دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با CryENGINE 3 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با CryENGINE 3

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: توسعه بازی با CryENGINE 3

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی CryENGINE 3: تاریخچه، قابلیت‌ها و جایگاه در صنعت
  • 2. نصب CryENGINE 3 SDK و آماده‌سازی محیط توسعه
  • 3. تور جامع Sandbox Editor: آشنایی با ابزارها و پنل‌های اصلی
  • 4. اولین پروژه: ایجاد یک سطح جدید، ذخیره و بارگذاری آن
  • 5. مدیریت پروژه: سازماندهی فایل‌ها و Asset Browser
  • 6. ابزارهای ویرایش Terrain: تغییر شکل و مجسمه‌سازی زمین
  • 7. تکسچردهی Terrain با Material Layer‌ها و Blend Map
  • 8. سیستم Vegetation: قرار دادن و توزیع انبوه گیاهان و درختان
  • 9. استفاده از Brush‌ها برای پر کردن سریع محیط با آبجکت‌ها
  • 10. قرار دادن آبجکت‌های استاتیک (Static Entities) در صحنه
  • 11. مدیریت آبجکت‌ها: انتخاب، جابجایی، چرخش و مقیاس‌بندی دقیق
  • 12. مفهوم Entities و آشنایی با انواع رایج آن
  • 13. Material Editor: ساخت متریال‌های پایه (Diffuse, Specular)
  • 14. افزودن Normal Maps و Bump Maps برای جزئیات سطوح
  • 15. ساخت متریال‌های پیچیده‌تر با Parallax Occlusion Mapping
  • 16. طراحی و ایجاد سیستم‌های آب: رودخانه‌ها و اقیانوس‌ها
  • 17. استفاده از Road و River Tool برای ایجاد مسیرها و آبراه‌ها
  • 18. به‌کارگیری Decals برای افزودن جزئیات سطحی (خون، ترک، گرافیتی)
  • 19. ایجاد پیش‌ساخت‌ها (Prefabs) و استفاده مجدد از آبجکت‌ها
  • 20. وارد کردن مدل‌های 3D از نرم‌افزارهای خارجی (FBX Workflow)
  • 21. تنظیمات پیشرفته متریال: PBR (Physically Based Rendering)
  • 22. تولید متریال‌های انیمیشنی و پویا
  • 23. مفاهیم نورپردازی جهانی (Global Illumination) و GI Probe
  • 24. استفاده از Light Probe‌ها برای بازتاب نور و GI
  • 25. تنظیمات Screen Space Reflections (SSR) برای بازتاب‌های واقعی
  • 26. افکت‌های پساپردازش (Post-Processing): Bloom, Vignette, Color Grading
  • 27. کنترل Depth of Field (عمق میدان) و Motion Blur
  • 28. بهینه‌سازی نورپردازی و سایه‌ها برای افزایش عملکرد
  • 29. تنظیمات Sky و Clouds پیشرفته: ایجاد اتمسفرهای واقع‌گرایانه
  • 30. مقدمه‌ای بر سیستم Character در CryENGINE
  • 31. ایمپورت و تنظیم مدل‌های اسکلت‌بندی شده (Rigged)
  • 32. آشنایی با Animate Editor و نمودارهای انیمیشن (Animgraph)
  • 33. ساخت Animgraph برای کنترل حرکات شخصیت
  • 34. سیستم Blend Space و Animation Blending
  • 35. کنترل انیمیشن‌ها از طریق Flowgraph
  • 36. تنظیم Ragdoll Physics برای سقوط و فیزیک کاراکتر
  • 37. ساخت Player Character و کنترل‌های حرکت اولیه
  • 38. معرفی Flowgraph: برنامه‌نویسی بصری برای منطق بازی
  • 39. آشنایی با گره‌ها (Nodes) و نحوه اتصال آنها
  • 40. ساخت اولین Flowgraph: یک در باز شونده
  • 41. ورودی‌های کاربر (User Input) و رویدادهای کلیک
  • 42. تشخیص برخورد (Collision Detection) و تریگرها
  • 43. ساخت مکانیک‌های ساده: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 44. مدیریت متغیرها و داده‌ها در Flowgraph
  • 45. ایجاد سیستم‌های پازل و منطق شرطی
  • 46. مقدمه‌ای بر سیستم هوش مصنوعی (AI) در CryENGINE
  • 47. ساخت AI Actor و تنظیمات رفتاری پایه
  • 48. ایجاد مسیرهای گشت‌زنی (Patrol Paths) و Waypoint‌ها
  • 49. سیستم دید و شنوایی AI (AI Sight & Hearing)
  • 50. واکنش AI به محیط و Player
  • 51. ساخت رفتار ساده دشمن: تعقیب و حمله
  • 52. سیستم Navigation Mesh (NavMesh) برای حرکت AI
  • 53. ساخت رفتارهای پیچیده‌تر با AI States و Flowgraph
  • 54. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک CryENGINE
  • 55. Body‌های فیزیکی و Colliders برای Entities
  • 56. تنظیمات جرم، اصطکاک و برگشت‌پذیری (Elasticity)
  • 57. ساخت آبجکت‌های قابل تخریب (Destructible Objects)
  • 58. سیستم تخریب لایه‌ای (Layered Destruction)
  • 59. افزودن افکت‌های ذرات برای تخریب و انفجار
  • 60. فیزیک پارچه (Cloth Physics) و طناب (Rope Physics)
  • 61. مقدمه‌ای بر فیزیک وسایل نقلیه (Vehicle Physics)
  • 62. مقدمه‌ای بر سیستم صوتی CryENGINE و Audio Entities
  • 63. ایمپورت و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 64. افکت‌های صوتی فضایی (3D Sound) و دامنه‌بندی صدا
  • 65. کنترل صداها و موسیقی با Flowgraph
  • 66. سیستم Audio Triggers و مناطق صوتی (Audio Environments)
  • 67. تنظیمات Volume، Pitch و Loop برای صداها
  • 68. مدیریت موسیقی پس‌زمینه و تغییر دینامیک موسیقی
  • 69. مقدمه‌ای بر UI Editor و ابزار Scaleform GFx
  • 70. طراحی عناصر UI در Flash و ایمپورت به CryENGINE
  • 71. نمایش اطلاعات HUD: نوار سلامتی، مهمات و امتیاز
  • 72. تعامل با عناصر UI از طریق Flowgraph
  • 73. ساخت منوی اصلی (Main Menu) و صفحه‌های بارگذاری
  • 74. ایجاد دکمه‌ها و رویدادهای کلیک در UI
  • 75. سیستم Pause Menu و تنظیمات درون بازی
  • 76. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی با Lua در CryENGINE
  • 77. مبانی زبان Lua: سینتکس، متغیرها، توابع و ساختارهای کنترلی
  • 78. ایجاد و اتصال Lua Script به Entities
  • 79. نوشتن اولین اسکریپت Lua و اجرای آن
  • 80. ارتباط Lua با API‌های CryENGINE
  • 81. مدیریت رویدادها (Events) و Callbacks با Lua
  • 82. ساخت مکانیک‌های بازی پیچیده‌تر با Lua
  • 83. اشکال‌زدایی (Debugging) اسکریپت‌های Lua و بهبود کد
  • 84. مقدمه‌ای بر Track View Editor برای ساخت کات‌سین‌ها
  • 85. ایجاد یک سکانس کات‌سین پایه و تنظیمات زمانی
  • 86. کنترل دوربین و مسیرهای حرکت آن در Track View
  • 87. انیمیشن آبجکت‌ها و کاراکترها در کات‌سین‌ها
  • 88. همگام‌سازی رویدادها با Flowgraph و کات‌سین‌ها
  • 89. طراحی داستان‌محور و نکات روایت سینمایی
  • 90. مفاهیم بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 91. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ CryENGINE
  • 92. بهینه‌سازی Mesh‌ها و کاهش Polygon Count
  • 93. سیستم LOD (Level of Detail) برای افزایش فریم‌ریت
  • 94. بهینه‌سازی تکسچرها: فشرده‌سازی و Mipmaps
  • 95. Batching و Occlusion Culling برای رندرینگ کارآمد
  • 96. رفع اشکال و دیباگینگ (Debugging) با Console
  • 97. ساخت نسخه نهایی بازی (Game Build) و Export پروژه
  • 98. مقدمه‌ای بر معماری مولتی‌پلیر در CryENGINE
  • 99. مفاهیم Client/Server و Replication Entities
  • 100. همگام‌سازی داده‌ها (Data Synchronization) در شبکه
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.