دوره کاکاس‌دو‌دی-ایکس (Cocos2d-x): ساخت بازی‌های دوبعدی از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کاکاس‌دو‌دی-ایکس (Cocos2d-x): ساخت بازی‌های دوبعدی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل و چندسکویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندسکویی
  • 2. معرفی موتور بازی‌سازی Cocos2d-x و تاریخچه آن
  • 3. مزایا و معایب استفاده از Cocos2d-x
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه در ویندوز (Visual Studio)
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه در مک (Xcode)
  • 6. نیازمندی‌های سیستمی و نصب ابزارهای جانبی (Python, NDK, SDK)
  • 7. ایجاد اولین پروژه Cocos2d-x با استفاده از خط فرمان
  • 8. بررسی ساختار پوشه‌ها و فایل‌های یک پروژه استاندارد
  • 9. اجرای پروژه "سلام دنیا" روی شبیه‌ساز دسکتاپ
  • 10. اجرای اولین پروژه روی شبیه‌ساز موبایل (اندروید و iOS)
  • 11. مفهوم Scene (صحنه) به عنوان پایه اصلی بازی
  • 12. کار با Director و مدیریت صحنه‌ها
  • 13. مفهوم Layer (لایه) و سازماندهی عناصر
  • 14. مفهوم Sprite (اسپرایت) و نمایش تصاویر
  • 15. سیستم مختصات در Cocos2d-x (GL vs UI Coordinates)
  • 16. Anchor Point و Position: کنترل دقیق موقعیت عناصر
  • 17. تغییر مقیاس (Scale)، چرخش (Rotation) و شفافیت (Opacity) اسپرایت‌ها
  • 18. مفهوم Z-Order برای مدیریت ترتیب نمایش لایه‌ها
  • 19. کار با گره‌ها (Node) به عنوان والد و فرزند
  • 20. نمایش متن با استفاده از Label و TTF
  • 21. استفاده از فونت‌های سفارشی در پروژه
  • 22. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop) و متد `update`
  • 23. زمان‌بندی رویدادها با Scheduler
  • 24. مفهوم Actions: حرکت دادن و تغییر ویژگی‌های اشیاء
  • 25. اکشن‌های پایه‌ای: MoveTo, RotateBy, ScaleTo
  • 26. اکشن‌های ترکیبی: Sequence, Spawn, Repeat
  • 27. اکشن‌های آنی: CallFunc, Place
  • 28. اکشن‌های نرم‌سازی (Easing) برای حرکات طبیعی‌تر
  • 29. اجرای اکشن‌ها روی گره‌ها با `runAction`
  • 30. متوقف کردن و مدیریت اکشن‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر سیستم مدیریت رویداد (Event Dispatcher)
  • 32. کار با Event Listeners
  • 33. مدیریت رویدادهای لمسی (Touch Events)
  • 34. پیاده‌سازی لمس تکی (Single Touch)
  • 35. پیاده‌سازی لمس چندگانه (Multi-Touch)
  • 36. مدیریت رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 37. مدیریت ورودی از کیبورد (Keyboard Events)
  • 38. استفاده از حسگر شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 39. انتشار و مدیریت رویدادهای سفارشی (Custom Events)
  • 40. اولویت‌بندی و متوقف کردن انتشار رویدادها (Swallowing Touches)
  • 41. مفهوم Sprite Sheet و Texture Atlas
  • 42. ساخت و استفاده از Texture Atlas با ابزارهایی مانند TexturePacker
  • 43. بهینه‌سازی حافظه با SpriteFrameCache
  • 44. انیمیشن فریم به فریم با کلاس Animation
  • 45. کنترل و مدیریت انیمیشن‌ها (پخش، توقف، تکرار)
  • 46. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 47. استفاده از ذرات پیش‌فرض (آتش، دود، باران)
  • 48. طراحی و ساخت سیستم ذرات سفارشی با Particle Designer
  • 49. ایجاد افکت پس‌زمینه متحرک (Parallax Background)
  • 50. کار با DrawNode برای رسم اشکال هندسی ساده (خط، دایره، چندضلعی)
  • 51. مفهوم ClippingNode برای ماسک کردن تصاویر
  • 52. کار با Render Texture برای افکت‌های تصویری پیشرفته
  • 53. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) در Cocos2d-x
  • 54. استفاده از شیدرهای پیش‌فرض برای افکت‌های خاص (Blur, Grayscale)
  • 55. یکپارچه‌سازی انیمیشن‌های اسکلتی (Spine/DragonBones)
  • 56. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 57. فعال‌سازی و پیکربندی موتور فیزیک داخلی
  • 58. مفهوم دنیای فیزیک (Physics World) و گرانش
  • 59. ساخت بدنه‌های فیزیکی (Physics Body)
  • 60. بدنه‌های استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 61. کار با اشکال فیزیکی (Physics Shape): دایره، جعبه، چندضلعی
  • 62. مدیریت برخوردها (Collisions) با Contact Listener
  • 63. استفاده از Bitmask برای فیلتر کردن برخوردها
  • 64. مفهوم مفاصل (Joints) برای اتصال بدنه‌ها به یکدیگر
  • 65. اعمال نیرو (Force) و تکانه (Impulse) به بدنه‌ها
  • 66. معرفی AudioEngine جدید
  • 67. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 68. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 69. مدیریت صدا: کنترل حجم، توقف و ادامه پخش
  • 70. پیش‌بارگذاری (Preloading) فایل‌های صوتی برای عملکرد بهتر
  • 71. مقدمه‌ای بر فضای نام `cocos2d::ui`
  • 72. ساخت دکمه‌های تعاملی با `ui::Button`
  • 73. کار با چک‌باکس (`ui::CheckBox`) و اسلایدر (`ui::Slider`)
  • 74. نمایش نوار پیشرفت با `ui::LoadingBar`
  • 75. ایجاد فیلدهای متنی با `ui::TextField`
  • 76. ساخت لیست‌های قابل اسکرول با `ui::ScrollView` و `ui::ListView`
  • 77. مدیریت چیدمان (Layout) عناصر UI
  • 78. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا (Responsive UI) برای اندازه‌های مختلف صفحه
  • 79. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 80. افکت‌های انتقال بین صحنه‌ها (Scene Transitions)
  • 81. طراحی معماری بازی: مفهوم Game State Machine
  • 82. پیاده‌سازی مدیر بازی (Game Manager) با الگوی Singleton
  • 83. ذخیره و بازیابی اطلاعات ساده با `UserDefault`
  • 84. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن داده‌های JSON یا XML
  • 85. مدیریت داده‌های بازی (امتیاز، سطح، جان‌ها)
  • 86. پیاده‌سازی یک سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 87. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی ساده (حرکت الگوریتمی)
  • 88. کار با Tile Map برای ساخت مراحل بازی
  • 89. استفاده از Tiled Map Editor و بارگذاری نقشه در بازی
  • 90. افزودن اشیاء و برخورد در Tile Map
  • 91. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد در Cocos2d-x
  • 92. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 93. شمارش ارجاع خودکار (Automatic Reference Counting)
  • 94. بهینه‌سازی ترسیم (Draw Call Optimization)
  • 95. فشرده‌سازی بافت‌ها (Texture Compression)
  • 96. پروفایل کردن و یافتن گلوگاه‌های بازی
  • 97. پیکربندی پروژه برای بیلد گرفتن اندروید
  • 98. بیلد و اجرای نهایی روی دستگاه اندرویدی واقعی
  • 99. پیکربندی و بیلد گرفتن پروژه برای iOS
  • 100. مراحل نهایی و آماده‌سازی بازی برای انتشار در فروشگاه‌ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.