دوره کارگاه پروژه محور بازیسازی آیفون: ساخت ۷ بازی ۲بعدی از صفر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کارگاه پروژه محور بازیسازی آیفون: ساخت ۷ بازی ۲بعدی از صفر
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: بازیسازی برای موبایل (iOS)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیسازی موبایل و iOS
- 2. آشنایی با اکوسیستم توسعه اپل: Xcode و Swift
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و شبیهساز iOS
- 4. مروری بر زبان برنامهنویسی Swift برای بازیسازی
- 5. متغیرها، ثابتها و انواع داده در Swift
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 7. توابع و متدها در Swift
- 8. کلاسها و اشیاء: مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 9. آشنایی با SpriteKit: موتور بازیسازی ۲بعدی اپل
- 10. ایجاد یک پروژه SpriteKit جدید
- 11. افزودن و مدیریت صحنهها (Scenes)
- 12. آشنایی با Nodeها: عناصر سازنده صحنه
- 13. استفاده از Sprite Nodeها برای نمایش تصاویر
- 14. Position, Size, Anchor Point و Z-Order در SpriteKit
- 15. Actionها (Actions): انیمیشن و حرکت اشیاء
- 16. Sequence Actions: ترکیب چند Action
- 17. Repeat Actions: تکرار Actionها
- 18. Group Actions: اجرای همزمان Actionها
- 19. زمانبندی (Scheduling) برای اجرای دورهای کد
- 20. مدیریت ورودی کاربر: تشخیص لمس (Touch)
- 21. تشخیص ضربه (Tap) و حرکت انگشت (Swipe)
- 22. استفاده از Gesture Recognizerها
- 23. فیزیک در SpriteKit: ایجاد دنیای فیزیکی
- 24. Bodyهای فیزیکی: تعریف خواص فیزیکی اشیاء
- 25. برخوردها (Collisions): تشخیص و واکنش به برخوردها
- 26. ماسکهای برخورد (Collision Bit Masks)
- 27. ایجاد صدا در بازی: افزودن جلوههای صوتی
- 28. پخش موسیقی پسزمینه
- 29. مدیریت صداها و موسیقیها
- 30. آموزش بازی اول: Pong - ایجاد پروژه و صحنه اصلی
- 31. Pong - ایجاد پدل (Paddle) بازیکن و هوش مصنوعی
- 32. Pong - ایجاد توپ و حرکت آن
- 33. Pong - تشخیص برخورد توپ با پدل و دیوار
- 34. Pong - امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 35. Pong - اضافه کردن منوی شروع و پایان بازی
- 36. آموزش بازی دوم: Breakout - طراحی مراحل بازی
- 37. Breakout - ایجاد آجرها (Bricks)
- 38. Breakout - تشخیص برخورد توپ با آجرها
- 39. Breakout - شکستن آجرها و امتیازدهی
- 40. Breakout - اضافه کردن پاورآپها (Power-Ups)
- 41. Breakout - مدیریت تعداد جانها و پایان بازی
- 42. آموزش بازی سوم: Flappy Bird - ایجاد صحنه بازی
- 43. Flappy Bird - ایجاد پرنده و اعمال نیروی جاذبه
- 44. Flappy Bird - ایجاد موانع (Pipes)
- 45. Flappy Bird - تشخیص برخورد پرنده با موانع
- 46. Flappy Bird - امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 47. Flappy Bird - اضافه کردن افکتهای صوتی و بصری
- 48. آموزش بازی چهارم: Space Invaders - ایجاد سفینه فضایی
- 49. Space Invaders - حرکت سفینه و شلیک گلوله
- 50. Space Invaders - ایجاد بیگانگان فضایی (Aliens)
- 51. Space Invaders - حرکت و شلیک بیگانگان
- 52. Space Invaders - تشخیص برخورد گلوله با بیگانگان و سفینه
- 53. Space Invaders - امتیازدهی و مدیریت سطح
- 54. Space Invaders - اضافه کردن سپر (Shield)
- 55. آموزش بازی پنجم: Crossy Road - ایجاد شخصیت اصلی
- 56. Crossy Road - حرکت شخصیت در صفحه بازی
- 57. Crossy Road - ایجاد موانع متحرک (ماشینها، قطارها)
- 58. Crossy Road - تشخیص برخورد شخصیت با موانع
- 59. Crossy Road - امتیازدهی و جمعآوری سکه
- 60. Crossy Road - ایجاد محیط تصادفی (Random Generation)
- 61. Crossy Road - اضافه کردن فروشگاه (Shop) برای خرید شخصیتهای جدید
- 62. آموزش بازی ششم: Memory Game - ایجاد کارتها
- 63. Memory Game - چیدمان کارتها به صورت تصادفی
- 64. Memory Game - تشخیص لمس کارتها
- 65. Memory Game - نمایش و پنهان کردن تصاویر کارتها
- 66. Memory Game - مقایسه کارتها و حذف جفتهای مشابه
- 67. Memory Game - شمارش حرکات و زمانبندی
- 68. Memory Game - اضافه کردن سیستم امتیازدهی
- 69. آموزش بازی هفتم: Tetris - ایجاد بلوکها (Tetrominoes)
- 70. Tetris - حرکت و چرخش بلوکها
- 71. Tetris - قرار دادن بلوکها در پایین صفحه
- 72. Tetris - تشخیص و حذف خطوط کامل
- 73. Tetris - امتیازدهی و افزایش سرعت بازی
- 74. Tetris - مدیریت سقوط بلوکها و پایان بازی
- 75. ذخیره و بارگذاری دادهها: استفاده از UserDefaults
- 76. استفاده از Core Data برای مدیریت دادههای پیچیده
- 77. ادغام تبلیغات (AdMob) در بازی
- 78. خرید درونبرنامهای (In-App Purchases)
- 79. بهینهسازی عملکرد بازی: Performance Tuning
- 80. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 81. استفاده از Profiler در Xcode
- 82. بررسی و رفع باگها (Debugging)
- 83. Unit Testing: تست خودکار کد
- 84. آشنایی با Git و GitHub برای کنترل نسخه
- 85. کار تیمی در توسعه بازی
- 86. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 87. استفاده از Auto Layout برای سازگاری با دستگاههای مختلف
- 88. اصول طراحی بازی: گیمپلی جذاب و تجربه کاربری خوب
- 89. Storytelling در بازی: ایجاد داستان و شخصیتپردازی
- 90. Level Design: طراحی مراحل بازی
- 91. اصول طراحی صدا (Sound Design)
- 92. اصول طراحی گرافیک (Graphic Design)
- 93. آشنایی با Asset Storeها: منابع آماده برای بازیسازی
- 94. کسب درآمد از بازی: مدلهای درآمدزایی
- 95. بازاریابی بازی: معرفی بازی به مخاطبان
- 96. آمادهسازی بازی برای انتشار در App Store
- 97. فرآیند بررسی (Review) بازی توسط اپل
- 98. انتشار بازی در App Store
- 99. تحلیل دادههای بازی: بررسی آمار و بازخورد کاربران
- 100. بهروزرسانی بازی و اضافه کردن محتوای جدید
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.