دوره دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی با مثال‌های عملی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی با مثال‌های عملی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی JMonkeyEngine

موضوع میانی: راهنمای جامع و کاربردی JMonkeyEngine 3.0

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آفرین. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی با مثال‌های عملی" آمده است:
  • 2. مقدمه‌ای بر JMonkeyEngine و توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 3. نصب و راه‌اندازی JMonkeyEngine و محیط توسعه
  • 4. آشنایی با ساختار پروژه JMonkeyEngine
  • 5. ایجاد اولین پروژه "Hello World" با JMonkeyEngine
  • 6. درک مفهوم Scene Graph و گره‌ها (Nodes)
  • 7. کار با Geometry و Mesh‌ها
  • 8. استفاده از Material‌ها و Shading‌ها
  • 9. افزودن بافت (Texture) به اشیاء
  • 10. مدیریت ورودی‌ها (Input) و پاسخ به رویدادها
  • 11. کار با دوربین (Camera) و تنظیم دیدگاه
  • 12. افزودن نورپردازی (Lighting) به صحنه
  • 13. آشنایی با انواع نورها (Ambient, Directional, Point)
  • 14. ایجاد و استفاده از مدل‌های سه‌بعدی (3D Models)
  • 15. بارگذاری مدل‌ها از فرمت‌های مختلف (OBJ, FBX, ...)
  • 16. استفاده از انیمیشن‌ها در JMonkeyEngine
  • 17. کنترل انیمیشن‌ها و ترکیب آن‌ها
  • 18. پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 19. ایجاد افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 20. کار با فیزیک (Physics) در JMonkeyEngine (Bullet)
  • 21. افزودن اجسام فیزیکی و تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 22. مدیریت گرانش و نیروها
  • 23. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با فیزیک
  • 24. استفاده از HUD (Heads-Up Display) و رابط کاربری
  • 25. ایجاد عناصر UI (Text, Buttons, ...)
  • 26. مدیریت صداها و موسیقی متن
  • 27. پخش صداهای سه‌بعدی (Spatial Audio)
  • 28. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 29. ایجاد تنظیمات بازی (Settings)
  • 30. پیاده‌سازی سیستم منو (Menu System)
  • 31. استفاده از کلاس‌های کمکی (Utility Classes) در JMonkeyEngine
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 33. پروفایل کردن (Profiling) و عیب‌یابی (Debugging)
  • 34. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 35. کار با متریال‌های سفارشی (Custom Materials)
  • 36. نوشتن Shader‌ها (GLSL)
  • 37. استفاده از Render State‌ها
  • 38. استفاده از Post Processing Effects
  • 39. ایجاد آسمان (Sky) و محیط (Environment)
  • 40. کار با Terrain و تولید زمین‌های طبیعی
  • 41. ایجاد و استفاده از درخت‌ها و گیاهان
  • 42. استفاده از سیستم‌های Occlusion Culling
  • 43. کار با نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
  • 44. افزودن سایه‌ها (Shadows)
  • 45. استفاده از آب (Water) و افکت‌های آبی
  • 46. پیاده‌سازی افکت‌های Post Processing سفارشی
  • 47. استفاده از نورپردازی جهانی (Global Illumination)
  • 48. ایجاد نقشه‌ها (Maps) و طراحی مراحل
  • 49. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 50. استفاده از Navigation Mesh برای AI
  • 51. کار با گروه‌های (Groups) در JMonkeyEngine
  • 52. استفاده از Thread‌ها و Parallel Processing
  • 53. ایجاد بازی‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 54. پیاده‌سازی Network Communication
  • 55. استفاده از Networking Library
  • 56. مدیریت بازیکنان و همگام‌سازی (Synchronization)
  • 57. طراحی معماری بازی (Game Architecture)
  • 58. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 59. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 60. پیاده‌سازی سیستم ماموریت (Quest System)
  • 61. ایجاد سیستم موجودی (Inventory System)
  • 62. ساخت یک Game Engine ساده (Basic Engine)
  • 63. توسعه ویرایشگر (Level Editor) برای بازی
  • 64. کار با خط فرمان (Command Line) در JMonkeyEngine
  • 65. استفاده از سیستم‌های پیش‌ساخته (Pre-built Systems)
  • 66. بررسی نمونه‌کدهای (Examples) JMonkeyEngine
  • 67. استفاده از کتابخانه‌های Third-Party
  • 68. پلاگین‌ها و اکستنشن‌های JMonkeyEngine
  • 69. معرفی Tiled Map Editor
  • 70. ادغام Tiled Maps در JMonkeyEngine
  • 71. ایجاد سیستم‌های مبتنی بر داده (Data-Driven Systems)
  • 72. کار با فرمت‌های داده (JSON, XML)
  • 73. استفاده از Reflection و Annotation‌ها
  • 74. ایجاد سیستم‌های پویا (Dynamic Systems)
  • 75. ساخت رابط‌های (Interfaces) تعاملی
  • 76. استفاده از Spatial Audio برای مکان‌یابی
  • 77. ایجاد افکت‌های صوتی پیچیده
  • 78. آشنایی با مدیریت صداهای چندگانه
  • 79. استفاده از سیستم‌های پیشرفته فیزیک
  • 80. اعمال محدودیت‌های فیزیکی (Physical Constraints)
  • 81. پیاده‌سازی Ragdoll Physics
  • 82. کار با سیستم‌های متحرک‌سازی (Animation System)
  • 83. ترکیب انیمیشن‌ها با Blend Tree‌ها
  • 84. استفاده از Inverse Kinematics
  • 85. ایجاد سیستم‌های کاراکتر پیچیده
  • 86. طراحی مراحل تعاملی (Interactive Level Design)
  • 87. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 88. انتشار بازی (Game Publishing)
  • 89. استفاده از موتورهای بازی‌سازی دیگر
  • 90. مقایسه JMonkeyEngine با دیگر موتورها
  • 91. معرفی ابزارهای جانبی برای توسعه بازی
  • 92. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
  • 93. CI/CD برای پروژه‌های JMonkeyEngine
  • 94. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 95. استفاده از Continuous Integration
  • 96. ایجاد یک پروژه بازی کامل (Complete Game Project)
  • 97. طراحی یک بازی Platformer با JMonkeyEngine
  • 98. ساخت یک بازی تیراندازی (FPS) با JMonkeyEngine
  • 99. طراحی و ساخت یک بازی RPG با JMonkeyEngine
  • 100. عیب‌یابی مشکلات رایج در JMonkeyEngine
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.