دوره پروژه محور: ساخت بازی دو بعدی اندروید با AndEngine از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه محور: ساخت بازی دو بعدی اندروید با AndEngine از صفر تا صد

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای اندروید

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی AndEngine و اکوسیستم بازی‌سازی اندروید
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه AndEngine
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه AndEngine
  • 4. ایجاد یک صحنه ساده (Scene)
  • 5. مدیریت دوربین (Camera) و وضوح صفحه نمایش
  • 6. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 7. اصول اولیه انیمیشن Sprite
  • 8. استفاده از TexturePacker برای مدیریت بافت‌ها
  • 9. مدیریت منابع (Resources) و بهینه‌سازی حافظه
  • 10. اصول اولیه فیزیک در AndEngine (Physics)
  • 11. ایجاد یک جسم فیزیکی (Body)
  • 12. افزودن نیرو و گشتاور به اجسام فیزیکی
  • 13. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اجسام
  • 14. مدیریت صدا و موسیقی (Sound & Music)
  • 15. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 16. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 17. استفاده از Font و Text در بازی
  • 18. ایجاد متن ثابت (Static Text)
  • 19. ایجاد متن متغیر (Dynamic Text)
  • 20. استفاده از Input Manager برای دریافت ورودی کاربر
  • 21. مدیریت لمس صفحه (Touch Events)
  • 22. مدیریت ورودی‌های شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 23. استفاده از دکمه‌های مجازی (Virtual Buttons)
  • 24. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
  • 25. استفاده از منوها (Menus) و دکمه‌ها (Buttons)
  • 26. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 27. انتقال بین صحنه‌ها (Scene Transitions)
  • 28. ایجاد یک صحنه Loading
  • 29. استفاده از Tiled Map Editor (TMX)
  • 30. بارگذاری و نمایش نقشه‌های TMX
  • 31. تشخیص برخورد با لایه‌های نقشه TMX
  • 32. متحرک‌سازی کاشی‌ها در نقشه TMX
  • 33. ایجاد افکت‌های بصری ساده (Visual Effects)
  • 34. استفاده از Particle Systems
  • 35. ایجاد افکت دود، آتش و ...
  • 36. استفاده از Blend Functions
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 38. پروفایل کردن بازی و شناسایی نقاط گلوگاه
  • 39. استفاده از Object Pooling
  • 40. کاهش Draw Calls
  • 41. آشنایی با الگوریتم‌های پایه بازی
  • 42. ایجاد یک سیستم امتیازدهی (Score System)
  • 43. ایجاد یک سیستم مدیریت جان (Health System)
  • 44. ایجاد یک هوش مصنوعی ساده (Simple AI)
  • 45. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
  • 46. اجتناب از موانع
  • 47. پیاده‌سازی یک بازی ساده: پرش (Jumping Game)
  • 48. طراحی شخصیت اصلی (Player Character)
  • 49. ایجاد موانع و چالش‌ها
  • 50. جمع‌آوری سکه‌ها و امتیازات
  • 51. پیاده‌سازی یک بازی ساده: تیراندازی (Shooting Game)
  • 52. طراحی دشمنان (Enemies)
  • 53. ایجاد گلوله‌ها (Bullets)
  • 54. سیستم آسیب‌رسانی (Damage System)
  • 55. پیاده‌سازی یک بازی ساده: آجری (Breakout Game)
  • 56. طراحی آجرها (Bricks)
  • 57. ایجاد راکت (Paddle)
  • 58. فیزیک برخورد توپ با آجرها و راکت
  • 59. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 60. Singleton Pattern
  • 61. Factory Pattern
  • 62. Observer Pattern
  • 63. State Pattern
  • 64. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save & Load)
  • 65. ذخیره امتیازات و تنظیمات
  • 66. استفاده از SharedPreferences
  • 67. استفاده از SQLite Database
  • 68. پیاده‌سازی سیستم خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 69. آشنایی با Google Play Billing Library
  • 70. پیاده‌سازی تبلیغات (Advertisements) در بازی
  • 71. استفاده از AdMob
  • 72. ایجاد یک سیستم Leaderboard
  • 73. استفاده از Google Play Games Services
  • 74. ایجاد یک سیستم Achievements
  • 75. به اشتراک گذاری امتیازات و موفقیت‌ها
  • 76. انتشار بازی در Google Play Store
  • 77. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 78. ایجاد صفحه بازی در Google Play Console
  • 79. انتشار نسخه اولیه بازی
  • 80. بازاریابی بازی (Game Marketing)
  • 81. استراتژی‌های بازاریابی برای بازی‌های موبایل
  • 82. استفاده از رسانه‌های اجتماعی
  • 83. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 84. بروزرسانی و پشتیبانی از بازی
  • 85. رفع باگ‌ها و افزودن امکانات جدید
  • 86. آشنایی با مفاهیم پیشرفته فیزیک
  • 87. Jointها و محدودیت‌های حرکتی
  • 88. استفاده از Ray Casting
  • 89. ایجاد افکت‌های نورپردازی (Lighting Effects)
  • 90. استفاده از Normal Maps
  • 91. پیاده‌سازی سایه‌زنی (Shadows)
  • 92. آشنایی با Shaderها (GLSL)
  • 93. ایجاد افکت‌های گرافیکی سفارشی
  • 94. استفاده از Post-Processing Effects
  • 95. ایجاد افکت Blur و Bloom
  • 96. کار با دوربین‌های چندگانه (Multiple Cameras)
  • 97. ایجاد یک سیستم دید در شب (Night Vision)
  • 98. استفاده از زبان برنامه نویسی Lua در AndEngine
  • 99. اسکریپت‌نویسی برای کنترل رفتار اشیا
  • 100. ادغام کتابخانه‌های Third-Party با AndEngine
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.