دوره از کد تا شاهکار: بازآفرینی جادوی بصری AppleVisions همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از کد تا شاهکار: بازآفرینی جادوی بصری AppleVisions

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی خلاق و گرافیک رترو

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و برنامه‌نویسی خلاق
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری و نقش Apple در آن
  • 3. آشنایی با کتاب AppleVisions: الهام‌گیری و تحلیل بصری
  • 4. مبانی برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها و توابع
  • 5. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی مناسب گرافیک رترو (Processing, p5.js)
  • 6. راه‌اندازی محیط توسعه و اولین کدنویسی
  • 7. مبانی ترسیم اشکال ابتدایی: خط، دایره، مربع
  • 8. رنگ‌ها در گرافیک کامپیوتری: مدل‌های RGB و HSV
  • 9. ترکیب رنگ‌ها و ایجاد پالت‌های رترو
  • 10. کار با سیستم مختصات و تبدیل‌ها
  • 11. مقدمه‌ای بر بردارها و ماتریس‌ها
  • 12. ایجاد الگوهای تکرارشونده ساده
  • 13. آشنایی با مفاهیم انیمیشن و نرخ فریم
  • 14. ایجاد انیمیشن‌های ساده با تغییر موقعیت و اندازه
  • 15. استفاده از توابع random برای ایجاد تنوع
  • 16. آشنایی با مفاهیم توابع noise و استفاده از آن در گرافیک
  • 17. ایجاد تصاویر و بافت‌های تصادفی
  • 18. مقدمه‌ای بر مفهوم Pixel Art و تکنیک‌های آن
  • 19. ایجاد کاراکترها و صحنه‌های Pixel Art ساده
  • 20. آشنایی با محدودیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری دوران رترو
  • 21. شبیه‌سازی محدودیت‌های پالت رنگ
  • 22. شبیه‌سازی رزولوشن پایین و پیکسلی شدن تصاویر
  • 23. مقدمه‌ای بر مفهوم فونت و تایپوگرافی
  • 24. استفاده از فونت‌های رترو در طراحی
  • 25. ایجاد متن متحرک و جلوه‌های ویژه تایپوگرافی
  • 26. آشنایی با مفهوم sprite و sprite sheet
  • 27. ایجاد و انیمیشن spriteهای ساده
  • 28. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI) رترو
  • 29. ایجاد دکمه‌ها، منوها و عناصر UI پیکسلی
  • 30. کار با تصاویر و بارگذاری آن‌ها در برنامه
  • 31. فیلترهای تصویری رترو: شبیه‌سازی CRT و نویز
  • 32. مفاهیم اولیه صدا در برنامه‌نویسی خلاق
  • 33. اضافه کردن صداهای ساده به پروژه‌ها
  • 34. مقدمه‌ای بر موسیقی chip tune و ساخت آن
  • 35. آشنایی با MIDI و سینتی‌سایزرهای مجازی
  • 36. ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد، پینگ پنگ
  • 37. پیاده‌سازی منطق بازی: تشخیص برخورد، امتیازدهی
  • 38. کار با ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 39. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی‌ها
  • 40. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر در محیط‌های محدود
  • 41. مقدمه‌ای بر مفهوم Shader و GLSL
  • 42. نوشتن Shaderهای ساده برای تغییر رنگ و بافت
  • 43. ایجاد جلوه‌های ویژه گرافیکی با Shaderها
  • 44. شبیه‌سازی جلوه‌های رترو با استفاده از Shaderها
  • 45. آشنایی با تکنیک‌های رندرینگ خطی (Line Art)
  • 46. ایجاد تصاویر و انیمیشن‌های خطی
  • 47. مقدمه‌ای بر مفهوم وکتور گرافیک و SVG
  • 48. کار با ابزارهای وکتور گرافیک و خروجی گرفتن SVG
  • 49. وارد کردن SVG به برنامه‌ها و انیمیشن آن
  • 50. مقدمه‌ای بر Data Visualization با استفاده از گرافیک رترو
  • 51. نمایش داده‌های آماری با استفاده از اشکال و نمودارهای پیکسلی
  • 52. ایجاد اینفوگرافیک‌های رترو
  • 53. آشنایی با مولد‌های هنری (Generative Art)
  • 54. ایجاد الگوها و تصاویر پیچیده با استفاده از الگوریتم‌ها
  • 55. استفاده از الگوریتم‌های L-System برای تولید درختان و گیاهان
  • 56. مفاهیم اولیه پردازش تصویر (Image Processing)
  • 57. اعمال فیلترها و افکت‌های مختلف روی تصاویر
  • 58. تشخیص لبه‌ها و الگوها در تصاویر
  • 59. آشنایی با OpenGL و Direct3D (مفاهیم پایه)
  • 60. کار با بافت‌ها و مدل‌های سه بعدی ساده
  • 61. مقدمه‌ای بر رندرینگ سه بعدی و پرسپکتیو
  • 62. ایجاد محیط‌های سه بعدی رترو
  • 63. آشنایی با VRML و X3D (مفاهیم پایه)
  • 64. مقدمه‌ای بر مفهوم Demoscene و تکنیک‌های آن
  • 65. تحلیل دموهای مشهور و الهام‌گیری از آن‌ها
  • 66. ایجاد جلوه‌های ویژه پیچیده با استفاده از ترفندهای Demoscene
  • 67. بهینه‌سازی شدید کد برای دستیابی به عملکرد بالا
  • 68. مقدمه‌ای بر Interactive Art و نصب و راه‌اندازی
  • 69. ایجاد پروژه‌های تعاملی با استفاده از سنسورها و دوربین‌ها
  • 70. کار با Kinect و Leap Motion
  • 71. ارتباط با Arduino و سایر میکروکنترلرها
  • 72. ایجاد اینستالیشن‌های هنری تعاملی
  • 73. مقدمه‌ای بر مفهوم Mapping و projection mapping
  • 74. تبدیل سطوح ناهموار به صفحه نمایش
  • 75. ایجاد پروژه‌های Mapping ساده
  • 76. آشنایی با ابزارهای تخصصی Mapping
  • 77. مقدمه‌ای بر VJing و اجرای زنده تصویر
  • 78. استفاده از نرم‌افزارهای VJ و کنترلرهای MIDI
  • 79. ایجاد Visual برای موسیقی
  • 80. آشنایی با Generative Adversarial Networks (GANs)
  • 81. ایجاد تصاویر و انیمیشن‌های رترو با استفاده از GANs
  • 82. مقدمه‌ای بر Machine Learning و کاربردهای آن در هنر
  • 83. استفاده از ML برای تولید الگوها و تصاویر
  • 84. آشنایی با WebGL و ساخت برنامه‌های گرافیکی تحت وب
  • 85. ایجاد پروژه‌های گرافیکی رترو برای مرورگر
  • 86. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر در مرورگر
  • 87. مقدمه‌ای بر shaderهای WebGL
  • 88. آشنایی با فریم‌ورک‌های گرافیکی تحت وب (Three.js, Babylon.js)
  • 89. کار با Canvas و رسم تصاویر پیکسلی
  • 90. استفاده از WebAssembly برای افزایش سرعت پردازش
  • 91. مقدمه‌ای بر NFTs و هنر دیجیتال
  • 92. ایجاد و فروش آثار هنری رترو به صورت NFT
  • 93. آشنایی با پلتفرم‌های NFT
  • 94. مقدمه‌ای بر metaverse و محیط‌های مجازی
  • 95. ایجاد آواتارها و محیط‌های رترو در metaverse
  • 96. بررسی نمونه‌های موفق آثار الهام گرفته از AppleVisions
  • 97. تحلیل بصری آثار هنرمندان معاصر الهام گرفته از رترو
  • 98. بررسی سبک‌های مختلف گرافیکی رترو
  • 99. تکنیک‌های نورپردازی در گرافیک رترو
  • 100. ایجاد حس عمق و فضا در تصاویر پیکسلی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.