دوره ساخت بازیهای واقعیت افزوده (AR) برای iOS و Android: از ایده تا انتشار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای واقعیت افزوده (AR) برای iOS و Android: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای واقعیت افزوده موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و تاریخچه واقعیت افزوده (AR)
- 2. تفاوت واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت ترکیبی (MR)
- 3. انواع واقعیت افزوده: مبتنی بر نشانگر و بدون نشانگر
- 4. آشنایی با پلتفرمهای کلیدی: ARKit و ARCore
- 5. معرفی AR Foundation: توسعه یکپارچه برای iOS و Android
- 6. بررسی بازار و فرصتهای بازیهای واقعیت افزوده
- 7. معرفی پروژه نهایی دوره: از ایده تا اجرا
- 8. نصب Unity Hub و آخرین نسخه پایدار Unity
- 9. ایجاد و پیکربندی پروژه جدید در Unity برای AR
- 10. نصب و راهاندازی پکیج AR Foundation
- 11. پیکربندی تنظیمات پروژه برای پلتفرم Android
- 12. پیکربندی تنظیمات پروژه برای پلتفرم iOS
- 13. آشنایی با محیط و پنجرههای ویرایشگر Unity
- 14. مفهوم GameObject، Component و Transform
- 15. مقدمهای بر اسکریپتنویسی با C# در Unity
- 16. توابع اصلی MonoBehaviour: Awake, Start, Update
- 17. مفهوم Prefab و نحوه ساخت و استفاده از آن
- 18. آشنایی با سیستم ورودی Unity (Input System)
- 19. تنظیمات دوربین AR و کامپوننتهای مرتبط
- 20. آشنایی با AR Session و AR Session Origin
- 21. تشخیص و ردیابی سطوح (Plane Detection)
- 22. نحوه بصریسازی سطوح شناسایی شده
- 23. آشنایی با ابر نقاط (Point Clouds)
- 24. مفهوم Raycasting در فضای واقعیت افزوده
- 25. دریافت ورودی لمس از کاربر روی صفحه نمایش
- 26. ارسال Raycast از دوربین به دنیای AR
- 27. قرار دادن یک شیء سهبعدی روی سطح شناسایی شده
- 28. مفهوم Anchor و اهمیت آن در پایداری اشیاء
- 29. مدیریت چرخه حیات اشیاء قرار داده شده در محیط
- 30. ایجاد یک اپلیکیشن ساده "Hello AR": قرار دادن شیء
- 31. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازیهای AR
- 32. انتخاب، جابجایی و تغییر مقیاس اشیاء AR با ژستهای لمسی
- 33. چرخاندن اشیاء مجازی در محیط
- 34. آشنایی با فیزیک در Unity: Rigidbody و Collider
- 35. شبیهسازی گرانش و برخورد برای اشیاء AR
- 36. ایجاد تعامل فیزیکی بین اشیاء مجازی و دنیای واقعی
- 37. ردیابی تصویر (Image Tracking): مقدمات و کاربردها
- 38. ساخت کتابخانه تصاویر مرجع (Reference Image Library)
- 39. نمایش محتوای مجازی بر روی تصاویر ردیابی شده
- 40. ایجاد انیمیشن و تعامل بر اساس وضعیت ردیابی تصویر
- 41. ردیابی اشیاء سهبعدی (3D Object Tracking)
- 42. اسکن و ساخت مدل مرجع برای ردیابی شیء
- 43. ردیابی چهره (Face Tracking) و کامپوننتهای آن
- 44. اعمال ماسکها و افکتهای بصری بر روی چهره
- 45. ردیابی حالات چهره (Blendshapes)
- 46. آشنایی با نورپردازی در واقعیت افزوده
- 47. مفهوم تخمین نور محیط (Light Estimation)
- 48. استفاده از Environment Probes برای انعکاسهای واقعگرایانه
- 49. ایجاد و مدیریت سایههای واقعگرایانه برای اشیاء مجازی
- 50. آشنایی با سیستم متریال و تکسچر در Unity
- 51. بهینهسازی شیدرها برای عملکرد بهتر در موبایل
- 52. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System) برای افکتهای ویژه
- 53. ایجاد افکتهای جادویی و انفجار در فضای AR
- 54. مقدمهای بر انیمیشن در Unity: Animator و Animation Clips
- 55. کنترل انیمیشنها از طریق کدنویسی
- 56. پیادهسازی مکانیزمهای اصلی بازی: تیراندازی
- 57. سیستم امتیازدهی و ثبت رکوردها
- 58. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) برای بازی AR
- 59. تفاوت UI در فضای صفحه (Screen Space) و فضای جهان (World Space)
- 60. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان) روی صفحه
- 61. ایجاد دکمهها و منوهای تعاملی در محیط بازی
- 62. معرفی مفاهیم صوتی در Unity: AudioSource و AudioListener
- 63. افزودن موسیقی پسزمینه و افکتهای صوتی
- 64. صدای سهبعدی و فضایی (Spatial Audio) در AR
- 65. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 66. ساخت یک حلقه بازی (Game Loop) کامل
- 67. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با PlayerPrefs
- 68. مفهوم انسداد (Occlusion) و اهمیت آن در واقعگرایی
- 69. استفاده از Depth API برای پیادهسازی Occlusion
- 70. آشنایی با Cloud Anchors برای تجربیات چندنفره و پایدار
- 71. پیادهسازی یک تجربه مشترک ساده با Cloud Anchors
- 72. مقدمهای بر بازیهای AR چندنفره (Multiplayer)
- 73. همگامسازی وضعیت اشیاء بین چند دستگاه
- 74. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization): مقدمات
- 75. استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 76. بهینهسازی مدلهای سهبعدی و کاهش تعداد پالیگانها
- 77. بهینهسازی Draw Call با تکنیکهای Batching
- 78. بهینهسازی اسکریپتها و محاسبات فیزیکی
- 79. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 80. تکنیکهای بهینهسازی مخصوص پلتفرمهای موبایل
- 81. آشنایی با بازیهای مبتنی بر مکان (Location-Based)
- 82. ادغام GPS و دادههای مکانی با AR
- 83. ایجاد یک تجربه AR ساده مبتنی بر مکان
- 84. ساخت پورتالهای واقعیت افزوده (AR Portals)
- 85. فرآیند ایدهپردازی و طراحی یک بازی AR
- 86. ایجاد یک سند طراحی بازی (GDD) ساده
- 87. معماری و ساختاردهی بهینه پروژه
- 88. مدیریت صحنهها (Scene Management) در بازی
- 89. تست و دیباگ کردن اپلیکیشن روی دستگاه واقعی اندروید
- 90. تست و دیباگ کردن اپلیکیشن روی دستگاه واقعی iOS
- 91. آمادهسازی آیکون و اسپلش اسکرین برای اپلیکیشن
- 92. تنظیمات نهایی بیلد: نسخه و نام پکیج
- 93. فرآیند بیلد گرفتن برای اندروید (APK و App Bundle)
- 94. امضای دیجیتال اپلیکیشن اندروید (Signing)
- 95. آشنایی با کنسول توسعهدهندگان Google Play
- 96. مراحل انتشار بازی در Google Play Store
- 97. فرآیند بیلد گرفتن برای iOS با استفاده از Xcode
- 98. مدیریت Certificates و Provisioning Profiles
- 99. آشنایی با App Store Connect
- 100. مراحل انتشار بازی در Apple App Store
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.