دوره دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازیهای سهبعدی با مثالهای عملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازیهای سهبعدی با مثالهای عملی
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی با موتور بازیسازی JMonkeyEngine
موضوع میانی: راهنمای جامع و کاربردی JMonkeyEngine 3.0
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آفرین. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازیهای سهبعدی با مثالهای عملی" آمده است:
- 2. مقدمهای بر JMonkeyEngine و توسعه بازیهای سهبعدی
- 3. نصب و راهاندازی JMonkeyEngine و محیط توسعه
- 4. آشنایی با ساختار پروژه JMonkeyEngine
- 5. ایجاد اولین پروژه "Hello World" با JMonkeyEngine
- 6. درک مفهوم Scene Graph و گرهها (Nodes)
- 7. کار با Geometry و Meshها
- 8. استفاده از Materialها و Shadingها
- 9. افزودن بافت (Texture) به اشیاء
- 10. مدیریت ورودیها (Input) و پاسخ به رویدادها
- 11. کار با دوربین (Camera) و تنظیم دیدگاه
- 12. افزودن نورپردازی (Lighting) به صحنه
- 13. آشنایی با انواع نورها (Ambient, Directional, Point)
- 14. ایجاد و استفاده از مدلهای سهبعدی (3D Models)
- 15. بارگذاری مدلها از فرمتهای مختلف (OBJ, FBX, ...)
- 16. استفاده از انیمیشنها در JMonkeyEngine
- 17. کنترل انیمیشنها و ترکیب آنها
- 18. پیادهسازی سیستمهای ذرهای (Particle Systems)
- 19. ایجاد افکتهای ویژه (Special Effects)
- 20. کار با فیزیک (Physics) در JMonkeyEngine (Bullet)
- 21. افزودن اجسام فیزیکی و تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 22. مدیریت گرانش و نیروها
- 23. پیادهسازی حرکت کاراکتر با فیزیک
- 24. استفاده از HUD (Heads-Up Display) و رابط کاربری
- 25. ایجاد عناصر UI (Text, Buttons, ...)
- 26. مدیریت صداها و موسیقی متن
- 27. پخش صداهای سهبعدی (Spatial Audio)
- 28. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 29. ایجاد تنظیمات بازی (Settings)
- 30. پیادهسازی سیستم منو (Menu System)
- 31. استفاده از کلاسهای کمکی (Utility Classes) در JMonkeyEngine
- 32. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 33. پروفایل کردن (Profiling) و عیبیابی (Debugging)
- 34. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 35. کار با متریالهای سفارشی (Custom Materials)
- 36. نوشتن Shaderها (GLSL)
- 37. استفاده از Render Stateها
- 38. استفاده از Post Processing Effects
- 39. ایجاد آسمان (Sky) و محیط (Environment)
- 40. کار با Terrain و تولید زمینهای طبیعی
- 41. ایجاد و استفاده از درختها و گیاهان
- 42. استفاده از سیستمهای Occlusion Culling
- 43. کار با نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
- 44. افزودن سایهها (Shadows)
- 45. استفاده از آب (Water) و افکتهای آبی
- 46. پیادهسازی افکتهای Post Processing سفارشی
- 47. استفاده از نورپردازی جهانی (Global Illumination)
- 48. ایجاد نقشهها (Maps) و طراحی مراحل
- 49. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 50. استفاده از Navigation Mesh برای AI
- 51. کار با گروههای (Groups) در JMonkeyEngine
- 52. استفاده از Threadها و Parallel Processing
- 53. ایجاد بازیهای چند نفره (Multiplayer)
- 54. پیادهسازی Network Communication
- 55. استفاده از Networking Library
- 56. مدیریت بازیکنان و همگامسازی (Synchronization)
- 57. طراحی معماری بازی (Game Architecture)
- 58. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 59. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 60. پیادهسازی سیستم ماموریت (Quest System)
- 61. ایجاد سیستم موجودی (Inventory System)
- 62. ساخت یک Game Engine ساده (Basic Engine)
- 63. توسعه ویرایشگر (Level Editor) برای بازی
- 64. کار با خط فرمان (Command Line) در JMonkeyEngine
- 65. استفاده از سیستمهای پیشساخته (Pre-built Systems)
- 66. بررسی نمونهکدهای (Examples) JMonkeyEngine
- 67. استفاده از کتابخانههای Third-Party
- 68. پلاگینها و اکستنشنهای JMonkeyEngine
- 69. معرفی Tiled Map Editor
- 70. ادغام Tiled Maps در JMonkeyEngine
- 71. ایجاد سیستمهای مبتنی بر داده (Data-Driven Systems)
- 72. کار با فرمتهای داده (JSON, XML)
- 73. استفاده از Reflection و Annotationها
- 74. ایجاد سیستمهای پویا (Dynamic Systems)
- 75. ساخت رابطهای (Interfaces) تعاملی
- 76. استفاده از Spatial Audio برای مکانیابی
- 77. ایجاد افکتهای صوتی پیچیده
- 78. آشنایی با مدیریت صداهای چندگانه
- 79. استفاده از سیستمهای پیشرفته فیزیک
- 80. اعمال محدودیتهای فیزیکی (Physical Constraints)
- 81. پیادهسازی Ragdoll Physics
- 82. کار با سیستمهای متحرکسازی (Animation System)
- 83. ترکیب انیمیشنها با Blend Treeها
- 84. استفاده از Inverse Kinematics
- 85. ایجاد سیستمهای کاراکتر پیچیده
- 86. طراحی مراحل تعاملی (Interactive Level Design)
- 87. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 88. انتشار بازی (Game Publishing)
- 89. استفاده از موتورهای بازیسازی دیگر
- 90. مقایسه JMonkeyEngine با دیگر موتورها
- 91. معرفی ابزارهای جانبی برای توسعه بازی
- 92. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
- 93. CI/CD برای پروژههای JMonkeyEngine
- 94. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 95. استفاده از Continuous Integration
- 96. ایجاد یک پروژه بازی کامل (Complete Game Project)
- 97. طراحی یک بازی Platformer با JMonkeyEngine
- 98. ساخت یک بازی تیراندازی (FPS) با JMonkeyEngine
- 99. طراحی و ساخت یک بازی RPG با JMonkeyEngine
- 100. عیبیابی مشکلات رایج در JMonkeyEngine
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.