دوره صفر تا صد توسعه بازیهای موبایلی با Gideros: از ایدهپردازی تا انتشار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد توسعه بازیهای موبایلی با Gideros: از ایدهپردازی تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: مبانی Gideros و طراحی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایلی
- 2. آشنایی با Gideros و مزایای آن
- 3. نصب و راهاندازی Gideros Studio
- 4. اولین پروژه شما: Hello Gideros!
- 5. آشنایی با محیط کدنویسی Lua
- 6. مقدمات زبان برنامهنویسی Lua (متغیرها، انواع داده)
- 7. ساختارهای کنترلی در Lua (شرطی، حلقهها)
- 8. توابع و جداول در Lua
- 9. مدیریت فایلها و ساختار پروژه Gideros
- 10. اشکالزدایی پایه در Gideros
- 11. مفهوم Display Object و سلسله مراتب آن
- 12. کار با کلاس Stage: بوم اصلی بازی
- 13. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
- 14. تنظیم موقعیت، مقیاس و چرخش اشیاء
- 15. سیستم مختصات در Gideros و تبدیلها
- 16. گروه بندی اشیاء با DisplayGroup
- 17. رندرینگ و ترتیب نمایش (Z-order)
- 18. مدیریت رزولوشن و تطبیق با دستگاههای مختلف
- 19. کار با فونتها و نمایش متن
- 20. رسم اشکال هندسی ساده (خط، دایره، مستطیل)
- 21. مفهوم رویدادها (Events) در Gideros
- 22. تشخیص ورودی لمسی (Touch Input)
- 23. مدیریت رویدادهای چند لمسی
- 24. ورودی از صفحه کلید (Key Input)
- 25. استفاده از شتابسنج (Accelerometer)
- 26. استفاده از ژیروسکوپ (Gyroscope)
- 27. ایجاد دکمههای قابل کلیک
- 28. ساخت Joystick مجازی
- 29. کنترل کاراکتر با ورودیهای مختلف
- 30. پیادهسازی مکانیزم Drag & Drop
- 31. کار با Texture Atlas و Sprite Sheet
- 32. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 33. ایجاد و مدیریت SpriteAnimation
- 34. انیمیشنهای Tweening (حرکت، مقیاس، محوشدگی)
- 35. کتابخانه TweenMax/GTween در Gideros
- 36. ایجاد Parallax Scrolling (پسزمینه متحرک)
- 37. سیستم ذرات (Particle System) برای افکتها
- 38. ایجاد افکتهای بصری با فیلترها (Filters)
- 39. مدیریت لایههای گرافیکی در بازی
- 40. بهینهسازی گرافیک برای عملکرد بهتر
- 41. مقدمهای بر فیزیک بازی و Box2D
- 42. راهاندازی موتور فیزیک Box2D در Gideros
- 43. ایجاد Bodyها: انواع و خصوصیات
- 44. تعریف Shapeها (Fixtures) برای Bodyها
- 45. اعمال نیرو و گشتاور به Bodyها
- 46. تشخیص برخوردها و رویدادهای Collision
- 47. فیلتر کردن برخوردها و گروههای Collision
- 48. کار با Jointها: اتصال Bodyها
- 49. ایجاد محیطهای فیزیکی واقعگرایانه
- 50. پیادهسازی بازیهای پلتفرمر با فیزیک
- 51. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
- 52. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 53. مدیریت صداها: توقف، مکث، تکرار
- 54. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 55. ساخت منوهای بازی (Menu Screens)
- 56. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی (HUD)
- 57. ایجاد نوارهای پیشرفت (Progress Bars)
- 58. کار با ListView و ScrollView
- 59. طراحی دکمهها و عناصر تعاملی پیشرفته
- 60. پشتیبانی از ورودی متن (Text Input)
- 61. مفهوم State Machine و مدیریت حالتهای بازی
- 62. پیادهسازی Scene Manager برای انتقال بین صحنهها
- 63. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Save/Load)
- 64. استفاده از UserData برای دادههای پایدار
- 65. مدیریت امتیازات بالا (High Scores)
- 66. پیادهسازی سیستم Level/Chapter
- 67. طراحی چرخه بازی (Game Loop)
- 68. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
- 69. معرفی الگوهای طراحی در توسعه بازی (MVC، Singleton)
- 70. ساخت یک بازی کامل از صفر: طراحی اولیه
- 71. پیادهسازی دوربین (Camera) و حرکت آن
- 72. افکتهای Post-Processing (مانند گِلر، سیاه و سفید)
- 73. کار با Shaders (مقدمهای بر OpenGL ES)
- 74. بهینهسازی عملکرد بازی (CPU, GPU)
- 75. مدیریت حافظه و جلوگیری از Memory Leaks
- 76. اشکالزدایی پیشرفته و پروفایلینگ (Profiling)
- 77. ایجاد افکتهای سایه (Shadows)
- 78. کار با دادههای JSON/XML
- 79. توسعه برای پلتفرمهای چندگانه و چالشها
- 80. استفاده از Gideros Plugins
- 81. مقدمهای بر روشهای درآمدزایی در بازیهای موبایل
- 82. پیادهسازی تبلیغات درون بازی (Ad Integrations)
- 83. کار با Gideros Ads Plugin (مانند AdMob, Chartboost)
- 84. پیادهسازی خرید درون برنامهای (In-App Purchases - IAP)
- 85. کار با Gideros IAP Plugin
- 86. استراتژیهای بازاریابی برای بازیهای موبایل
- 87. بهینهسازی برای فروشگاههای اپلیکیشن (ASO)
- 88. شبکههای اجتماعی و اشتراکگذاری بازی
- 89. جمعآوری بازخورد کاربران و بهروزرسانی
- 90. تحلیل دادههای بازی (Analytics)
- 91. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 92. ساخت بیلد برای اندروید (Android Build)
- 93. امضای اپلیکیشن اندروید (Signing APK)
- 94. ساخت بیلد برای iOS (iOS Build)
- 95. آمادهسازی برای انتشار در Google Play Store
- 96. آمادهسازی برای انتشار در Apple App Store
- 97. تنظیمات و الزامات خاص فروشگاهها
- 98. ارسال و انتشار بازی در Google Play Console
- 99. ارسال و انتشار بازی در App Store Connect
- 100. نگهداری، بهروزرسانی و پشتیبانی پس از انتشار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.