دوره رازهای برنامه‌نویسی Commodore 64: خلق بازی‌ها و ابزارهای کاربردی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای برنامه‌نویسی Commodore 64: خلق بازی‌ها و ابزارهای کاربردی

موضوع کلی: بازآفرینی و برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: کاوش در Commodore 64: برنامه‌نویسی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر طلایی کامپیوترهای خانگی
  • 2. آشنایی با کامپیوتر Commodore 64 و میراث آن
  • 3. راه‌اندازی محیط کار: شبیه‌ساز VICE و تنظیمات اولیه
  • 4. اولین تماس: صفحه خوشامدگویی و حالت مستقیم (Direct Mode)
  • 5. دستور PRINT: اولین خروجی شما بر روی صفحه
  • 6. برنامه‌نویسی با شماره خط: ساختار برنامه‌های BASIC
  • 7. دستورات RUN, LIST و NEW: مدیریت برنامه
  • 8. مفاهیم اولیه حافظه: RAM، ROM و نقشه حافظه
  • 9. کار با کاراکترهای PETSCII: فراتر از متن ساده
  • 10. ایجاد اولین برنامه کامل: "سلام، کمودور!"
  • 11. متغیرهای عددی و رشته‌ای: ذخیره اطلاعات
  • 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 13. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 14. دستور GOTO: پرش غیرشرطی در برنامه
  • 15. دستورات شرطی: IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 16. حلقه‌های تکرار: ساختار FOR...NEXT
  • 17. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
  • 18. کار با رشته‌ها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 19. دستورات DATA و READ: ذخیره داده درون برنامه
  • 20. دستور RESTORE: بازخوانی داده‌ها از ابتدا
  • 21. آرایه‌ها با دستور DIM: مدیریت لیست‌ها و جداول
  • 22. زیربرنامه‌ها: ساختارهای GOSUB و RETURN
  • 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 24. توابع داخلی: SQR, INT, ABS, LEN
  • 25. دستورات ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 26. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های BASIC: نکات و ترفندها
  • 27. آشنایی با صفحه نمایش: 40 ستون و 25 ردیف
  • 28. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه صفحه نمایش
  • 29. آدرس‌های حافظه رنگ (Color RAM)
  • 30. تغییر رنگ متن، پس‌زمینه و کادر صفحه
  • 31. کنترل دقیق مکان‌نما با POKE
  • 32. خلق هنر با کاراکترهای PETSCII (PETSCII Art)
  • 33. پاک کردن صفحه و بخش‌هایی از آن
  • 34. ایجاد افکت‌های بصری ساده با حلقه‌ها و POKE
  • 35. معرفی تراشه صدای SID 6581
  • 36. آدرس‌های حافظه SID: دروازه‌ای به دنیای صدا
  • 37. تولید یک نت ساده با POKE
  • 38. کنترل فرکانس و شکل موج صدا
  • 39. کنترل Attack/Decay و Sustain/Release (ADSR)
  • 40. ساخت افکت‌های صوتی ساده: انفجار و لیزر
  • 41. برنامه‌نویسی یک ملودی ساده با دستورات DATA
  • 42. تفاوت دستورات INPUT و GET برای دریافت ورودی
  • 43. ایجاد بازی‌های واکنشی با دستور GET
  • 44. خواندن مستقیم از بافر صفحه‌کلید
  • 45. مقدمه‌ای بر پورت‌های جوی‌استیک
  • 46. خواندن وضعیت جوی‌استیک با دستور PEEK
  • 47. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در هشت جهت
  • 48. خواندن دکمه شلیک (Fire Button) جوی‌استیک
  • 49. پروژه اول: ماشین حساب ساده
  • 50. پروژه دوم: دفترچه تلفن الکترونیکی
  • 51. پروژه سوم: ژنراتور داستان تصادفی
  • 52. پروژه چهارم: برنامه رسم نمودار ساده
  • 53. پروژه پنجم: ابزار یادداشت‌برداری
  • 54. پروژه ششم: تایمر و ساعت دیجیتال
  • 55. پروژه هفتم: بازی حدس عدد
  • 56. پروژه هشتم: شبیه‌ساز پرتاب تاس
  • 57. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته: حالت‌های Bitmap و Character
  • 58. کاراکتر ست سفارشی: تغییر ظاهر حروف و نمادها
  • 59. طراحی داده‌های یک کاراکتر جدید
  • 60. بارگذاری کاراکتر ست سفارشی در حافظه
  • 61. فعال‌سازی حالت گرافیکی با کاراکترهای سفارشی
  • 62. انیمیشن مبتنی بر کاراکتر: خلق حرکت روان
  • 63. اسپرایت چیست؟ معرفی قهرمانان گرافیکی C64
  • 64. ساختار داده‌های یک اسپرایت (Sprite Data)
  • 65. قرار دادن داده‌های اسپرایت در حافظه
  • 66. فعال‌سازی یک اسپرایت بر روی صفحه
  • 67. کنترل موقعیت دقیق اسپرایت (X و Y)
  • 68. تغییر رنگ اسپرایت‌ها: تک‌رنگ و چندرنگ
  • 69. استفاده از چندین اسپرایت به طور همزمان
  • 70. بزرگ‌نمایی اسپرایت‌ها در جهت افقی و عمودی
  • 71. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت (Sprite-to-Sprite Collision)
  • 72. تشخیص برخورد اسپرایت با پس‌زمینه (Sprite-to-Data Collision)
  • 73. انیمیشن اسپرایت: چرخش بین فریم‌های مختلف
  • 74. اولویت نمایش اسپرایت‌ها و لایه‌ها
  • 75. ساختار اصلی یک بازی: حلقه بازی (The Game Loop)
  • 76. طراحی صفحه عنوان و منوی اصلی
  • 77. کنترل کاراکتر اصلی بازی با جوی‌استیک
  • 78. ایجاد دشمنان ساده با حرکت خودکار
  • 79. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و جان‌ها (Lives)
  • 80. طراحی صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
  • 81. افزودن افکت‌های صوتی به رویدادهای بازی
  • 82. طراحی مراحل ساده و افزایش سختی
  • 83. بهینه‌سازی کد BASIC برای بازی‌های سریع‌تر
  • 84. مقدمه‌ای بر ذخیره‌سازی: نوار کاست و دیسک فلاپی
  • 85. دستورات SAVE و LOAD برای ذخیره برنامه روی نوار
  • 86. دستور VERIFY: اطمینان از صحت داده ذخیره‌شده
  • 87. آشنایی با درایو دیسک 1541
  • 88. فهرست‌گیری از دیسک (Directory)
  • 89. دستورات SAVE, @SAVE و LOAD برای دیسک
  • 90. ایجاد فایل‌های داده (Sequential Files)
  • 91. نوشتن داده در یک فایل با دستورات OPEN و PRINT#
  • 92. خواندن داده از یک فایل با دستورات OPEN و INPUT#
  • 93. بستن فایل با دستور CLOSE
  • 94. پروژه: ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
  • 95. ترکیب تکنیک‌ها: ساخت یک بازی ساده از صفر تا صد
  • 96. بازآفرینی یک بازی آرکید کلاسیک (مانند Pong)
  • 97. محدودیت‌های BASIC و گام بعدی: زبان ماشین
  • 98. استفاده از SYS برای فراخوانی کدهای زبان ماشین
  • 99. نکات نهایی و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 100. پروژه نهایی: خلق یک بازی یا ابزار کاربردی کامل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.