دوره ساخت بازیهای جذاب برای ویندوز فون 8: از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای جذاب برای ویندوز فون 8: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن و بازی
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای ویندوز فون 8
- 2. آشنایی با تاریخچه و پلتفرم ویندوز فون
- 3. تنظیم محیط توسعه: نصب و راهاندازی Visual Studio 2012 (یا نسخههای بالاتر)
- 4. ایجاد اولین پروژه: شروع کار با قالبهای بازی ویندوز فون
- 5. مروری بر زبان C# و مفاهیم پایهای برنامهنویسی
- 6. آشنایی با XAML و طراحی رابط کاربری
- 7. کنترلهای اساسی XAML برای بازی (دکمهها، تصاویر، متنها)
- 8. درک مفهوم صفحه نمایش و اندازهبندی در ویندوز فون
- 9. مدیریت ورودی کاربر: دریافت ورودی از لمس و دکمهها
- 10. کار با رویدادها: پاسخ به تعاملات کاربر
- 11. مقدمهای بر کلاس Game و چرخه بازی
- 12. مدیریت زمان در بازی: استفاده از GameTimer
- 13. رسم اشیاء دو بعدی: آشنایی با گرافیک و Canvas
- 14. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش تصاویر
- 15. متحرکسازی تصاویر: ایجاد انیمیشنهای ساده
- 16. آشنایی با کلاس SpriteBatch برای بهینهسازی رسم
- 17. مدیریت چند صفحهای در بازی
- 18. انتقال بین صفحات: Navigation در بازی
- 19. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی: استفاده از تنظیمات محلی
- 20. صدا و موسیقی: اضافه کردن صدا به بازی
- 21. افکتهای صوتی: پیادهسازی صداهای ویژه
- 22. آشنایی با کلاسهای ریاضی (Math) و توابع کاربردی
- 23. کار با اعداد تصادفی: تولید رویدادهای تصادفی
- 24. مفهوم برخورد (Collision) و تشخیص آن
- 25. پیادهسازی تشخیص برخورد ساده
- 26. مدیریت موجودات (Entities) در بازی
- 27. طراحی و پیادهسازی کلاسهای موجودیت
- 28. مدیریت حرکات و رفتار موجودات
- 29. اصول طراحی بازی: ایدهپردازی و طراحی اولیه
- 30. انتخاب سبک بازی مناسب
- 31. طراحی سطح (Level Design) و ایجاد مراحل بازی
- 32. آشنایی با ساختار دادهها (Data Structures) در بازی
- 33. استفاده از لیستها (Lists) و آرایهها (Arrays)
- 34. مدیریت منابع (Resources) در بازی
- 35. بهینهسازی بازی: نکات و ترفندهای افزایش سرعت
- 36. استفاده از پروفایلر (Profiler) برای شناسایی مشکلات
- 37. مدیریت حافظه در بازیهای موبایلی
- 38. بهینهسازی رسم تصاویر و اشیاء
- 39. آشنایی با فیزیک (Physics) و شبیهسازی آن
- 40. پیادهسازی فیزیک ساده (برخوردها و جاذبه)
- 41. استفاده از کتابخانههای فیزیک (اگر در دسترس باشد)
- 42. ساخت بازیهای پلتفرمر (Platformer)
- 43. طراحی و پیادهسازی حرکات کاراکتر در پلتفرمر
- 44. طراحی و پیادهسازی سطوح پلتفرمر
- 45. ساخت بازیهای تیراندازی (Shooter)
- 46. طراحی و پیادهسازی مکانیزمهای تیراندازی
- 47. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 48. ساخت بازیهای پازلی (Puzzle)
- 49. طراحی و پیادهسازی پازلهای مختلف
- 50. مدیریت منطق و راهحلهای پازل
- 51. کار با دادهها: خواندن و نوشتن فایلها
- 52. ذخیره و بازیابی اطلاعات در فایلها
- 53. پیادهسازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
- 54. نمایش امتیاز و رکوردهای بازی
- 55. اضافه کردن منوی بازی (Menu)
- 56. طراحی و پیادهسازی منوی اصلی و تنظیمات
- 57. بهینهسازی رابط کاربری بازی
- 58. طراحی و پیادهسازی HUD (Head-Up Display)
- 59. استفاده از فونتها و استایلها در رابط کاربری
- 60. افزودن جلوههای بصری (Visual Effects)
- 61. ایجاد افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 62. استفاده از شیدرها (Shaders) برای جلوههای ویژه
- 63. کار با شبکه: معرفی و اصول اولیه
- 64. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 65. پیادهسازی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 66. طراحی ساختار بازی چندنفره
- 67. مدیریت ارتباطات و همگامسازی بازی
- 68. آشنایی با تبلیغات در بازیها
- 69. ادغام تبلیغات درون برنامهای (In-App Advertising)
- 70. استفاده از سرویسهای تبلیغاتی (مانند AdDuplex)
- 71. درونپرداخت (In-App Purchases): معرفی و اصول
- 72. پیادهسازی سیستم درونپرداخت
- 73. مدیریت آیتمها و خریدها
- 74. آزمون و خطای بازی (Debugging)
- 75. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی Visual Studio
- 76. رفع خطاهای رایج در بازیها
- 77. انتشار بازی در فروشگاه ویندوز فون
- 78. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 79. فرآیند انتشار و بازاریابی
- 80. بازاریابی بازی: استراتژیها و تکنیکها
- 81. معرفی بهینه سازی موتور بازیها
- 82. مفاهیم پایه بهینه سازی
- 83. بهینه سازی کد
- 84. بهینه سازی رندر
- 85. مدیریت حافظه و بهینه سازی منابع
- 86. ساخت سیستمهای مدیریت دادهها در بازی
- 87. طراحی و پیادهسازی موتور هوش مصنوعی (AI) ساده
- 88. مفاهیم اساسی هوش مصنوعی در بازیها
- 89. بهرهگیری از Pathfinding برای هوش مصنوعی
- 90. مقدمه ای بر فیزیک پیشرفته (مثل Box2D)
- 91. آشنایی با ابزارهای طراحی بازی (مثل Tiled)
- 92. پیاده سازی سیستمهای پیشرفته برخورد
- 93. طراحی و پیادهسازی سیستمهای کنترل دوربین
- 94. استفاده از انیمیشنهای پیشرفته و اسکلتبندی (Skeletal Animation)
- 95. ساخت بازیهای استراتژی
- 96. طراحی و پیادهسازی سیستمهای نبرد
- 97. ساخت بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 98. طراحی سیستمهای مهارتها و آیتمها
- 99. ساخت بازیهای ریتمیک (Rhythm)
- 100. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تشخیص ریتم
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.