دوره تسلط بر توسعه بازی سهبعدی با SlimDX: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر توسعه بازی سهبعدی با SlimDX: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه گرافیک بازی با DirectX
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. نصب و راهاندازی SlimDX و ابزارهای مورد نیاز
- 2. مروری بر مفاهیم پایه ریاضیات سهبعدی (بردارها، ماتریسها)
- 3. آشنایی با سیستم مختصات سهبعدی و تبدیلها
- 4. نصب و پیکربندی Visual Studio برای توسعه SlimDX
- 5. ایجاد اولین پروژه SlimDX و نمایش یک پنجره خالی
- 6. آشنایی با Device و Context در SlimDX
- 7. مدیریت منابع گرافیکی (Device Resources)
- 8. تنظیمات اولیه پنجره و مدیریت ورودی (Keyboard, Mouse)
- 9. مروری بر مفاهیم Vertex و Index Buffer
- 10. ایجاد Vertex Shader و Pixel Shader ساده
- 11. استفاده از Vertex Buffer برای رسم مثلث
- 12. استفاده از Index Buffer برای رسم اشکال پیچیدهتر
- 13. آشنایی با انواع مختلف Vertex Format
- 14. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
- 15. مدلسازی و بارگذاری مدلهای سهبعدی با استفاده از SlimDX
- 16. آشنایی با مفاهیم Texture و Material
- 17. استفاده از Texture برای اعمال بافت به اشیاء
- 18. استفاده از Material برای تنظیم ویژگیهای سطحی
- 19. مروری بر انواع Texture: 1D, 2D, 3D
- 20. آشنایی با Shader Language (HLSL)
- 21. نوشتن Vertex Shader و Pixel Shader پیشرفتهتر
- 22. استفاده از نورپردازی Phong و Gouraud
- 23. پیادهسازی سایهها (Shadow Mapping)
- 24. کار با Camera و ایجاد دیدگاههای مختلف
- 25. پیادهسازی حرکات دوربین (Camera Movement)
- 26. آشنایی با فضای View, Projection و World
- 27. استفاده از ماتریسهای تبدیل (Transformation Matrices)
- 28. مدیریت منابع و بهینهسازی عملکرد
- 29. مفاهیم Z-Buffer و Depth Testing
- 30. آشنایی با Stencil Buffer و کاربردهای آن
- 31. استفاده از تکنیکهای Transparency
- 32. تکنیکهای Blending و Render Targets
- 33. کار با Render Targets و Render-to-Texture
- 34. آشنایی با Particle Systems
- 35. پیادهسازی Particle Systems ساده
- 36. بهینهسازی Particle Systems
- 37. استفاده از تکنیکهای Post-Processing (Bloom, HDR)
- 38. پیادهسازی Post-Processing Filters
- 39. آشنایی با مفاهیم Collisions و Physics
- 40. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 41. استفاده از کتابخانههای فیزیک (مانند SlimDX.Physics)
- 42. پیادهسازی حرکت و تعامل با فیزیک
- 43. آشنایی با Audio و پخش صدا در بازی
- 44. پخش صداهای 2D و 3D
- 45. مدیریت صداهای پسزمینه و افکتها
- 46. استفاده از افکتهای صوتی
- 47. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
- 48. مدیریت ورودیهای UI (کلیک، دابلکلیک، ...)
- 49. پیادهسازی منوها و HUD (Heads-Up Display)
- 50. آشنایی با انیمیشنهای ساده
- 51. پیادهسازی انیمیشنهای Vertex
- 52. استفاده از Skinning و Rigging برای انیمیشن
- 53. مدیریت مدلهای انیمیشندار
- 54. بهینهسازی انیمیشن
- 55. طراحی و پیادهسازی Level Design
- 56. ابزارها و تکنیکهای Level Design
- 57. مدیریت منابع Level (Assets)
- 58. پیادهسازی سیستم مدیریت Level
- 59. آشنایی با Shaders پیشرفتهتر (Normal Mapping, Parallax Mapping)
- 60. پیادهسازی Normal Mapping
- 61. پیادهسازی Parallax Mapping
- 62. استفاده از تکنیکهای Environment Mapping
- 63. آشنایی با تکنیکهای Occlusion Culling
- 64. بهینهسازی Rendering با Occlusion Culling
- 65. آشنایی با Multi-Threading و بهینهسازی عملکرد
- 66. استفاده از Multi-Threading برای بارگذاری منابع
- 67. استفاده از Multi-Threading برای شبیهسازی فیزیک
- 68. استفاده از Multi-Threading برای Rendering
- 69. آشنایی با Shader Model 4 و 5
- 70. استفاده از Geometry Shader
- 71. استفاده از Compute Shader
- 72. مبانی Shader Debugging
- 73. آشنایی با Direct3D 11 و SlimDX
- 74. مقایسه Direct3D 9 و Direct3D 11
- 75. استفاده از SlimDX در پروژههای بزرگ
- 76. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 77. شناسایی گلوگاههای عملکرد (Performance Bottlenecks)
- 78. استفاده از ابزارهای Profiling
- 79. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 80. بررسی معماریهای مختلف سختافزاری
- 81. مباحث پیشرفته مدیریت حافظه و منابع
- 82. استفاده از تکنیکهای Frustum Culling
- 83. استفاده از تکنیکهای Level of Detail (LOD)
- 84. پیادهسازی سیستمهای آب و هوا (Weather Systems)
- 85. ایجاد افکتهای آب و آتش
- 86. استفاده از تکنیکهای Image-Based Lighting
- 87. پیادهسازی یک Renderer مبتنی بر Physically Based Rendering (PBR)
- 88. آشنایی با DirectX Toolkit و ابزارهای کمکی
- 89. استفاده از DirectX Toolkit برای UI و مدیریت ورودی
- 90. آشنایی با تکنیکهای Shader Compilation
- 91. آموزش گام به گام ساخت یک موتور بازی ساده
- 92. بررسی نمونه کدهای پیشرفته SlimDX
- 93. مدیریت خطا و اشکالزدایی (Debugging)
- 94. ایجاد یک pipeline رندرینگ سفارشی
- 95. بررسی و انتخاب موتور بازی مناسب برای پروژه
- 96. طراحی معماری یک بازی سهبعدی
- 97. ایجاد یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Management)
- 98. آشنایی با مباحث شبکه و توسعه بازیهای چندنفره
- 99. استفاده از SlimDX برای ارتباطات شبکه
- 100. بهینهسازی بازی برای موبایل و تبلت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.