دوره تسلط بر CryEngine: از اصول اولیه تا خلق بازیهای حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر CryEngine: از اصول اولیه تا خلق بازیهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: موتور بازیسازی CryEngine
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دوره و پیشنیازها
- 2. نصب و راهاندازی CryEngine
- 3. مرور رابط کاربری CryEngine
- 4. اصول اولیه ناوبری در CryEngine
- 5. درک مفهوم Sandbox و نمای سهبعدی
- 6. مدیریت فایلها و ساختار پروژه
- 7. ایجاد و وارد کردن داراییها (Assets)
- 8. کار با مواد (Materials) و تکسچرها (Textures)
- 9. تنظیمات نورپردازی پایه
- 10. آشنایی با سیستم آب و هوا (Weather System)
- 11. مدیریت دوربین و دیدگاهها
- 12. ساخت یک صحنه ساده (Basic Scene Creation)
- 13. کار با اشیاء و ترنسفورمها (Transforms)
- 14. اصول مدلسازی و وارد کردن مدلها
- 15. اصول اولیه انیمیشن و استفاده از آنها
- 16. کار با اشیاء پویا (Dynamic Objects)
- 17. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System)
- 18. استفاده از افکتهای ویژه (Special Effects)
- 19. تنظیمات صوتی و اضافه کردن صداها
- 20. بهینهسازی صحنه و تنظیمات گرافیکی
- 21. آشنایی با LUA Scripting در CryEngine
- 22. مبانی اسکریپتنویسی در CryEngine
- 23. ایجاد یک اسکریپت ساده
- 24. کار با متغیرها و انواع دادهها در LUA
- 25. استفاده از توابع و رویدادها در LUA
- 26. کنترل اشیاء با استفاده از اسکریپت
- 27. ایجاد سیستمهای تعاملی
- 28. شناخت و استفاده از Entity System
- 29. ایجاد موجودیتهای (Entities) سفارشی
- 30. آشنایی با GameSDK و نمونههای آن
- 31. شخصیتپردازی و کنترل بازیکن (Player Control)
- 32. پیادهسازی حرکت و پرش
- 33. مدیریت برخورد (Collision) و فیزیک
- 34. اضافه کردن هوش مصنوعی (AI) پایه
- 35. ایجاد مسیرهای حرکت برای AI
- 36. پیادهسازی سیستمهای دید و شنود AI
- 37. ایجاد Trigger و Eventها در بازی
- 38. طراحی محیط (Level Design) و محیطسازی
- 39. استفاده از Terrain برای ساخت زمین
- 40. کار با Vegetation و ایجاد پوشش گیاهی
- 41. اصول بهینهسازی Terrain
- 42. طراحی و ساخت معماریها و ساختمانها
- 43. اضافه کردن جزئیات و بافت به محیط
- 44. اصول نورپردازی پیشرفته
- 45. استفاده از Global Illumination
- 46. ایجاد افکتهای Post-Processing
- 47. بهینهسازی صحنه برای عملکرد بهتر
- 48. آشنایی با سیستم UI (رابط کاربری)
- 49. طراحی رابط کاربری ساده
- 50. ایجاد منوها و اینترفیسهای بازی
- 51. پیادهسازی سیستم HUD (Head-Up Display)
- 52. مدیریت ورودیها (Input) و کنترل بازیکن
- 53. کار با شبکه (Networking) و بازیهای چندنفره
- 54. تنظیمات شبکه و اتصال بازیکنان
- 55. اصول اولیه ساخت بازی چندنفره
- 56. آشنایی با سیستم Character
- 57. استفاده از سیستم Character Studio
- 58. انیمیشنسازی برای شخصیتها
- 59. پیادهسازی سیستم اسلحهها و تجهیزات
- 60. ساخت سیستم آسیبپذیری و سلامتی
- 61. اصول طراحی و پیادهسازی صداگذاری
- 62. تنظیمات دوربین و دید سوم شخص
- 63. ساخت سیستمهای آب و هوا پویا
- 64. ایجاد افکتهای ویژه پیشرفته
- 65. استفاده از سیستم Particles برای افکتهای متنوع
- 66. اصول بهینهسازی نورپردازی و سایهزنی
- 67. استفاده از سیستم Foliage
- 68. بهبود کیفیت بصری صحنه
- 69. طراحی و ایجاد نقشههای پیچیده
- 70. بهینهسازی محیط برای بازیهای بزرگ
- 71. کار با سیستم Flow Graph
- 72. ایجاد منطق بازی با Flow Graph
- 73. آشنایی با سیستم Action
- 74. استفاده از Action برای کنترل انیمیشنها
- 75. به کارگیری سیستم Quest و ماموریتها
- 76. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری
- 77. اصول طراحی مراحل و سطوح بازی
- 78. استفاده از سیستم Audio برای جلوههای صوتی
- 79. بهینهسازی صدا و موسیقی متن
- 80. استفاده از سیستم پیشپردازش (Pre-processing)
- 81. آشنایی با سیستم LOD (Level of Detail)
- 82. بهینهسازی مدلها و اشیاء
- 83. آشنایی با سیستم occlusion culling
- 84. پیادهسازی سیستم دوربینهای مختلف
- 85. ساخت سیستمهای هوش مصنوعی پیشرفته
- 86. ایجاد AIهای پیچیده و واکنشگرا
- 87. بهبود سیستم دید و شنود AI
- 88. کار با سیستم Behaviour Trees
- 89. پیادهسازی رفتار (Behaviours) برای AI
- 90. اصول طراحی و پیادهسازی بازیهای شوتر
- 91. ایجاد سیستم هدفگیری (Aiming)
- 92. ساخت سیستم پوشش (Cover System)
- 93. طراحی و ساخت بازیهای پلتفرمر
- 94. پیادهسازی سیستم کنترل پلتفرمر
- 95. ساخت مراحل پلتفرمر چالشبرانگیز
- 96. آشنایی با سیستم PhysX و فیزیک پیشرفته
- 97. استفاده از سیستم Ragdoll
- 98. آشنایی با سیستم آب و فیزیک آن
- 99. بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 100. انتشار و خروجی گرفتن از بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.