دوره کاکاسدودی-ایکس (Cocos2d-x): ساخت بازیهای دوبعدی از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کاکاسدودی-ایکس (Cocos2d-x): ساخت بازیهای دوبعدی از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای موبایل و چندسکویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندسکویی
- 2. معرفی موتور بازیسازی Cocos2d-x و تاریخچه آن
- 3. مزایا و معایب استفاده از Cocos2d-x
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه در ویندوز (Visual Studio)
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه در مک (Xcode)
- 6. نیازمندیهای سیستمی و نصب ابزارهای جانبی (Python, NDK, SDK)
- 7. ایجاد اولین پروژه Cocos2d-x با استفاده از خط فرمان
- 8. بررسی ساختار پوشهها و فایلهای یک پروژه استاندارد
- 9. اجرای پروژه "سلام دنیا" روی شبیهساز دسکتاپ
- 10. اجرای اولین پروژه روی شبیهساز موبایل (اندروید و iOS)
- 11. مفهوم Scene (صحنه) به عنوان پایه اصلی بازی
- 12. کار با Director و مدیریت صحنهها
- 13. مفهوم Layer (لایه) و سازماندهی عناصر
- 14. مفهوم Sprite (اسپرایت) و نمایش تصاویر
- 15. سیستم مختصات در Cocos2d-x (GL vs UI Coordinates)
- 16. Anchor Point و Position: کنترل دقیق موقعیت عناصر
- 17. تغییر مقیاس (Scale)، چرخش (Rotation) و شفافیت (Opacity) اسپرایتها
- 18. مفهوم Z-Order برای مدیریت ترتیب نمایش لایهها
- 19. کار با گرهها (Node) به عنوان والد و فرزند
- 20. نمایش متن با استفاده از Label و TTF
- 21. استفاده از فونتهای سفارشی در پروژه
- 22. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop) و متد `update`
- 23. زمانبندی رویدادها با Scheduler
- 24. مفهوم Actions: حرکت دادن و تغییر ویژگیهای اشیاء
- 25. اکشنهای پایهای: MoveTo, RotateBy, ScaleTo
- 26. اکشنهای ترکیبی: Sequence, Spawn, Repeat
- 27. اکشنهای آنی: CallFunc, Place
- 28. اکشنهای نرمسازی (Easing) برای حرکات طبیعیتر
- 29. اجرای اکشنها روی گرهها با `runAction`
- 30. متوقف کردن و مدیریت اکشنها
- 31. مقدمهای بر سیستم مدیریت رویداد (Event Dispatcher)
- 32. کار با Event Listeners
- 33. مدیریت رویدادهای لمسی (Touch Events)
- 34. پیادهسازی لمس تکی (Single Touch)
- 35. پیادهسازی لمس چندگانه (Multi-Touch)
- 36. مدیریت رویدادهای ماوس (Mouse Events)
- 37. مدیریت ورودی از کیبورد (Keyboard Events)
- 38. استفاده از حسگر شتابسنج (Accelerometer)
- 39. انتشار و مدیریت رویدادهای سفارشی (Custom Events)
- 40. اولویتبندی و متوقف کردن انتشار رویدادها (Swallowing Touches)
- 41. مفهوم Sprite Sheet و Texture Atlas
- 42. ساخت و استفاده از Texture Atlas با ابزارهایی مانند TexturePacker
- 43. بهینهسازی حافظه با SpriteFrameCache
- 44. انیمیشن فریم به فریم با کلاس Animation
- 45. کنترل و مدیریت انیمیشنها (پخش، توقف، تکرار)
- 46. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 47. استفاده از ذرات پیشفرض (آتش، دود، باران)
- 48. طراحی و ساخت سیستم ذرات سفارشی با Particle Designer
- 49. ایجاد افکت پسزمینه متحرک (Parallax Background)
- 50. کار با DrawNode برای رسم اشکال هندسی ساده (خط، دایره، چندضلعی)
- 51. مفهوم ClippingNode برای ماسک کردن تصاویر
- 52. کار با Render Texture برای افکتهای تصویری پیشرفته
- 53. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) در Cocos2d-x
- 54. استفاده از شیدرهای پیشفرض برای افکتهای خاص (Blur, Grayscale)
- 55. یکپارچهسازی انیمیشنهای اسکلتی (Spine/DragonBones)
- 56. مقدمهای بر فیزیک در بازیهای دوبعدی
- 57. فعالسازی و پیکربندی موتور فیزیک داخلی
- 58. مفهوم دنیای فیزیک (Physics World) و گرانش
- 59. ساخت بدنههای فیزیکی (Physics Body)
- 60. بدنههای استاتیک، دینامیک و کینماتیک
- 61. کار با اشکال فیزیکی (Physics Shape): دایره، جعبه، چندضلعی
- 62. مدیریت برخوردها (Collisions) با Contact Listener
- 63. استفاده از Bitmask برای فیلتر کردن برخوردها
- 64. مفهوم مفاصل (Joints) برای اتصال بدنهها به یکدیگر
- 65. اعمال نیرو (Force) و تکانه (Impulse) به بدنهها
- 66. معرفی AudioEngine جدید
- 67. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 68. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 69. مدیریت صدا: کنترل حجم، توقف و ادامه پخش
- 70. پیشبارگذاری (Preloading) فایلهای صوتی برای عملکرد بهتر
- 71. مقدمهای بر فضای نام `cocos2d::ui`
- 72. ساخت دکمههای تعاملی با `ui::Button`
- 73. کار با چکباکس (`ui::CheckBox`) و اسلایدر (`ui::Slider`)
- 74. نمایش نوار پیشرفت با `ui::LoadingBar`
- 75. ایجاد فیلدهای متنی با `ui::TextField`
- 76. ساخت لیستهای قابل اسکرول با `ui::ScrollView` و `ui::ListView`
- 77. مدیریت چیدمان (Layout) عناصر UI
- 78. طراحی رابط کاربری واکنشگرا (Responsive UI) برای اندازههای مختلف صفحه
- 79. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 80. افکتهای انتقال بین صحنهها (Scene Transitions)
- 81. طراحی معماری بازی: مفهوم Game State Machine
- 82. پیادهسازی مدیر بازی (Game Manager) با الگوی Singleton
- 83. ذخیره و بازیابی اطلاعات ساده با `UserDefault`
- 84. کار با فایلها: خواندن و نوشتن دادههای JSON یا XML
- 85. مدیریت دادههای بازی (امتیاز، سطح، جانها)
- 86. پیادهسازی یک سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 87. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی ساده (حرکت الگوریتمی)
- 88. کار با Tile Map برای ساخت مراحل بازی
- 89. استفاده از Tiled Map Editor و بارگذاری نقشه در بازی
- 90. افزودن اشیاء و برخورد در Tile Map
- 91. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد در Cocos2d-x
- 92. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 93. شمارش ارجاع خودکار (Automatic Reference Counting)
- 94. بهینهسازی ترسیم (Draw Call Optimization)
- 95. فشردهسازی بافتها (Texture Compression)
- 96. پروفایل کردن و یافتن گلوگاههای بازی
- 97. پیکربندی پروژه برای بیلد گرفتن اندروید
- 98. بیلد و اجرای نهایی روی دستگاه اندرویدی واقعی
- 99. پیکربندی و بیلد گرفتن پروژه برای iOS
- 100. مراحل نهایی و آمادهسازی بازی برای انتشار در فروشگاهها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.