دوره اصول طراحی بازی موبایل: از ایده تا ساخت یک بازی موفق همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اصول طراحی بازی موبایل: از ایده تا ساخت یک بازی موفق
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی بازیهای موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر طراحی بازی موبایل
- 2. بازار بازی های موبایل: روندها و فرصت ها
- 3. شناخت مخاطبان هدف بازی های موبایل
- 4. اصول طراحی بازی: پایه های اصلی
- 5. مکانیک های اصلی گیم پلی: هسته تجربه بازی
- 6. حلقه اصلی گیم پلی: ایجاد اعتیاد و تعامل
- 7. انواع بازی های موبایل: بررسی ژانرها و زیرژانرها
- 8. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی های موبایل
- 9. طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازی های موبایل
- 10. کنترل های لمسی: بهینه سازی برای دستگاه های موبایل
- 11. روش های کنترل جایگزین: ژیروسکوپ، شتاب سنج و غیره
- 12. طراحی سطوح بازی: ایجاد چالش و سرگرمی
- 13. طراحی شخصیت های بازی: قهرمانان و دشمنان
- 14. طراحی داستان بازی: روایت جذاب در بازی های موبایل
- 15. هنر بازی: سبک بصری و ایجاد هویت
- 16. رنگ شناسی در بازی های موبایل: تاثیر روانی رنگ ها
- 17. طراحی صدا در بازی های موبایل: موسیقی و افکت های صوتی
- 18. بهینه سازی بازی برای عملکرد: کاهش تاخیر و مصرف باتری
- 19. بهینه سازی حافظه: مدیریت دارایی ها و بافت ها
- 20. اصول ریاضی در طراحی بازی: بالانس کردن گیم پلی
- 21. اقتصاد بازی: پول مجازی، پاداش ها و مجازات ها
- 22. روش های کسب درآمد از بازی های موبایل
- 23. خرید های درون برنامه ای (IAP): طراحی منصفانه
- 24. تبلیغات در بازی های موبایل: ادغام موثر و غیر مزاحم
- 25. مدل های فریمیوم (Freemium) و پریمیوم (Premium)
- 26. طراحی بازی برای حفظ کاربر (Retention)
- 27. رویدادهای درون بازی: ایجاد انگیزه و تعامل مداوم
- 28. سیستم پیشرفت بازی: انگیزه و اهداف بلند مدت
- 29. سیستم های پاداش دهی: سکه، امتیاز و جوایز دیگر
- 30. سیستم آموزش بازی: راهنمایی بازیکنان جدید
- 31. طراحی هوش مصنوعی (AI) برای بازی های موبایل
- 32. انواع هوش مصنوعی: Finite State Machines و غیره
- 33. مسیر یابی هوش مصنوعی: یافتن مسیرهای بهینه
- 34. طراحی رفتارهای هوش مصنوعی: ایجاد چالش هوشمندانه
- 35. شبکه سازی در بازی های موبایل: چند نفره آنلاین
- 36. معماری شبکه: کلاینت-سرور و Peer-to-Peer
- 37. پروتکل های شبکه: TCP و UDP
- 38. بهینه سازی شبکه: کاهش تاخیر و ترافیک
- 39. طراحی بازی های آنلاین چند نفره (MMO)
- 40. طراحی تعاملات اجتماعی در بازی ها
- 41. چت و ارتباطات: ایجاد جامعه آنلاین
- 42. انجمن ها و لیگ ها: رقابت و همکاری
- 43. طراحی سیستم امتیاز دهی (Ranking) و Leaderboards
- 44. روش های تست بازی: پیدا کردن باگ ها و مشکلات
- 45. تست کاربرد پذیری (Usability Testing): بهبود تجربه کاربری
- 46. تست عملکرد (Performance Testing): بهینه سازی بازی
- 47. بازخورد بازیکنان: جمع آوری و تجزیه و تحلیل
- 48. Iteration: تکرار و بهبود طراحی
- 49. مدیریت پروژه بازی: برنامه ریزی و اجرا
- 50. انتخاب موتور بازی سازی: Unity، Unreal Engine و غیره
- 51. زبان های برنامه نویسی برای بازی های موبایل: C#، C++ و غیره
- 52. استفاده از Asset Store: صرفه جویی در زمان و هزینه
- 53. کار تیمی در توسعه بازی: نقش ها و مسئولیت ها
- 54. مراحل تولید بازی: از پیش تولید تا انتشار
- 55. طراحی سند طراحی بازی (GDD): مستند سازی پروژه
- 56. برنامه ریزی برای بازاریابی بازی
- 57. انتخاب پلتفرم انتشار: iOS و Android
- 58. آماده سازی بازی برای انتشار: تست نهایی و بهینه سازی
- 59. انتشار بازی در App Store و Google Play
- 60. مانیتورینگ بازی پس از انتشار: پیگیری عملکرد و بازخورد
- 61. به روز رسانی بازی: افزودن محتوای جدید و رفع باگ ها
- 62. ابزارهای تجزیه و تحلیل بازی (Analytics): درک رفتار بازیکنان
- 63. بهینه سازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization)
- 64. شناسایی و رفع تقلب (Cheating) در بازی ها
- 65. مدیریت جامعه (Community Management): تعامل با بازیکنان
- 66. طراحی بازی های واقعیت افزوده (AR) برای موبایل
- 67. طراحی بازی های واقعیت مجازی (VR) برای موبایل
- 68. طراحی بازی های آموزشی (Edutainment) برای موبایل
- 69. طراحی بازی های جدی (Serious Games) برای موبایل
- 70. طراحی بازی برای افراد دارای معلولیت (Accessibility)
- 71. محلی سازی بازی: ترجمه و تطبیق با فرهنگ های مختلف
- 72. مباحث حقوقی در توسعه بازی: کپی رایت، حریم خصوصی و غیره
- 73. آینده بازی های موبایل: فناوری های جدید و روندها
- 74. طراحی بازی های مبتنی بر بلاکچین (Blockchain)
- 75. طراحی بازی های NFT: ادغام دارایی های دیجیتال
- 76. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی بازی: تولید محتوا و غیره
- 77. طراحی بازی های متاورس (Metaverse)
- 78. ساخت نمونه اولیه (Prototype) سریع بازی
- 79. طراحی صداهای تعاملی برای بازی های موبایل
- 80. ساخت سیستم ذخیره سازی ابری (Cloud Save)
- 81. طراحی منوهای سفارشی و جذاب
- 82. افزودن دستاوردهای (Achievements) درون بازی
- 83. طراحی سیستم اعلان ها (Push Notifications)
- 84. ادغام شبکه های اجتماعی (Social Media)
- 85. ساخت سیستم رفرال (Referral System)
- 86. طراحی سیستم ایونت های فصلی (Seasonal Events)
- 87. بهینه سازی مصرف انرژی (Power Consumption)
- 88. استفاده از میانبرهای (Shortcuts) صفحه اصلی
- 89. ایجاد سیستم ورود مهمان (Guest Login)
- 90. طراحی صفحه نمایش لودینگ (Loading Screen) جذاب
- 91. ایجاد سیستم پشتیبانی مشتری (Customer Support) درون بازی
- 92. بهینه سازی اندازه APK یا IPA فایل بازی
- 93. افزایش امنیت بازی (Game Security)
- 94. مستند سازی کد (Code Documentation)
- 95. نکات و ترفندهای طراحی بازی موبایل
- 96. مطالعه موردی: بررسی بازی های موبایل موفق
- 97. اشتباهات رایج در طراحی بازی موبایل
- 98. منابع مفید برای طراحان بازی موبایل
- 99. آینده شغلی در صنعت بازی های موبایل
- 100. راه اندازی استودیوی بازی سازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.