دوره صفر تا صد توسعه بازی‌های موبایلی با Gideros: از ایده‌پردازی تا انتشار همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد توسعه بازی‌های موبایلی با Gideros: از ایده‌پردازی تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: مبانی Gideros و طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایلی
  • 2. آشنایی با Gideros و مزایای آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Gideros Studio
  • 4. اولین پروژه شما: Hello Gideros!
  • 5. آشنایی با محیط کدنویسی Lua
  • 6. مقدمات زبان برنامه‌نویسی Lua (متغیرها، انواع داده)
  • 7. ساختارهای کنترلی در Lua (شرطی، حلقه‌ها)
  • 8. توابع و جداول در Lua
  • 9. مدیریت فایل‌ها و ساختار پروژه Gideros
  • 10. اشکال‌زدایی پایه در Gideros
  • 11. مفهوم Display Object و سلسله مراتب آن
  • 12. کار با کلاس Stage: بوم اصلی بازی
  • 13. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 14. تنظیم موقعیت، مقیاس و چرخش اشیاء
  • 15. سیستم مختصات در Gideros و تبدیل‌ها
  • 16. گروه بندی اشیاء با DisplayGroup
  • 17. رندرینگ و ترتیب نمایش (Z-order)
  • 18. مدیریت رزولوشن و تطبیق با دستگاه‌های مختلف
  • 19. کار با فونت‌ها و نمایش متن
  • 20. رسم اشکال هندسی ساده (خط، دایره، مستطیل)
  • 21. مفهوم رویدادها (Events) در Gideros
  • 22. تشخیص ورودی لمسی (Touch Input)
  • 23. مدیریت رویدادهای چند لمسی
  • 24. ورودی از صفحه کلید (Key Input)
  • 25. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 26. استفاده از ژیروسکوپ (Gyroscope)
  • 27. ایجاد دکمه‌های قابل کلیک
  • 28. ساخت Joystick مجازی
  • 29. کنترل کاراکتر با ورودی‌های مختلف
  • 30. پیاده‌سازی مکانیزم Drag & Drop
  • 31. کار با Texture Atlas و Sprite Sheet
  • 32. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 33. ایجاد و مدیریت SpriteAnimation
  • 34. انیمیشن‌های Tweening (حرکت، مقیاس، محوشدگی)
  • 35. کتابخانه TweenMax/GTween در Gideros
  • 36. ایجاد Parallax Scrolling (پس‌زمینه متحرک)
  • 37. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها
  • 38. ایجاد افکت‌های بصری با فیلترها (Filters)
  • 39. مدیریت لایه‌های گرافیکی در بازی
  • 40. بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • 41. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی و Box2D
  • 42. راه‌اندازی موتور فیزیک Box2D در Gideros
  • 43. ایجاد Bodyها: انواع و خصوصیات
  • 44. تعریف Shapeها (Fixtures) برای Bodyها
  • 45. اعمال نیرو و گشتاور به Bodyها
  • 46. تشخیص برخوردها و رویدادهای Collision
  • 47. فیلتر کردن برخوردها و گروه‌های Collision
  • 48. کار با Jointها: اتصال Bodyها
  • 49. ایجاد محیط‌های فیزیکی واقع‌گرایانه
  • 50. پیاده‌سازی بازی‌های پلتفرمر با فیزیک
  • 51. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 52. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 53. مدیریت صداها: توقف، مکث، تکرار
  • 54. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 55. ساخت منوهای بازی (Menu Screens)
  • 56. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی (HUD)
  • 57. ایجاد نوارهای پیشرفت (Progress Bars)
  • 58. کار با ListView و ScrollView
  • 59. طراحی دکمه‌ها و عناصر تعاملی پیشرفته
  • 60. پشتیبانی از ورودی متن (Text Input)
  • 61. مفهوم State Machine و مدیریت حالت‌های بازی
  • 62. پیاده‌سازی Scene Manager برای انتقال بین صحنه‌ها
  • 63. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load)
  • 64. استفاده از UserData برای داده‌های پایدار
  • 65. مدیریت امتیازات بالا (High Scores)
  • 66. پیاده‌سازی سیستم Level/Chapter
  • 67. طراحی چرخه بازی (Game Loop)
  • 68. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
  • 69. معرفی الگوهای طراحی در توسعه بازی (MVC، Singleton)
  • 70. ساخت یک بازی کامل از صفر: طراحی اولیه
  • 71. پیاده‌سازی دوربین (Camera) و حرکت آن
  • 72. افکت‌های Post-Processing (مانند گِلر، سیاه و سفید)
  • 73. کار با Shaders (مقدمه‌ای بر OpenGL ES)
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد بازی (CPU, GPU)
  • 75. مدیریت حافظه و جلوگیری از Memory Leaks
  • 76. اشکال‌زدایی پیشرفته و پروفایلینگ (Profiling)
  • 77. ایجاد افکت‌های سایه (Shadows)
  • 78. کار با داده‌های JSON/XML
  • 79. توسعه برای پلتفرم‌های چندگانه و چالش‌ها
  • 80. استفاده از Gideros Plugins
  • 81. مقدمه‌ای بر روش‌های درآمدزایی در بازی‌های موبایل
  • 82. پیاده‌سازی تبلیغات درون بازی (Ad Integrations)
  • 83. کار با Gideros Ads Plugin (مانند AdMob, Chartboost)
  • 84. پیاده‌سازی خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases - IAP)
  • 85. کار با Gideros IAP Plugin
  • 86. استراتژی‌های بازاریابی برای بازی‌های موبایل
  • 87. بهینه‌سازی برای فروشگاه‌های اپلیکیشن (ASO)
  • 88. شبکه‌های اجتماعی و اشتراک‌گذاری بازی
  • 89. جمع‌آوری بازخورد کاربران و به‌روزرسانی
  • 90. تحلیل داده‌های بازی (Analytics)
  • 91. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 92. ساخت بیلد برای اندروید (Android Build)
  • 93. امضای اپلیکیشن اندروید (Signing APK)
  • 94. ساخت بیلد برای iOS (iOS Build)
  • 95. آماده‌سازی برای انتشار در Google Play Store
  • 96. آماده‌سازی برای انتشار در Apple App Store
  • 97. تنظیمات و الزامات خاص فروشگاه‌ها
  • 98. ارسال و انتشار بازی در Google Play Console
  • 99. ارسال و انتشار بازی در App Store Connect
  • 100. نگهداری، به‌روزرسانی و پشتیبانی پس از انتشار
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.