دوره ساخت بازیهای جذاب با iOS 7: از مفاهیم پایه تا پیادهسازی حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای جذاب با iOS 7: از مفاهیم پایه تا پیادهسازی حرفهای
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشنهای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازیهای iOS
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی ساخت بازیهای iOS: شروع کار با Xcode
- 2. آشنایی با Interface Builder و تنظیمات پروژه
- 3. مروری بر زبان برنامهنویسی Objective-C برای توسعه بازی
- 4. کار با کلاسهای پایه: NSNumber, NSString, NSArray, NSDictionary
- 5. مفهوم MVC (Model-View-Controller) و ساختار پروژه بازی
- 6. آشنایی با UIKit و عناصر رابط کاربری
- 7. مدیریت حافظه در Objective-C و ARC (Automatic Reference Counting)
- 8. ساخت یک پروژه ساده Hello World در iOS
- 9. استفاده از NSLog برای اشکالزدایی (Debugging)
- 10. آشنایی با فریمورک Sprite Kit
- 11. تنظیمات اولیه Sprite Kit و اضافه کردن Scene
- 12. مفهوم Nodes و نحوه اضافه کردن آنها به Scene
- 13. کار با SKLabelNode برای نمایش متن
- 14. کار با SKSpriteNode برای نمایش تصاویر و Sprites
- 15. مدیریت اندازه و موقعیت Nodes
- 16. ایجاد و مدیریت انیمیشنهای ساده
- 17. کار با Actionها در Sprite Kit
- 18. ایجاد افکتهای بصری با Actions
- 19. مدیریت رویدادهای لمسی (Touch Events)
- 20. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 21. کار با فیزیک در Sprite Kit: SKPhysicsBody
- 22. تنظیمات فیزیک و گرانش
- 23. ایجاد و مدیریت Spriteهای متحرک
- 24. افزودن صدا و موسیقی به بازی
- 25. مدیریت زمان و فریمها (Frames)
- 26. ایجاد منو و تنظیمات بازی
- 27. پیادهسازی صفحه Game Over
- 28. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات با NSUserDefaults
- 29. کار با تصاویر و Sprite Sheets
- 30. بهینهسازی تصاویر برای عملکرد بهتر
- 31. آشنایی با انواع مختلف بازیها
- 32. طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده Arcade
- 33. افزودن دشمنان و مدیریت آنها
- 34. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 35. مدیریت سطوح (Levels) در بازی
- 36. ایجاد گیمپلی جذاب و سرگرمکننده
- 37. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی
- 38. استفاده از انیمیشنهای پیچیدهتر
- 39. کار با Particles و افکتهای ذرات
- 40. پیادهسازی جلوههای ویژه (Special Effects)
- 41. آشنایی با Scene Transitions
- 42. ایجاد رابط کاربری پویا و تعاملی
- 43. بهبود عملکرد و بهینهسازی بازی
- 44. اصول طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- 45. استفاده از فونتهای سفارشی
- 46. پیادهسازی کنترلهای بازی (Joystick, Buttons)
- 47. کار با Game Center و Leaderboards
- 48. اشتراکگذاری امتیازات و دستاوردها
- 49. استفاده از In-App Purchases (خرید درونبرنامهای)
- 50. ایجاد تبلیغات درونبرنامهای
- 51. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
- 52. طراحی مراحل پیچیدهتر و چالشبرانگیز
- 53. استفاده از Tile Maps در بازی
- 54. کار با Tiled Map Editor
- 55. پیادهسازی parallax scrolling
- 56. آشنایی با فریمورکهای سهبعدی (OpenGL)
- 57. مبانی سه بعدیسازی و مدلسازی
- 58. کار با مدلهای سهبعدی در iOS
- 59. افزودن نورپردازی و سایهها
- 60. ایجاد یک دوربین سهبعدی
- 61. پیادهسازی کنترلهای سهبعدی
- 62. آشنایی با SceneKit
- 63. کار با SceneKit و ایجاد صحنههای سهبعدی
- 64. افزودن انیمیشنهای سهبعدی
- 65. استفاده از فیزیک در SceneKit
- 66. آشنایی با ARKit (واقعیت افزوده)
- 67. پیادهسازی بازیهای واقعیت افزوده
- 68. بهینهسازی بازیهای واقعیت افزوده
- 69. کار با Core Motion برای تشخیص حرکت
- 70. استفاده از حسگرهای دستگاه
- 71. پیادهسازی بازیهای چند نفره (Multiplayer)
- 72. کار با GameKit برای بازیهای چند نفره
- 73. آشنایی با Network Programming
- 74. ایجاد سرور و کلاینت برای بازی
- 75. مدیریت دادهها و همگامسازی
- 76. استفاده از کتابخانههای کمکی و ابزارها
- 77. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 78. تست کردن بازی
- 79. انتشار بازی در App Store
- 80. بازاریابی و تبلیغات برای بازی
- 81. بهینهسازی بازی برای دستگاههای مختلف
- 82. طراحی آیکون و اسکرینشات
- 83. مستندسازی بازی
- 84. مدیریت نسخهها و بهروزرسانیها
- 85. استفاده از ابزارهای آنالیز و تحلیل
- 86. تحلیل رفتار بازیکنان
- 87. بهبود مستمر بازی
- 88. آینده توسعه بازیهای iOS
- 89. مروری بر تکنولوژیهای نوین در توسعه بازی
- 90. روند طراحی و توسعه بازیهای بزرگ
- 91. کار تیمی در توسعه بازی
- 92. مدیریت پروژه بازی
- 93. اهمیت تعادل در طراحی بازی
- 94. نقش هنر و موسیقی در بازی
- 95. اصول داستانسرایی در بازی
- 96. آشنایی با طراحی بازیهای موبایل پرفروش
- 97. نکات کلیدی برای موفقیت در بازار بازی
- 98. جمعبندی و مرور مطالب
- 99. پرسش و پاسخ
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.