دوره رازهای شیدر و جلوههای ویژه یونیتی: خلق گرافیک خیرهکننده برای بازیسازان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب رازهای شیدر و جلوههای ویژه یونیتی: خلق گرافیک خیرهکننده برای بازیسازان
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک و جلوههای بصری
موضوع میانی: شیدرها و رندرینگ پیشرفته در یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر خط لوله رندرینگ (Render Pipeline)
- 2. شیدر چیست و چرا به آن نیاز داریم؟
- 3. آشنایی با زبان ShaderLab و ساختار شیدر در یونیتی
- 4. اولین شیدر ما: رنگآمیزی ساده یک آبجکت (Unlit Shader)
- 5. مفاهیم ریاضی ضروری: بردارها، ماتریسها و فضاها
- 6. کار با متغیرها (Properties) و اینسپکتور یونیتی
- 7. پاس دادن داده از C# به شیدر
- 8. آشنایی با سمنتیکها (Semantics) در شیدر
- 9. ساختار ورودی و خروجی ورتکس و فرگمنت شیدر
- 10. ایجاد شیدر رنگآمیزی بر اساس مختصات ورتکس (Vertex Color)
- 11. مبانی نورپردازی: نور محیطی (Ambient)، پخش شونده (Diffuse) و بازتابی (Specular)
- 12. پیادهسازی مدل نورپردازی لمبرت (Lambertian Diffuse)
- 13. دریافت اطلاعات نور از یونیتی در شیدر
- 14. پیادهسازی مدل نورپردازی بلین-فانگ (Blinn-Phong Specular)
- 15. ترکیب نور Diffuse و Specular برای اولین شیدر نورپردازی شده
- 16. مقدمهای بر تکسچرها و UV Mapping
- 17. نمونهبرداری (Sampling) از تکسچر در شیدر
- 18. ایجاد یک شیدر ساده با تکسچر Diffuse
- 19. کار با نقشههای نرمال (Normal Mapping) برای ایجاد جزئیات سطح
- 20. فضای تانژانت (Tangent Space) چیست و چرا برای Normal Mapping حیاتی است؟
- 21. پیادهسازی Normal Mapping در ورتکس و فرگمنت شیدر
- 22. کار با چندین منبع نور در Forward Rendering
- 23. مقدمهای بر سایهها و نحوه دریافت اطلاعات سایه در شیدر
- 24. معرفی سرفیس شیدرها (Surface Shaders): راهی سادهتر برای نوشتن شیدر
- 25. ساختار یک سرفیس شیدر و تفاوت آن با ورتکس/فرگمنت شیدر
- 26. پیادهسازی اولین سرفیس شیدر با نورپردازی Diffuse
- 27. افزودن نقشه نرمال (Normal Map) به سرفیس شیدر
- 28. کار با نقشههای بازتاب (Specular Maps) برای کنترل درخشندگی
- 29. ایجاد افکت درخشش با نقشههای امیژن (Emission Maps)
- 30. استفاده از نقشههای انسداد محیطی (Occlusion Maps) برای عمقبخشی
- 31. مبانی رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 32. معرفی مدلهای متالیک (Metallic) و اسپکیولار (Specular) در PBR
- 33. پیادهسازی یک شیدر ساده PBR با سرفیس شیدر
- 34. ایجاد افکت بازتاب محیط با کیوبمپها (Cubemaps)
- 35. بازتابهای داینامیک با Reflection Probes
- 36. پیادهسازی افکت شکست نور (Refraction)
- 37. شیدر شیشه: ترکیب بازتاب و شکست نور
- 38. افکت فرسنل (Fresnel Effect) برای سطوح واقعیتر
- 39. ایجاد شیدر پوست (Skin Shader) با Subsurface Scattering شبیهسازی شده
- 40. شیدر پارچه (Fabric Shader) با مدل نورپردازی خاص
- 41. ایجاد افکت آنادایز (Anisotropic) برای سطوح فلزی خشدار
- 42. شیدر سل شیدینگ (Cel Shading / Toon Shading)
- 43. پیادهسازی نورپردازی Rim Lighting برای برجستهسازی لبهها
- 44. تحرکبخشی به ورتکسها: ایجاد افکت پرچم مواج
- 45. ایجاد افکت موج آب با توابع سینوسی
- 46. تغییر شکل مدل بر اساس فاصله از دوربین
- 47. افکت ذوب شدن (Melt Effect) با جابجایی ورتکسها
- 48. ایجاد افکت چمن متحرک در باد
- 49. مقدمهای بر جئومتری شیدرها (Geometry Shaders)
- 50. ایجاد بیلبورد (Billboard) برای ذرات با جئومتری شیدر
- 51. تولید چمن روی یک سطح با جئومتری شیدر
- 52. افکت انفجار یا متلاشی شدن مدل با جئومتری شیدر
- 53. مقدمهای بر تسلیشن (Tessellation Shaders)
- 54. افزایش پویای جزئیات مدل با تسلیشن
- 55. ایجاد برجستگیهای واقعی با نقشههای جابجایی (Displacement Mapping)
- 56. ترکیب تسلیشن و Displacement Mapping برای زمینهای سهبعدی
- 57. شیدر خز (Fur Shader) با استفاده از تکنیکهای لایهای
- 58. اصول شفافیت: ترکیب آلفا (Alpha Blending)
- 59. مشکلات ترتیب رندر (Sorting Issues) در شفافیت و راهحلها
- 60. ایجاد شیدر شفافیت کاتاوت (Cutout) یا Alpha Testing
- 61. شبیهسازی افکت روح (Ghost Effect)
- 62. استفاده از GrabPass برای افکتهای اعوجاج (Distortion)
- 63. ایجاد شیدر آب با اعوجاج پسزمینه
- 64. پیادهسازی افکت موج حرارتی (Heat Haze)
- 65. شیدر یخ مات (Frosted Glass)
- 66. شیدر ذره (Particle Shader) با Soft Particles
- 67. افکت Dissolve یا حل شدن با استفاده از نویز
- 68. ایجاد افکت هولوگرام (Hologram Effect)
- 69. شیدر X-Ray برای دیدن اشیاء از پشت دیوار
- 70. مقدمهای بر پردازش نهایی (Post-Processing) و نحوه کار آن
- 71. ساخت اولین افکت Post-Processing: سیاه و سفید کردن تصویر
- 72. کنترل روشنایی، کنتراست و اشباع رنگ
- 73. پیادهسازی افکت سپیا (Sepia Tone)
- 74. تصحیح رنگ با جداول جستجو (Color Grading with LUTs)
- 75. ایجاد و استفاده از LUT سفارشی در شیدر
- 76. افکت بلور (Blur): پیادهسازی Box Blur
- 77. بهبود افکت بلور با الگوریتم گاوسی (Gaussian Blur)
- 78. افکت بلور شعاعی (Radial Blur) برای سرعت
- 79. ایجاد افکت درخشش (Bloom)
- 80. پیادهسازی افکت عمق میدان (Depth of Field)
- 81. کار با بافر عمق (Depth Buffer) در شیدرها
- 82. ایجاد افکت مه (Fog) بر اساس عمق
- 83. افکت وینیت (Vignette) برای تمرکز بر مرکز تصویر
- 84. شبیهسازی انحراف رنگی (Chromatic Aberration)
- 85. تشخیص لبه با فیلتر سوبل (Sobel Edge Detection)
- 86. ایجاد افکت خطوط پیرامونی (Outline)
- 87. افکت نقاشی رنگ روغن (Oil Painting)
- 88. افکت دید در شب (Night Vision)
- 89. افکت دوربین امنیتی قدیمی (Old Security Camera)
- 90. افکت پیکسلسازی (Pixelation)
- 91. افکت اسکنلاین (Scanline) تلویزیونهای قدیمی
- 92. مقدمهای بر خط لولههای رندر اسکریپتی (SRP): URP و HDRP
- 93. تبدیل یک شیدر Built-in به URP
- 94. مبانی نوشتن شیدر Unlit برای URP
- 95. نوشتن شیدر نورپردازی شده Lit برای URP
- 96. آشنایی با Shader Graph به عنوان جایگزین کدنویسی
- 97. ساخت یک شیدر افکت Dissolve در Shader Graph
- 98. بهینهسازی شیدرها: مفاهیم و تکنیکها
- 99. استفاده از متغیرهای ثابت (Shader Variants) و کلمات کلیدی
- 100. افزایش پرفرمنس با GPU Instancing
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.