دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با CryENGINE، C++، C# و Lua همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با CryENGINE، C++، C# و Lua

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با CryENGINE

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر صنعت بازی‌سازی و نقش CryENGINE
  • 2. آشنایی با CryENGINE Editor و رابط کاربری آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio و CryENGINE SDK)
  • 4. ساخت اولین پروژه و تنظیمات اولیه در CryENGINE
  • 5. آشنایی با ساختار فایل‌ها و پوشه‌های پروژه CryENGINE
  • 6. مفاهیم پایه شیء در CryENGINE: Entity ها
  • 7. افزودن اولین Entity به صحنه و دستکاری ویژگی‌ها
  • 8. آشنایی با Viewport و ابزارهای ناوبری
  • 9. مقدمه‌ای بر Flow Graph برای منطق بصری بازی
  • 10. کامپایل کردن اولین پروژه C++ CryENGINE
  • 11. مفاهیم پیشرفته C++: اشاره‌گرها، رفرنس‌ها و مدیریت حافظه
  • 12. برنامه‌نویسی شیءگرا در C++: کلاس‌ها، ارث‌بری و چندریختی
  • 13. الگوها (Templates) در C++ و کاربرد آنها در توسعه بازی
  • 14. کتابخانه استاندارد C++ (STL): Vector, Map, String
  • 15. مدیریت حافظه مدرن در C++: Smart Pointers (unique_ptr, shared_ptr)
  • 16. مدیریت خطا و Exception Handling در C++
  • 17. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) در Visual Studio
  • 18. بهینه‌سازی کد C++ برای کارایی در بازی
  • 19. آشنایی با ویژگی‌های C++11 به بعد برای بازی‌سازی
  • 20. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری در C++
  • 21. معماری ماژولار CryENGINE: مروری بر Subsystems
  • 22. سیستم Entity Component: مزایا و نحوه کارکرد
  • 23. ایجاد کامپوننت‌های C++ سفارشی: ویژگی‌ها و وابستگی‌ها
  • 24. ثبت، دسترسی و متصل کردن کامپوننت‌های سفارشی
  • 25. چرخه حیات (Lifecycle) یک Entity و کامپوننت‌های آن
  • 26. ارتباط بین کامپوننت‌ها: سیستم Event و Message
  • 27. دریافت ورودی از کاربر: Keyboard، Mouse و Gamepad (Action Maps)
  • 28. کنترل شخصیت (Character Controller) با C++
  • 29. پیاده‌سازی منطق پایه بازی (Gameplay Logic) با C++
  • 30. مدیریت حالت‌های بازی (Game States) و صحنه‌ها
  • 31. دسترسی به سیستم‌های اصلی موتور (Renderer, Physics, etc.)
  • 32. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Serialization)
  • 33. مدیریت منابع و Asset Pipeline با C++
  • 34. ساخت GameManager و Singleton Pattern در CryENGINE
  • 35. استفاده از Console Variables (CVar) در C++
  • 36. ایجاد Debug Draw برای نمایش اطلاعات در بازی
  • 37. ارتباط C++ با Flow Graph
  • 38. اصول برنامه‌نویسی Multi-threading در CryENGINE
  • 39. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Lua و کاربردهای آن در بازی
  • 40. سینتکس پایه Lua: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 41. جداول (Tables) در Lua: ساختار داده اصلی
  • 42. توابع (Functions) در Lua و Closure ها
  • 43. ادغام Lua با CryENGINE: ایجاد Entity های اسکریپت‌نویسی شده
  • 44. استفاده از Lua برای منطق Entity (Callbacks و Events)
  • 45. C++ به Lua Binding: ارسال و دریافت داده‌ها
  • 46. اشکال‌زدایی اسکریپت‌های Lua در CryENGINE
  • 47. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ و کوئست با Lua
  • 48. اسکریپت‌نویسی UI با Lua
  • 49. بهینه‌سازی و نکات پیشرفته در اسکریپت‌نویسی Lua
  • 50. مقدمه‌ای بر زبان C# و کاربرد آن در توسعه بازی
  • 51. سینتکس پایه C#: کلاس‌ها، واسط‌ها و ارث‌بری
  • 52. استفاده از CryMono یا C# SDK در CryENGINE V
  • 53. ایجاد کامپوننت‌های C# سفارشی
  • 54. ارتباط بین C# و C++ در CryENGINE
  • 55. پیاده‌سازی منطق بازی با C#
  • 56. اشکال‌زدایی اسکریپت‌های C#
  • 57. الگوهای طراحی متداول در C# برای بازی‌سازی
  • 58. مقدمه‌ای بر سیستم فیزیک CryENGINE (CryPhysics)
  • 59. اجسام صلب (Rigid Bodies) و انواع مختلف آن
  • 60. تشخیص برخورد (Collision Detection) و شکل‌های برخورد
  • 61. فیلتر کردن برخورد و لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 62. محرک‌ها (Triggers) و مناطق تاثیرگذار
  • 63. Raycasting و Spherecasting برای تشخیص اشیاء
  • 64. اعمال نیروها و ضربه‌ها (Forces and Impulses)
  • 65. کنترل‌کننده‌های کاراکتر (Character Controllers) پیشرفته
  • 66. فیزیک وسایل نقلیه (Vehicle Physics) (مقدماتی)
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک در صحنه‌های پیچیده
  • 68. سیستم متریال CryENGINE: ایجاد و اعمال متریال‌ها
  • 69. بافت‌گذاری (Texturing): Diffuse, Normal, Specular, PBR
  • 70. اصول نورپردازی (Lighting) و سایه‌ها: تکنیک‌ها و بهینه‌سازی آنها
  • 71. سیستم PBR (Physical Based Rendering) در CryENGINE
  • 72. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing): Bloom, HDR, DOF
  • 73. سیستم ذرات (Particle System): ایجاد و کنترل افکت‌ها
  • 74. Decal ها: افزودن جزئیات بصری به محیط
  • 75. Skybox، Time of Day و افکت‌های حجمی: شبیه‌سازی محیط
  • 76. کار با دوربین (Camera) و Viewport در C++ / Script
  • 77. رندرینگ سفارشی: مقدمه‌ای بر Shaders (HLSL)
  • 78. بهینه‌سازی رندرینگ برای عملکرد بالا
  • 79. مقدمه‌ای بر سیستم UI Canvas در CryENGINE
  • 80. طراحی عناصر HUD و رابط کاربری تعاملی (دکمه‌ها، اسلایدرها و لیست‌ها)
  • 81. اسکریپت‌نویسی UI با Lua یا C#
  • 82. مدیریت رویدادهای UI (UI Events)
  • 83. بومی‌سازی (Localization) رابط کاربری
  • 84. اصول طراحی UX/UI در بازی‌ها
  • 85. مفاهیم پایه انیمیشن کاراکتر (Skeletal Animation)
  • 86. سیستم CryAnimation و Animation Graph
  • 87. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending) و انتقال‌ها
  • 88. مدیریت رویدادهای انیمیشن (Animation Events)
  • 89. سیستم Ragdoll و فیزیک تخریب
  • 90. انیمیشن‌های رویه‌ای (Procedural Animations)
  • 91. کنترل انیمیشن‌ها با C++ و اسکریپت
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن‌ها
  • 93. مقدمه‌ای بر مفاهیم هوش مصنوعی در بازی
  • 94. ناوبری (Navigation Mesh - NavMesh) و Pathfinding
  • 95. درختان رفتار (Behavior Trees) برای AI پیشرفته
  • 96. ماشین‌های حالت (State Machines) برای کنترل AI
  • 97. سیستم Perception: دید، شنیدار و حسگرها
  • 98. AI برای دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 99. اسکریپت‌نویسی AI با Lua/C#
  • 100. بهینه‌سازی عملکرد AI
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.