دوره قدرت XNA در دستان شما: ساخت بازیهای مهیج برای Windows Phone 7 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب قدرت XNA در دستان شما: ساخت بازیهای مهیج برای Windows Phone 7
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و اصول اولیه**
- 2. XNA چیست و چرا برای توسعه بازی موبایل مناسب است؟
- 3. آماده سازی محیط توسعه: نصب Visual Studio و XNA Game Studio
- 4. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA و فایلهای اصلی
- 5. مفهوم Game Loop و نحوه پیاده سازی آن
- 6. مدیریت محتوا: Content Pipeline و وارد کردن تصاویر و صداها
- 7. آشنایی با کلاس SpriteBatch و رسم تصاویر دو بعدی
- 8. موقعیت یابی و جابجایی اجسام در فضای دو بعدی
- 9. آشنایی با سیستم مختصات در XNA
- 10. درک مفهوم Texture و Sprite
- 11. ایجاد اولین بازی ساده: نمایش یک تصویر متحرک
- 12. ورودی کاربر و کنترلها**
- 13. آشنایی با Input State و نحوه دریافت ورودی از کاربر
- 14. مدیریت لمس صفحه نمایش (Touch Input)
- 15. شناسایی ژستهای حرکتی (Gestures)
- 16. ایجاد دکمه های مجازی (Virtual Buttons)
- 17. پیاده سازی کنترل های جوی استیک مجازی (Virtual Joystick)
- 18. طراحی رابط کاربری (UI) با استفاده از Sprite ها
- 19. ایجاد منوهای تعاملی در بازی
- 20. ذخیره و بارگذاری تنظیمات کاربر (Settings)
- 21. پیاده سازی صفحه نمایش لمسی چندگانه (Multi-Touch)
- 22. استفاده از accelerometer برای کنترل بازی
- 23. گرافیک و جلوههای ویژه**
- 24. کار با رنگها و شفافیت (Alpha Blending)
- 25. استفاده از فونتها و نمایش متن در بازی
- 26. انیمیشن سازی Sprite ها با استفاده از Sprite Sheet ها
- 27. ایجاد انیمیشن های فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 28. پیاده سازی انیمیشن های Skeleton (Skeleton Animation)
- 29. اعمال افکتهای ویژه گرافیکی (Shaders)
- 30. آشنایی با BasicEffect و سفارشی سازی آن
- 31. ایجاد جلوه های ذرات (Particle Effects)
- 32. نورپردازی ساده در بازی های دو بعدی (Simple Lighting)
- 33. پیاده سازی parallax scrolling (حرکت پس زمینه)
- 34. صدا و موسیقی**
- 35. وارد کردن و پخش فایلهای صوتی
- 36. کنترل صدا و ولوم
- 37. پخش موسیقی پس زمینه
- 38. مدیریت صداهای سه بعدی (3D Audio)
- 39. ایجاد افکت های صوتی برای رویدادهای بازی
- 40. استفاده از SoundEffect و SoundEffectInstance
- 41. بهینه سازی صدا برای عملکرد بهتر
- 42. پیاده سازی سیستم مدیریت صدا (Sound Manager)
- 43. ایجاد لیست پخش موسیقی (Playlist)
- 44. ذخیره و بازیابی موقعیت پخش صدا
- 45. فیزیک و برخورد**
- 46. آشنایی با مفاهیم اولیه فیزیک در بازی
- 47. تشخیص برخورد بین Sprite ها (Collision Detection)
- 48. انواع برخورد: AABB, Circle, Pixel Perfect
- 49. پاسخ به برخورد: جابجایی، bounce
- 50. پیاده سازی فیزیک پایه با استفاده از معادلات حرکت
- 51. استفاده از کتابخانه های فیزیک (Physics Engine)
- 52. ایجاد یک سیستم فیزیک سفارشی
- 53. بهینه سازی تشخیص برخورد
- 54. ایجاد واکنش های زنجیره ای (Chain Reactions)
- 55. شبیه سازی جاذبه
- 56. اعمال اصطکاک
- 57. هوش مصنوعی پایه**
- 58. ایجاد دشمنان با رفتار ساده (Simple AI)
- 59. پیاده سازی سیستم تعقیب و گریز (Chase and Evade)
- 60. گشت زنی (Patrolling)
- 61. اجتناب از موانع (Obstacle Avoidance)
- 62. استفاده از Finite State Machines (FSM) برای مدیریت رفتار دشمنان
- 63. پیاده سازی درخت تصمیم (Decision Tree)
- 64. هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین (Rule-Based AI)
- 65. ایجاد الگوهای رفتاری تصادفی (Random Behavior)
- 66. استفاده از pathfinding ساده
- 67. پیاده سازی هوش جمعی (Swarm Intelligence)
- 68. مدیریت بازی و پیشرفت**
- 69. ایجاد سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 70. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (Game Save)
- 71. پیاده سازی سیستم دستاوردها (Achievements)
- 72. نمایش پیغام های بازی (Game Messages)
- 73. ایجاد رابط کاربری برای نمایش اطلاعات بازی
- 74. پیاده سازی سیستم مدیریت سطح (Level Management)
- 75. ایجاد transition بین سطوح (Level Transitions)
- 76. پیاده سازی سیستم جان و انرژی (Health and Energy)
- 77. ایجاد فروشگاه درون بازی (In-App Purchases)
- 78. استفاده از تبلیغات در بازی (Advertisements)
- 79. بهینه سازی و عیب یابی**
- 80. ابزارهای پروفایلینگ XNA (Profiling Tools)
- 81. بهینه سازی گرافیک: Sprite Batching
- 82. بهینه سازی کد: کاهش تخصیص حافظه
- 83. بهینه سازی صدا
- 84. مدیریت منابع (Resource Management)
- 85. عیب یابی (Debugging) در XNA
- 86. استفاده از log ها برای یافتن خطاها
- 87. تست بازی بر روی دستگاه واقعی
- 88. بهینه سازی برای دستگاه های مختلف
- 89. رفع مشکلات رایج در بازی های موبایل
- 90. موضوعات پیشرفته**
- 91. استفاده از shaders پیشرفته (Advanced Shaders)
- 92. تکنیک های سایه زنی (Shadow Mapping)
- 93. رندر به بافت (Render to Texture)
- 94. ایجاد افکت های پس پردازش (Post-Processing Effects)
- 95. استفاده از hlsl
- 96. بهینه سازی حافظه
- 97. مدیریت multi-threading
- 98. استفاده از شبکه (Networking) برای بازی های چند نفره
- 99. اشتراک گذاری بازی در Windows Phone Marketplace
- 100. اصول طراحی بازی موبایل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.