دوره blueprint بازی‌سازی با SFML: از صفر تا صد پروژه محور همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب blueprint بازی‌سازی با SFML: از صفر تا صد پروژه محور

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: یادگیری و کاربرد کتابخانه SFML

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر دوره و معرفی SFML
  • 2. نصب و راه‌اندازی SFML
  • 3. ساختار کلی یک پروژه SFML
  • 4. آشنایی با پنجره و مدیریت آن در SFML
  • 5. رندر کردن اولیه: رسم یک شکل ساده
  • 6. مدیریت رویدادها: ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 7. رندر کردن متن با استفاده از SFML
  • 8. کار با بافت‌ها و تصاویر در SFML
  • 9. انیمیشن‌های ساده با استفاده از SFML
  • 10. مدیریت زمان و فریم‌بندی
  • 11. اصول اولیه صدا در SFML
  • 12. مدیریت منابع و فایل‌ها در SFML
  • 13. ساختارهای داده‌ای و کلاس‌های کمکی SFML
  • 14. اصول طراحی بازی: مفاهیم اولیه
  • 15. پیاده‌سازی یک بازی ساده: حرکت کاراکتر
  • 16. افزودن برخورد (Collision Detection) به بازی
  • 17. کار با دوربین و دیدگاه (View)
  • 18. مدیریت و بهینه‌سازی رندر
  • 19. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
  • 20. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
  • 21. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 22. کار با شبکه‌های SFML (Networking)
  • 23. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره (Multiplayer) ساده
  • 24. ساختارهای داده‌ای پیشرفته در SFML
  • 25. اصول ریاضیات بازی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 26. کاربرد فیزیک در بازی‌ها (Physics)
  • 27. پیاده‌سازی موتور فیزیک ساده (2D)
  • 28. آشنایی با کتابخانه Box2D و ادغام آن با SFML
  • 29. استفاده از انیمیشن‌های پیشرفته
  • 30. ساخت یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 31. مدیریت سطح (Level Design) و بارگذاری آن‌ها
  • 32. ایجاد هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 33. افزودن صداهای پیشرفته و موسیقی متن
  • 34. استفاده از Shaderها در SFML
  • 35. افکت‌های تصویری با استفاده از Shaderها
  • 36. بهینه‌سازی بازی برای اجرا در دستگاه‌های مختلف
  • 37. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 38. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ (Profiling)
  • 39. انتشار بازی (Deployment)
  • 40. مروری بر کتاب SFML Blueprints
  • 41. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 42. پیاده‌سازی حرکات کاراکتر در بازی پلتفرمر
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی نقشه‌های بازی پلتفرمر
  • 44. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی به بازی پلتفرمر
  • 45. مدیریت برخوردها در بازی پلتفرمر
  • 46. افزودن انیمیشن‌ها و افکت‌های بصری به بازی پلتفرمر
  • 47. ایجاد یک بازی تیراندازی (Shooter) ساده
  • 48. مدیریت تیراندازی و برخورد گلوله‌ها
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی دشمنان در بازی تیراندازی
  • 50. افزودن سلاح‌های مختلف به بازی تیراندازی
  • 51. ایجاد یک بازی پازل (Puzzle) ساده
  • 52. طراحی و پیاده‌سازی معماهای بازی پازل
  • 53. ایجاد یک سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 54. طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 55. افزودن منوهای بازی (Menus)
  • 56. تنظیمات بازی (Options)
  • 57. صداگذاری و افکت‌های صوتی حرفه‌ای
  • 58. مدیریت موسیقی متن بازی
  • 59. ساخت یک سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 60. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 61. ایجاد یک سیستم چت ساده در بازی چندنفره
  • 62. مدیریت بازیکنان و اتصال در بازی چندنفره
  • 63. همگام‌سازی داده‌ها در بازی چندنفره
  • 64. اصول طراحی شبکه در SFML
  • 65. بهینه‌سازی شبکه در SFML
  • 66. ایجاد یک بازی استراتژی ساده
  • 67. طراحی و پیاده‌سازی واحدهای بازی استراتژی
  • 68. ایجاد یک سیستم تولید منابع
  • 69. مدیریت مبارزات در بازی استراتژی
  • 70. ایجاد یک بازی ریتم (Rhythm) ساده
  • 71. پیاده‌سازی سیستم تشخیص ریتم
  • 72. طراحی و پیاده‌سازی سطوح بازی ریتم
  • 73. ایجاد یک ویرایشگر سطح (Level Editor) ساده
  • 74. طراحی رابط کاربری ویرایشگر سطح
  • 75. ذخیره و بارگذاری سطوح در ویرایشگر
  • 76. استفاده از کتابخانه Tiled برای طراحی سطح
  • 77. ادغام Tiled با SFML
  • 78. ایجاد یک سیستم انتخاب آیتم (Inventory System)
  • 79. مدیریت آیتم‌ها و تجهیزات
  • 80. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی کد
  • 81. استفاده از طراحی شی‌گرا (OOP) در SFML
  • 82. الگوهای طراحی (Design Patterns) در SFML
  • 83. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 84. ایجاد یک بازی RPG ساده
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مبارزات RPG
  • 86. مدیریت موجودی و تجهیزات در RPG
  • 87. ایجاد یک سیستم مهارت (Skill System)
  • 88. مدیریت داده‌ها با استفاده از فایل‌های JSON
  • 89. استفاده از کتابخانه‌های جانبی SFML
  • 90. آشنایی با OpenGL و SFML
  • 91. افکت‌های post-processing با استفاده از Shaderها
  • 92. بهبود رندرینگ با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته
  • 93. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 94. مستندسازی پروژه
  • 95. ایجاد اسناد API برای بازی
  • 96. بازاریابی و تبلیغ بازی
  • 97. نکات پایانی و جمع‌بندی دوره
  • 98. ارائه بازی نهایی
  • 99. جمع‌بندی و مرور کلی دوره
  • 100. گام‌های بعدی در یادگیری SFML و بازی‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.