دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با CryENGINE 3 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با CryENGINE 3
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: توسعه بازی با CryENGINE 3
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی CryENGINE 3: تاریخچه، قابلیتها و جایگاه در صنعت
- 2. نصب CryENGINE 3 SDK و آمادهسازی محیط توسعه
- 3. تور جامع Sandbox Editor: آشنایی با ابزارها و پنلهای اصلی
- 4. اولین پروژه: ایجاد یک سطح جدید، ذخیره و بارگذاری آن
- 5. مدیریت پروژه: سازماندهی فایلها و Asset Browser
- 6. ابزارهای ویرایش Terrain: تغییر شکل و مجسمهسازی زمین
- 7. تکسچردهی Terrain با Material Layerها و Blend Map
- 8. سیستم Vegetation: قرار دادن و توزیع انبوه گیاهان و درختان
- 9. استفاده از Brushها برای پر کردن سریع محیط با آبجکتها
- 10. قرار دادن آبجکتهای استاتیک (Static Entities) در صحنه
- 11. مدیریت آبجکتها: انتخاب، جابجایی، چرخش و مقیاسبندی دقیق
- 12. مفهوم Entities و آشنایی با انواع رایج آن
- 13. Material Editor: ساخت متریالهای پایه (Diffuse, Specular)
- 14. افزودن Normal Maps و Bump Maps برای جزئیات سطوح
- 15. ساخت متریالهای پیچیدهتر با Parallax Occlusion Mapping
- 16. طراحی و ایجاد سیستمهای آب: رودخانهها و اقیانوسها
- 17. استفاده از Road و River Tool برای ایجاد مسیرها و آبراهها
- 18. بهکارگیری Decals برای افزودن جزئیات سطحی (خون، ترک، گرافیتی)
- 19. ایجاد پیشساختها (Prefabs) و استفاده مجدد از آبجکتها
- 20. وارد کردن مدلهای 3D از نرمافزارهای خارجی (FBX Workflow)
- 21. تنظیمات پیشرفته متریال: PBR (Physically Based Rendering)
- 22. تولید متریالهای انیمیشنی و پویا
- 23. مفاهیم نورپردازی جهانی (Global Illumination) و GI Probe
- 24. استفاده از Light Probeها برای بازتاب نور و GI
- 25. تنظیمات Screen Space Reflections (SSR) برای بازتابهای واقعی
- 26. افکتهای پساپردازش (Post-Processing): Bloom, Vignette, Color Grading
- 27. کنترل Depth of Field (عمق میدان) و Motion Blur
- 28. بهینهسازی نورپردازی و سایهها برای افزایش عملکرد
- 29. تنظیمات Sky و Clouds پیشرفته: ایجاد اتمسفرهای واقعگرایانه
- 30. مقدمهای بر سیستم Character در CryENGINE
- 31. ایمپورت و تنظیم مدلهای اسکلتبندی شده (Rigged)
- 32. آشنایی با Animate Editor و نمودارهای انیمیشن (Animgraph)
- 33. ساخت Animgraph برای کنترل حرکات شخصیت
- 34. سیستم Blend Space و Animation Blending
- 35. کنترل انیمیشنها از طریق Flowgraph
- 36. تنظیم Ragdoll Physics برای سقوط و فیزیک کاراکتر
- 37. ساخت Player Character و کنترلهای حرکت اولیه
- 38. معرفی Flowgraph: برنامهنویسی بصری برای منطق بازی
- 39. آشنایی با گرهها (Nodes) و نحوه اتصال آنها
- 40. ساخت اولین Flowgraph: یک در باز شونده
- 41. ورودیهای کاربر (User Input) و رویدادهای کلیک
- 42. تشخیص برخورد (Collision Detection) و تریگرها
- 43. ساخت مکانیکهای ساده: جمعآوری آیتمها
- 44. مدیریت متغیرها و دادهها در Flowgraph
- 45. ایجاد سیستمهای پازل و منطق شرطی
- 46. مقدمهای بر سیستم هوش مصنوعی (AI) در CryENGINE
- 47. ساخت AI Actor و تنظیمات رفتاری پایه
- 48. ایجاد مسیرهای گشتزنی (Patrol Paths) و Waypointها
- 49. سیستم دید و شنوایی AI (AI Sight & Hearing)
- 50. واکنش AI به محیط و Player
- 51. ساخت رفتار ساده دشمن: تعقیب و حمله
- 52. سیستم Navigation Mesh (NavMesh) برای حرکت AI
- 53. ساخت رفتارهای پیچیدهتر با AI States و Flowgraph
- 54. مقدمهای بر موتور فیزیک CryENGINE
- 55. Bodyهای فیزیکی و Colliders برای Entities
- 56. تنظیمات جرم، اصطکاک و برگشتپذیری (Elasticity)
- 57. ساخت آبجکتهای قابل تخریب (Destructible Objects)
- 58. سیستم تخریب لایهای (Layered Destruction)
- 59. افزودن افکتهای ذرات برای تخریب و انفجار
- 60. فیزیک پارچه (Cloth Physics) و طناب (Rope Physics)
- 61. مقدمهای بر فیزیک وسایل نقلیه (Vehicle Physics)
- 62. مقدمهای بر سیستم صوتی CryENGINE و Audio Entities
- 63. ایمپورت و مدیریت فایلهای صوتی
- 64. افکتهای صوتی فضایی (3D Sound) و دامنهبندی صدا
- 65. کنترل صداها و موسیقی با Flowgraph
- 66. سیستم Audio Triggers و مناطق صوتی (Audio Environments)
- 67. تنظیمات Volume، Pitch و Loop برای صداها
- 68. مدیریت موسیقی پسزمینه و تغییر دینامیک موسیقی
- 69. مقدمهای بر UI Editor و ابزار Scaleform GFx
- 70. طراحی عناصر UI در Flash و ایمپورت به CryENGINE
- 71. نمایش اطلاعات HUD: نوار سلامتی، مهمات و امتیاز
- 72. تعامل با عناصر UI از طریق Flowgraph
- 73. ساخت منوی اصلی (Main Menu) و صفحههای بارگذاری
- 74. ایجاد دکمهها و رویدادهای کلیک در UI
- 75. سیستم Pause Menu و تنظیمات درون بازی
- 76. مقدمهای بر اسکریپتنویسی با Lua در CryENGINE
- 77. مبانی زبان Lua: سینتکس، متغیرها، توابع و ساختارهای کنترلی
- 78. ایجاد و اتصال Lua Script به Entities
- 79. نوشتن اولین اسکریپت Lua و اجرای آن
- 80. ارتباط Lua با APIهای CryENGINE
- 81. مدیریت رویدادها (Events) و Callbacks با Lua
- 82. ساخت مکانیکهای بازی پیچیدهتر با Lua
- 83. اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتهای Lua و بهبود کد
- 84. مقدمهای بر Track View Editor برای ساخت کاتسینها
- 85. ایجاد یک سکانس کاتسین پایه و تنظیمات زمانی
- 86. کنترل دوربین و مسیرهای حرکت آن در Track View
- 87. انیمیشن آبجکتها و کاراکترها در کاتسینها
- 88. همگامسازی رویدادها با Flowgraph و کاتسینها
- 89. طراحی داستانمحور و نکات روایت سینمایی
- 90. مفاهیم بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 91. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ CryENGINE
- 92. بهینهسازی Meshها و کاهش Polygon Count
- 93. سیستم LOD (Level of Detail) برای افزایش فریمریت
- 94. بهینهسازی تکسچرها: فشردهسازی و Mipmaps
- 95. Batching و Occlusion Culling برای رندرینگ کارآمد
- 96. رفع اشکال و دیباگینگ (Debugging) با Console
- 97. ساخت نسخه نهایی بازی (Game Build) و Export پروژه
- 98. مقدمهای بر معماری مولتیپلیر در CryENGINE
- 99. مفاهیم Client/Server و Replication Entities
- 100. همگامسازی دادهها (Data Synchronization) در شبکه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.