دوره صفر تا صد ساخت بازیهای دو بعدی با Cocos2d-X: آموزش جامع برای مبتدیان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازیهای دو بعدی با Cocos2d-X: آموزش جامع برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: آموزش ساخت بازی با Cocos2d-X
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایلی
- 2. آشنایی با بازیهای دو بعدی
- 3. چرا Cocos2d-X؟
- 4. نصب و راهاندازی Cocos2d-X
- 5. مروری بر مفاهیم اصلی Cocos2d-X
- 6. ساختار پروژههای Cocos2d-X
- 7. اولین پروژه: "Hello World"
- 8. مفاهیم پایه Cocos2d-X: صحنه (Scene)
- 9. مفاهیم پایه Cocos2d-X: گره (Node)
- 10. مدیریت صحنهها: Director
- 11. چرخه عمر گرهها
- 12. مفاهیم پایپ لاین گرافیکی
- 13. استفاده از Spriteها
- 14. انیمیشنهای ساده با Sprite
- 15. کار با Texture Atlas
- 16. انیمیشنهای فریم به فریم
- 17. استفاده از Action ها برای انیمیشن
- 18. انواع Action ها
- 19. Sequences و Spawn
- 20. DelayTime و CallFunc
- 21. RepeatForever و Repeat
- 22. MoveTo و MoveBy
- 23. ScaleTo و ScaleBy
- 24. RotateTo و RotateBy
- 25. FadeIn و FadeOut
- 26. Blink و TintTo
- 27. Accelarate و Speed
- 28. Bezier Actions
- 29. Follow
- 30. مدیریت ورودی لمسی
- 31. Event Dispatcher
- 32. Listeners و Callbacks
- 33. دریافت رویدادهای لمسی
- 34. Multi-touch
- 35. Keyboard Input (برای پلتفرمهای دسکتاپ)
- 36. استفاده از Physics Engine
- 37. معرفی Box2D
- 38. مفاهیم اولیه Physics: Body، Shape، Fixture
- 39. ایجاد Body ها
- 40. ایجاد Joint ها
- 41. تنظیمات Physics World
- 42. Boundary ها و Collisions
- 43. Collision Filtering
- 44. Contact Listeners
- 45. پردازش رویدادهای برخورد
- 46. ایجاد انواع مختلف Sprite های تعاملی
- 47. استفاده از Particle Systems
- 48. تنظیمات Particle Systems
- 49. انواع مختلف emitters
- 50. کار با Tiled Maps
- 51. پشتیبانی از Tiled Map Editor
- 52. بارگذاری و نمایش Tiled Maps
- 53. لایههای Tiled Map
- 54. Collisions در Tiled Maps
- 55. Camera و Viewport
- 56. Parallax Scrolling
- 57. UI Elements: Labels
- 58. UI Elements: Buttons
- 59. UI Elements: CheckBox و RadioButton
- 60. UI Elements: Slider
- 61. UI Elements: TextField
- 62. استفاده از Layouts
- 63. معرفی Cocos Studio (اگر نسخه سازگار باشد)
- 64. ایجاد UI با Cocos Studio
- 65. انیمیشنهای UI
- 66. مدیریت صدا
- 67. پخش موسیقی پسزمینه
- 68. پخش افکتهای صوتی
- 69. کنترل صدا
- 70. ذخیره سازی دادهها
- 71. Player Preferences
- 72. مفاهیم پایگاه داده (SQLite)
- 73. مدیریت فایلها
- 74. Resource Management
- 75. Asset Manager
- 76. Localizations (پشتیبانی از زبانهای مختلف)
- 77. استفاده از Actions سفارشی
- 78. ایجاد Classes سفارشی
- 79. کلاسهای Utility
- 80. معرفی Cocos2d-X v3.x / v4.x
- 81. تغییرات مهم نسبت به نسخههای قدیمیتر
- 82. بهینهسازی عملکرد
- 83. مدیریت حافظه
- 84. Object Pooling
- 85. استفاده از Profiler
- 86. اشکالزدایی (Debugging)
- 87. تکنیکهای Debugging
- 88. Testing
- 89. معرفی Game Design Patterns
- 90. State Machine Pattern
- 91. Singleton Pattern
- 92. Object Pool Pattern
- 93. Component-Based Architecture
- 94. ایجاد یک بازی ساده (مثال اول)
- 95. طراحی اجزای بازی (مثال اول)
- 96. پیادهسازی منطق بازی (مثال اول)
- 97. اضافه کردن UI (مثال اول)
- 98. اضافه کردن صدا (مثال اول)
- 99. بهینهسازی (مثال اول)
- 100. ایجاد یک بازی پیشرفتهتر (مثال دوم)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.