دوره ساخت بازیهای چندنفره حرفهای با Unity: راهنمای جامع از Stagner همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای چندنفره حرفهای با Unity: راهنمای جامع از Stagner
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: بازیهای چند نفره با یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. نصب و راهاندازی Unity و تنظیمات اولیه
- 3. آشنایی با رابط کاربری Unity و مفاهیم پایهای
- 4. مروری بر زبان C# و مبانی برنامهنویسی در Unity
- 5. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی و کلاسها در C#
- 6. درک مفاهیم transform, game object, component
- 7. مروری بر سیستم ورودی Unity و دریافت ورودی از کاربر
- 8. مبانی فیزیک در Unity و کار با RigidBody و Collider
- 9. آشنایی با مفاهیم گرافیک و رندرینگ در Unity
- 10. نصب و راهاندازی Git برای مدیریت نسخه پروژهها
- 11. آشنایی با Asset Store و وارد کردن Assetهای آماده
- 12. مبانی شبکهسازی:
- 13. مفاهیم اولیه شبکهسازی: Client, Server, Peer
- 14. معرفی پروتکلهای شبکهسازی: TCP, UDP
- 15. مروری بر مدلهای شبکهسازی: Client-Server, Peer-to-Peer
- 16. معرفی و مقایسه راهحلهای شبکهسازی Unity
- 17. انتخاب مناسبترین راهحل شبکهسازی برای پروژه
- 18. مفاهیم Serialization و Deserialization
- 19. کار با JSON برای تبادل دادهها
- 20. مفاهیم RPC (Remote Procedure Calls)
- 21. امنیت در شبکهسازی و جلوگیری از تقلب
- 22. آشنایی با مفاهیم Bandwidth و Latency
- 23. UNet Legacy:
- 24. معرفی UNet و معماری آن
- 25. تنظیم و راهاندازی شبکه با UNet
- 26. ایجاد Client و Server با UNet
- 27. مدیریت اتصال و قطع ارتباط بازیکنان
- 28. همگامسازی موقعیت و حرکات بازیکنان با UNet
- 29. مدیریت Health و Damage با UNet
- 30. ارسال و دریافت پیامها با UNet RPC
- 31. پیادهسازی Chat System با UNet
- 32. ساخت یک بازی ساده با UNet
- 33. مشکلات و محدودیتهای UNet
- 34. Unity Transport Service (UTS):
- 35. معرفی Unity Transport Service و مزایای آن
- 36. تنظیم و راهاندازی UTS
- 37. ایجاد Client و Server با UTS
- 38. مدیریت اتصال و قطع ارتباط بازیکنان با UTS
- 39. همگامسازی دادهها با UTS
- 40. پیادهسازی یک بازی ساده با UTS
- 41. مقایسه UTS با UNet
- 42. بهینهسازی شبکه با UTS
- 43. عیبیابی و رفع اشکالات UTS
- 44. استفاده از UTS برای بازیهای موبایلی
- 45. Netcode for GameObjects (NGO):
- 46. معرفی Netcode for GameObjects و معماری آن
- 47. تنظیم و راهاندازی NGO
- 48. ایجاد Client و Server با NGO
- 49. مدیریت اتصال و قطع ارتباط بازیکنان با NGO
- 50. همگامسازی متغیرها با NGO
- 51. همگامسازی موقعیت و حرکات بازیکنان با NGO
- 52. استفاده از RPC در NGO
- 53. مدیریت اشیاء و Prefabهای شبکه
- 54. ساخت یک بازی ساده با NGO
- 55. بهینهسازی عملکرد با NGO
- 56. Multiplayer UI و مدیریت بازی:
- 57. طراحی و پیادهسازی Lobby Screen
- 58. پیادهسازی سیستم Matchmaking
- 59. مدیریت لیست بازیکنان در Lobby
- 60. انتخاب سرور و اتصال به آن
- 61. ایجاد و مدیریت اتاقهای بازی (Game Room)
- 62. پیادهسازی Countdown Timer
- 63. ساخت UI برای نشان دادن وضعیت بازی
- 64. مدیریت شروع و پایان بازی
- 65. پیادهسازی سیستم گزارش بازیکنان
- 66. بهینهسازی UI برای عملکرد بهتر
- 67. Advanced Networking:
- 68. Interpolation و Prediction برای حرکات بازیکنان
- 69. صاف کردن حرکات در شبکهسازی (Smoothing)
- 70. پیادهسازی سیستم Authentication و Authorization
- 71. مدیریت دادههای Persistent
- 72. کار با Databases در بازیهای شبکهای
- 73. نوشتن Code-Networkable سفارشی
- 74. مدیریت Connection Lost و Reconnection
- 75. پیادهسازی Server Authority
- 76. استفاده از Channels برای بهبود عملکرد
- 77. بهینهسازی شبکه برای تعداد بالای بازیکنان
- 78. Gameplay Mechanics در Multiplayer:
- 79. همگامسازی انیمیشنها در شبکه
- 80. پیادهسازی سیستم Chat
- 81. مدیریت Inventory و آیتمها در شبکه
- 82. پیادهسازی سیستم Damage و Health
- 83. همگامسازی AI در شبکه
- 84. پیادهسازی سیستم Events و Triggers
- 85. مدیریت Respawn و بازگشت بازیکنان
- 86. پیادهسازی سیستم Scoreboard
- 87. مدیریت Cheating و جلوگیری از آن
- 88. افزایش مقیاسپذیری بازی
- 89. Testing و Debugging Multiplayer Games:
- 90. استفاده از کنسول و لاگگیری در شبکه
- 91. شبیهسازی Latency و Packet Loss
- 92. تست کردن بازی با چند کلاینت
- 93. استفاده از Network Profiler
- 94. عیبیابی مشکلات رایج شبکهسازی
- 95. تست امنیت بازی و جلوگیری از هک
- 96. بهرهگیری از ابزارهای تست خودکار
- 97. مدیریت Build و انتشار بازی
- 98. بهبود عملکرد و بهینهسازی
- 99. آمادهسازی برای انتشار روی پلتفرمهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.