دوره صفر تا صد ساخت بازی 2D با Unity: از ایدهپردازی تا انتشار (بر اساس کتاب Dave Calabrese) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی 2D با Unity: از ایدهپردازی تا انتشار (بر اساس کتاب Dave Calabrese)
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دو بعدی با Unity
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم بازیسازی دو بعدی
- 2. نصب و راهاندازی Unity Hub
- 3. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
- 4. آشنایی با محیط کار Unity Editor
- 5. مرورگر پروژه (Project Window)
- 6. پنجره Scene
- 7. پنجره Game
- 8. پنجره Inspector
- 9. پنجره Hierarchy
- 10. ایجاد و کار با GameObjects
- 11. مفهوم Transform: Position, Rotation, Scale
- 12. کار با ابزار Move, Rotate, Scale
- 13. آشنایی با Components
- 14. کامپوننت Sprite Renderer
- 15. وارد کردن تصاویر و Sprite ها
- 16. مدیریت Sprite ها در Unity
- 17. ایجاد Sprite Atlas
- 18. مفهوم Physics 2D
- 19. کامپوننت Rigidbody 2D
- 20. تنظیمات Rigidbody 2D
- 21. مفهوم Colliders 2D
- 22. کامپوننت Box Collider 2D
- 23. کامپوننت Circle Collider 2D
- 24. کامپوننت Polygon Collider 2D
- 25. کامپوننت Edge Collider 2D
- 26. تنظیمات Colliders 2D
- 27. آشنایی با Layers و Sorting Layers
- 28. تنظیم Sorting Order برای Sprite ها
- 29. مدیریت منابع (Assets)
- 30. وارد کردن فایلهای صوتی
- 31. مفهوم Prefabs
- 32. ساخت و استفاده از Prefabs
- 33. مدیریت Prefabs
- 34. انیمیشن در Unity 2D
- 35. مفهوم Animation Clips
- 36. نحوه ساخت Animation Clip
- 37. ویرایشگر انیمیشن (Animation Window)
- 38. ایجاد انیمیشنهای ساده (حرکت، تغییر رنگ)
- 39. انیمیشنهای مبتنی بر Sprite Sheet
- 40. Animator Controller
- 41. State ها در Animator Controller
- 42. Transitions بین State ها
- 43. پارامترها در Animator Controller
- 44. کار با State Machines
- 45. کدنویسی در Unity: مبانی C#
- 46. ایجاد اولین اسکریپت C#
- 47. مفهوم MonoBehaviour
- 48. توابع کلیدی: Start, Update, FixedUpdate
- 49. مفهوم Variables و Data Types
- 50. متغیرهای Public و Private
- 51. دسترسری به کامپوننتها از طریق اسکریپت
- 52. استفاده از GetComponent
- 53. جابجایی GameObject ها از طریق کد
- 54. تغییر Position, Rotation, Scale از طریق کد
- 55. مفهوم Input Handling
- 56. دریافت ورودی کیبورد
- 57. دریافت ورودی موس
- 58. تشخیص کلیک موس
- 59. حرکت کاراکتر با کیبورد
- 60. شبیهسازی فیزیک با کد
- 61. اعمال نیرو (Force) به Rigidbody 2D
- 62. استفاده از AddForce
- 63. مفهوم Collision Detection
- 64. توابع OnCollisionEnter2D, OnCollisionStay2D, OnCollisionExit2D
- 65. توابع OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D, OnTriggerExit2D
- 66. مفهوم Triggers
- 67. ایجاد منطق بازی (Game Logic)
- 68. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 69. نمایش امتیاز روی صفحه (UI)
- 70. مفهوم Canvas
- 71. UI Text
- 72. UI Image
- 73. UI Button
- 74. طراحی رابط کاربری ساده
- 75. مدیریت دوربین (Camera)
- 76. کامپوننت Camera
- 77. تنظیمات اصلی دوربین
- 78. Camera Follow Script
- 79. لرزش دوربین (Camera Shake)
- 80. محیطهای بازی (Environments)
- 81. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف
- 82. تنظیمات Aspect Ratio
- 83. مدیریت نور در Unity 2D
- 84. انواع نورها در Unity 2D
- 85. کامپوننت Light 2D
- 86. سایهها در Unity 2D
- 87. انواع سایهها
- 88. تنظیمات سایهها
- 89. پارتیকেল سیستم (Particle System)
- 90. ساخت افکتهای ذرات
- 91. تنظیمات Particle System
- 92. استفاده از Particle System برای افکتهای محیطی
- 93. افکتهای بصری (Visual Effects)
- 94. Post Processing Stack
- 95. تنظیمات Post Processing
- 96. Bloom, Color Grading, Vignette
- 97. مدیریت صدا (Audio)
- 98. کامپوننت Audio Source
- 99. کامپوننت Audio Listener
- 100. پخش افکتهای صوتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.