دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی Ouya با یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی Ouya با یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه بازی در یونیتی برای Ouya
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و خوشآمدگویی به دوره
- 2. نگاهی به Ouya: پلتفرمی نوآورانه (و چرا هنوز مهم است)
- 3. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 4. نصب و راهاندازی یونیتی هاب و ویرایشگر
- 5. ایجاد اولین پروژه یونیتی
- 6. مرور کلی رابط کاربری یونیتی (UI)
- 7. درک GameObjects و Component ها
- 8. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 9. رابطه والد-فرزند در GameObjects
- 10. مدیریت صحنه (Scene) و ایجاد صحنههای جدید
- 11. معرفی اسکریپتنویسی با C# در یونیتی
- 12. متغیرها و انواع داده در C#
- 13. عملگرها و عبارات در C#
- 14. ساختارهای کنترلی: شرطیها (if/else)
- 15. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for/while)
- 16. معرفی تابع MonoBehaviour و چرخه عمر اسکریپت
- 17. توابع Start، Awake و Update
- 18. توابع FixedUpdate و LateUpdate
- 19. اصول دیباگینگ (Debug.Log, Breakpoints) در یونیتی
- 20. کار با Prefabها: الگوهای قابل استفاده مجدد
- 21. وارد کردن Assetها به یونیتی (مدل، تصویر، صدا)
- 22. سازماندهی پروژه: پوشهها و نامگذاری مناسب
- 23. آشنایی با متریالها و تکسچرها
- 24. نورپردازی پایه در یونیتی
- 25. انواع دوربین: Perspective و Orthographic
- 26. تنظیمات دوربین: میدان دید، عمق میدان
- 27. سیستم فیزیک در یونیتی: مقدمه
- 28. RigidBody: حرکت فیزیکی و نیروها
- 29. Colliders: تشخیص برخورد
- 30. انواع Colliderها: Box, Sphere, Capsule
- 31. Triggers: تشخیص بدون برخورد فیزیکی
- 32. متریالهای فیزیکی: اصطکاک و برگشتپذیری
- 33. رِیکستینگ (Raycasting) برای تعاملات
- 34. درک سیستم ورودی (Input System) در یونیتی (قدیم)
- 35. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 36. معرفی Canvas: بوم رابط کاربری
- 37. عناصر پایه UI: Button, Text, Image
- 38. طراحی UI واکنشگرا با Layout Groupها
- 39. Event System و مدیریت رویدادهای UI
- 40. نگاهی عمیقتر به کنترلر Ouya
- 41. تنظیم محیط توسعه اندروید: JDK, SDK, NDK
- 42. پیکربندی یونیتی برای بیلد اندروید
- 43. اتصال و دیباگ دستگاه اندرویدی
- 44. نصب و راهاندازی Ouya SDK/Plugin در یونیتی
- 45. مدیریت ورودی کنترلر Ouya (Button, Axis)
- 46. استفاده از Input Manager یونیتی برای Ouya
- 47. ایجاد یک کنترلر سفارشی برای Ouya
- 48. تست ورودی Ouya روی PC (شبیهسازی)
- 49. ساخت اولین فایل APK برای Ouya
- 50. استقرار (Deployment) APK روی کنسول Ouya
- 51. پیادهسازی حرکت بازیکن با کنترلر Ouya
- 52. سیستم دنبالکننده دوربین (Camera Follow)
- 53. افکتهای صوتی (Sound Effects) و موسیقی پسزمینه
- 54. آشنایی با Particle System برای جلوههای بصری
- 55. ایجاد ذرات: آتش، دود، انفجار
- 56. مقدمه بر سیستم انیمیشن Mecanim
- 57. ساخت انیمیشنهای ساده (حرکت، پرش)
- 58. انیمیشن Controller و مدیریت Stateها
- 59. انتقال بین Stateهای انیمیشن (Transitions)
- 60. Blend Treeها برای انیمیشنهای پیچیدهتر
- 61. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه (Pathfinding ساده)
- 62. ماشین حالت محدود (Finite State Machine) برای AI
- 63. سیستم سلامت (Health) و آسیبپذیری (Damage)
- 64. مدیریت امتیاز (Score) و وضعیت بازی
- 65. مدیریت صحنهها: بارگذاری و تخلیه صحنهها
- 66. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی با PlayerPrefs
- 67. ذخیرهسازی پیشرفته: JSON و فرمتهای باینری
- 68. پولینگ (Object Pooling) برای بهینهسازی عملکرد
- 69. Coroutineها: مدیریت وظایف غیرهمزمان
- 70. معماری رویدادمحور (Event-Driven Architecture)
- 71. اصول طراحی Level برای کنسولهای خانگی
- 72. طراحی رابط کاربری (UI) مناسب صفحه تلویزیون (10-foot UI)
- 73. مدیریت اکانتهای Ouya و اطلاعات کاربر
- 74. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (IAP) Ouya
- 75. ادغام لیدربوردها (Leaderboards) Ouya
- 76. ادغام اچیومنتها (Achievements) Ouya
- 77. مدیریت رویدادهای سیستمی Ouya (Pause/Resume)
- 78. نمایش دیالوگهای اختصاصی Ouya
- 79. بهترین شیوهها برای ورودی Ouya
- 80. چند نفره محلی (Local Multiplayer) با کنترلرهای Ouya
- 81. کار با Ouya Publish Portal (تاریخی)
- 82. پروفایلسازی (Profiling) عملکرد در یونیتی
- 83. بهینهسازی Batching و Draw Callها
- 84. فشردهسازی تکسچرها برای Ouya/اندروید
- 85. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 86. بهینهسازی عملکرد فیزیک
- 87. تنظیمات Build برای Ouya (اندازه APK، کیفیت)
- 88. ملاحظات کراسپلتفرم (Ouya و Android TV)
- 89. افزایش کیفیت و جذابیت بازی (Game Juice)
- 90. بازخورد بصری و صوتی به بازیکن
- 91. تست و تضمین کیفیت (QA) بازی
- 92. تست بازی روی سختافزار واقعی Ouya
- 93. آمادهسازی نهایی و بیلد مستر
- 94. فرآیند سابمیت بازی به Ouya Store (تاریخی)
- 95. استراتژیهای بازاریابی برای بازیهای مستقل (مناسب Ouya)
- 96. آیندهنگری: پورت بازی به Android TV و پلتفرمهای مشابه
- 97. بهترین شیوههای توسعه برای میکروکنسولها
- 98. جامعه توسعهدهندگان Ouya و منابع آنلاین
- 99. درسهای آموخته شده از توسعه برای Ouya
- 100. گامهای بعدی در مسیر توسعه بازی: از قهرمانی تا ...
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.