دوره رازهای شیدر و جلوه‌های ویژه یونیتی: خلق گرافیک خیره‌کننده برای بازی‌سازان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای شیدر و جلوه‌های ویژه یونیتی: خلق گرافیک خیره‌کننده برای بازی‌سازان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک و جلوه‌های بصری

موضوع میانی: شیدرها و رندرینگ پیشرفته در یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر خط لوله رندرینگ (Render Pipeline)
  • 2. شیدر چیست و چرا به آن نیاز داریم؟
  • 3. آشنایی با زبان ShaderLab و ساختار شیدر در یونیتی
  • 4. اولین شیدر ما: رنگ‌آمیزی ساده یک آبجکت (Unlit Shader)
  • 5. مفاهیم ریاضی ضروری: بردارها، ماتریس‌ها و فضاها
  • 6. کار با متغیرها (Properties) و اینسپکتور یونیتی
  • 7. پاس دادن داده از C# به شیدر
  • 8. آشنایی با سمنتیک‌ها (Semantics) در شیدر
  • 9. ساختار ورودی و خروجی ورتکس و فرگمنت شیدر
  • 10. ایجاد شیدر رنگ‌آمیزی بر اساس مختصات ورتکس (Vertex Color)
  • 11. مبانی نورپردازی: نور محیطی (Ambient)، پخش شونده (Diffuse) و بازتابی (Specular)
  • 12. پیاده‌سازی مدل نورپردازی لمبرت (Lambertian Diffuse)
  • 13. دریافت اطلاعات نور از یونیتی در شیدر
  • 14. پیاده‌سازی مدل نورپردازی بلین-فانگ (Blinn-Phong Specular)
  • 15. ترکیب نور Diffuse و Specular برای اولین شیدر نورپردازی شده
  • 16. مقدمه‌ای بر تکسچرها و UV Mapping
  • 17. نمونه‌برداری (Sampling) از تکسچر در شیدر
  • 18. ایجاد یک شیدر ساده با تکسچر Diffuse
  • 19. کار با نقشه‌های نرمال (Normal Mapping) برای ایجاد جزئیات سطح
  • 20. فضای تانژانت (Tangent Space) چیست و چرا برای Normal Mapping حیاتی است؟
  • 21. پیاده‌سازی Normal Mapping در ورتکس و فرگمنت شیدر
  • 22. کار با چندین منبع نور در Forward Rendering
  • 23. مقدمه‌ای بر سایه‌ها و نحوه دریافت اطلاعات سایه در شیدر
  • 24. معرفی سرفیس شیدرها (Surface Shaders): راهی ساده‌تر برای نوشتن شیدر
  • 25. ساختار یک سرفیس شیدر و تفاوت آن با ورتکس/فرگمنت شیدر
  • 26. پیاده‌سازی اولین سرفیس شیدر با نورپردازی Diffuse
  • 27. افزودن نقشه نرمال (Normal Map) به سرفیس شیدر
  • 28. کار با نقشه‌های بازتاب (Specular Maps) برای کنترل درخشندگی
  • 29. ایجاد افکت درخشش با نقشه‌های امیژن (Emission Maps)
  • 30. استفاده از نقشه‌های انسداد محیطی (Occlusion Maps) برای عمق‌بخشی
  • 31. مبانی رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 32. معرفی مدل‌های متالیک (Metallic) و اسپکیولار (Specular) در PBR
  • 33. پیاده‌سازی یک شیدر ساده PBR با سرفیس شیدر
  • 34. ایجاد افکت بازتاب محیط با کیوب‌مپ‌ها (Cubemaps)
  • 35. بازتاب‌های داینامیک با Reflection Probes
  • 36. پیاده‌سازی افکت شکست نور (Refraction)
  • 37. شیدر شیشه: ترکیب بازتاب و شکست نور
  • 38. افکت فرسنل (Fresnel Effect) برای سطوح واقعی‌تر
  • 39. ایجاد شیدر پوست (Skin Shader) با Subsurface Scattering شبیه‌سازی شده
  • 40. شیدر پارچه (Fabric Shader) با مدل نورپردازی خاص
  • 41. ایجاد افکت آنادایز (Anisotropic) برای سطوح فلزی خش‌دار
  • 42. شیدر سل شیدینگ (Cel Shading / Toon Shading)
  • 43. پیاده‌سازی نورپردازی Rim Lighting برای برجسته‌سازی لبه‌ها
  • 44. تحرک‌بخشی به ورتکس‌ها: ایجاد افکت پرچم مواج
  • 45. ایجاد افکت موج آب با توابع سینوسی
  • 46. تغییر شکل مدل بر اساس فاصله از دوربین
  • 47. افکت ذوب شدن (Melt Effect) با جابجایی ورتکس‌ها
  • 48. ایجاد افکت چمن متحرک در باد
  • 49. مقدمه‌ای بر جئومتری شیدرها (Geometry Shaders)
  • 50. ایجاد بیلبورد (Billboard) برای ذرات با جئومتری شیدر
  • 51. تولید چمن روی یک سطح با جئومتری شیدر
  • 52. افکت انفجار یا متلاشی شدن مدل با جئومتری شیدر
  • 53. مقدمه‌ای بر تسلیشن (Tessellation Shaders)
  • 54. افزایش پویای جزئیات مدل با تسلیشن
  • 55. ایجاد برجستگی‌های واقعی با نقشه‌های جابجایی (Displacement Mapping)
  • 56. ترکیب تسلیشن و Displacement Mapping برای زمین‌های سه‌بعدی
  • 57. شیدر خز (Fur Shader) با استفاده از تکنیک‌های لایه‌ای
  • 58. اصول شفافیت: ترکیب آلفا (Alpha Blending)
  • 59. مشکلات ترتیب رندر (Sorting Issues) در شفافیت و راه‌حل‌ها
  • 60. ایجاد شیدر شفافیت کات‌اوت (Cutout) یا Alpha Testing
  • 61. شبیه‌سازی افکت روح (Ghost Effect)
  • 62. استفاده از GrabPass برای افکت‌های اعوجاج (Distortion)
  • 63. ایجاد شیدر آب با اعوجاج پس‌زمینه
  • 64. پیاده‌سازی افکت موج حرارتی (Heat Haze)
  • 65. شیدر یخ مات (Frosted Glass)
  • 66. شیدر ذره (Particle Shader) با Soft Particles
  • 67. افکت Dissolve یا حل شدن با استفاده از نویز
  • 68. ایجاد افکت هولوگرام (Hologram Effect)
  • 69. شیدر X-Ray برای دیدن اشیاء از پشت دیوار
  • 70. مقدمه‌ای بر پردازش نهایی (Post-Processing) و نحوه کار آن
  • 71. ساخت اولین افکت Post-Processing: سیاه و سفید کردن تصویر
  • 72. کنترل روشنایی، کنتراست و اشباع رنگ
  • 73. پیاده‌سازی افکت سپیا (Sepia Tone)
  • 74. تصحیح رنگ با جداول جستجو (Color Grading with LUTs)
  • 75. ایجاد و استفاده از LUT سفارشی در شیدر
  • 76. افکت بلور (Blur): پیاده‌سازی Box Blur
  • 77. بهبود افکت بلور با الگوریتم گاوسی (Gaussian Blur)
  • 78. افکت بلور شعاعی (Radial Blur) برای سرعت
  • 79. ایجاد افکت درخشش (Bloom)
  • 80. پیاده‌سازی افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 81. کار با بافر عمق (Depth Buffer) در شیدرها
  • 82. ایجاد افکت مه (Fog) بر اساس عمق
  • 83. افکت وینیت (Vignette) برای تمرکز بر مرکز تصویر
  • 84. شبیه‌سازی انحراف رنگی (Chromatic Aberration)
  • 85. تشخیص لبه با فیلتر سوبل (Sobel Edge Detection)
  • 86. ایجاد افکت خطوط پیرامونی (Outline)
  • 87. افکت نقاشی رنگ روغن (Oil Painting)
  • 88. افکت دید در شب (Night Vision)
  • 89. افکت دوربین امنیتی قدیمی (Old Security Camera)
  • 90. افکت پیکسل‌سازی (Pixelation)
  • 91. افکت اسکن‌لاین (Scanline) تلویزیون‌های قدیمی
  • 92. مقدمه‌ای بر خط لوله‌های رندر اسکریپتی (SRP): URP و HDRP
  • 93. تبدیل یک شیدر Built-in به URP
  • 94. مبانی نوشتن شیدر Unlit برای URP
  • 95. نوشتن شیدر نورپردازی شده Lit برای URP
  • 96. آشنایی با Shader Graph به عنوان جایگزین کدنویسی
  • 97. ساخت یک شیدر افکت Dissolve در Shader Graph
  • 98. بهینه‌سازی شیدرها: مفاهیم و تکنیک‌ها
  • 99. استفاده از متغیرهای ثابت (Shader Variants) و کلمات کلیدی
  • 100. افزایش پرفرمنس با GPU Instancing
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.