دوره صفر تا صد ساخت بازی 2D با Unity: از ایده‌پردازی تا انتشار (بر اساس کتاب Dave Calabrese) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی 2D با Unity: از ایده‌پردازی تا انتشار (بر اساس کتاب Dave Calabrese)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی با Unity

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی دو بعدی
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unity Hub
  • 3. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
  • 4. آشنایی با محیط کار Unity Editor
  • 5. مرورگر پروژه (Project Window)
  • 6. پنجره Scene
  • 7. پنجره Game
  • 8. پنجره Inspector
  • 9. پنجره Hierarchy
  • 10. ایجاد و کار با GameObjects
  • 11. مفهوم Transform: Position, Rotation, Scale
  • 12. کار با ابزار Move, Rotate, Scale
  • 13. آشنایی با Components
  • 14. کامپوننت Sprite Renderer
  • 15. وارد کردن تصاویر و Sprite ها
  • 16. مدیریت Sprite ها در Unity
  • 17. ایجاد Sprite Atlas
  • 18. مفهوم Physics 2D
  • 19. کامپوننت Rigidbody 2D
  • 20. تنظیمات Rigidbody 2D
  • 21. مفهوم Colliders 2D
  • 22. کامپوننت Box Collider 2D
  • 23. کامپوننت Circle Collider 2D
  • 24. کامپوننت Polygon Collider 2D
  • 25. کامپوننت Edge Collider 2D
  • 26. تنظیمات Colliders 2D
  • 27. آشنایی با Layers و Sorting Layers
  • 28. تنظیم Sorting Order برای Sprite ها
  • 29. مدیریت منابع (Assets)
  • 30. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 31. مفهوم Prefabs
  • 32. ساخت و استفاده از Prefabs
  • 33. مدیریت Prefabs
  • 34. انیمیشن در Unity 2D
  • 35. مفهوم Animation Clips
  • 36. نحوه ساخت Animation Clip
  • 37. ویرایشگر انیمیشن (Animation Window)
  • 38. ایجاد انیمیشن‌های ساده (حرکت، تغییر رنگ)
  • 39. انیمیشن‌های مبتنی بر Sprite Sheet
  • 40. Animator Controller
  • 41. State ها در Animator Controller
  • 42. Transitions بین State ها
  • 43. پارامترها در Animator Controller
  • 44. کار با State Machines
  • 45. کدنویسی در Unity: مبانی C#
  • 46. ایجاد اولین اسکریپت C#
  • 47. مفهوم MonoBehaviour
  • 48. توابع کلیدی: Start, Update, FixedUpdate
  • 49. مفهوم Variables و Data Types
  • 50. متغیرهای Public و Private
  • 51. دسترسری به کامپوننت‌ها از طریق اسکریپت
  • 52. استفاده از GetComponent
  • 53. جابجایی GameObject ها از طریق کد
  • 54. تغییر Position, Rotation, Scale از طریق کد
  • 55. مفهوم Input Handling
  • 56. دریافت ورودی کیبورد
  • 57. دریافت ورودی موس
  • 58. تشخیص کلیک موس
  • 59. حرکت کاراکتر با کیبورد
  • 60. شبیه‌سازی فیزیک با کد
  • 61. اعمال نیرو (Force) به Rigidbody 2D
  • 62. استفاده از AddForce
  • 63. مفهوم Collision Detection
  • 64. توابع OnCollisionEnter2D, OnCollisionStay2D, OnCollisionExit2D
  • 65. توابع OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D, OnTriggerExit2D
  • 66. مفهوم Triggers
  • 67. ایجاد منطق بازی (Game Logic)
  • 68. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 69. نمایش امتیاز روی صفحه (UI)
  • 70. مفهوم Canvas
  • 71. UI Text
  • 72. UI Image
  • 73. UI Button
  • 74. طراحی رابط کاربری ساده
  • 75. مدیریت دوربین (Camera)
  • 76. کامپوننت Camera
  • 77. تنظیمات اصلی دوربین
  • 78. Camera Follow Script
  • 79. لرزش دوربین (Camera Shake)
  • 80. محیط‌های بازی (Environments)
  • 81. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف
  • 82. تنظیمات Aspect Ratio
  • 83. مدیریت نور در Unity 2D
  • 84. انواع نورها در Unity 2D
  • 85. کامپوننت Light 2D
  • 86. سایه‌ها در Unity 2D
  • 87. انواع سایه‌ها
  • 88. تنظیمات سایه‌ها
  • 89. پارتیকেল سیستم (Particle System)
  • 90. ساخت افکت‌های ذرات
  • 91. تنظیمات Particle System
  • 92. استفاده از Particle System برای افکت‌های محیطی
  • 93. افکت‌های بصری (Visual Effects)
  • 94. Post Processing Stack
  • 95. تنظیمات Post Processing
  • 96. Bloom, Color Grading, Vignette
  • 97. مدیریت صدا (Audio)
  • 98. کامپوننت Audio Source
  • 99. کامپوننت Audio Listener
  • 100. پخش افکت‌های صوتی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.