک‌های Frustum Culling
  • 83. استفاده از تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 84. پیاده‌سازی سیستم‌های آب و هوا (Weather Systems)
  • 85. ایجاد افکت‌های آب و آتش
  • 86. استفاده از تکنیک‌های Image-Based Lighting
  • 87. پیاده‌سازی یک Renderer مبتنی بر Physically Based Rendering (PBR)
  • 88. آشنایی با DirectX Toolkit و ابزارهای کمکی
  • 89. استفاده از DirectX Toolkit برای UI و مدیریت ورودی
  • 90. آشنایی با تکنیک‌های Shader Compilation
  • 91. آموزش گام به گام ساخت یک موتور بازی ساده
  • 92. بررسی نمونه کدهای پیشرفته SlimDX
  • 93. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 94. ایجاد یک pipeline رندرینگ سفارشی
  • 95. بررسی و انتخاب موتور بازی مناسب برای پروژه
  • 96. طراحی معماری یک بازی سه‌بعدی
  • 97. ایجاد یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 98. آشنایی با مباحث شبکه و توسعه بازی‌های چندنفره
  • 99. استفاده از SlimDX برای ارتباطات شبکه
  • 100. بهینه‌سازی بازی برای موبایل و تبلت
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.