دوره آموزش جامع ساخت افزونه‌های حرفه‌ای Minecraft با جاوا همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت افزونه‌های حرفه‌ای Minecraft با جاوا

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: ساخت و توسعه افزونه‌های سرور Minecraft

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه افزونه‌های Minecraft
  • 2. چرا جاوا بهترین انتخاب برای افزونه‌نویسی است؟
  • 3. مروری بر معماری سرور Minecraft و Spigot/Paper
  • 4. نصب و راه‌اندازی JDK و IDE (IntelliJ IDEA)
  • 5. مدیریت وابستگی‌ها با Maven و Gradle
  • 6. آشنایی با ساختار پروژه Maven/Gradle برای افزونه
  • 7. مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا (OOP)
  • 8. کلاس‌ها، اشیاء و متدها در جاوا
  • 9. وراثت و اینترفیس‌ها در جاوا
  • 10. کار با کالکشن‌ها: List, Set, Map
  • 11. مدیریت خطاها (Exception Handling)
  • 12. کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی (File I/O)
  • 13. ژنریک‌ها (Generics) در جاوا
  • 14. مفاهیم اولیه Threading و Concurrency (مقدمه)
  • 15. اولین افزونه شما: Hello World
  • 16. ساختار فایل plugin.yml و کاربردهای آن
  • 17. کلاس اصلی افزونه (JavaPlugin) و متدهای lifecycle
  • 18. متدهای onEnable() و onDisable()
  • 19. کامپایل و استقرار (Deployment) افزونه
  • 20. لاگ‌نویسی (Logging) در افزونه‌ها
  • 21. معرفی سیستم رویدادهای Minecraft
  • 22. پیاده‌سازی EventListener برای دریافت رویدادها
  • 23. ثبت (Register) شنونده‌های رویداد
  • 24. لغو رویدادها (Cancelling Events)
  • 25. اولویت‌بندی رویدادها (Event Priorities)
  • 26. رویدادهای ورود و خروج بازیکنان (PlayerJoinEvent, PlayerQuitEvent)
  • 27. رویدادهای تخریب و قرار دادن بلاک (BlockBreakEvent, BlockPlaceEvent)
  • 28. رویدادهای مربوط به چت و دستورات (PlayerChatEvent, PlayerCommandPreprocessEvent)
  • 29. رویدادهای مربوط به حرکت بازیکن (PlayerMoveEvent)
  • 30. معرفی سیستم دستورات (Commands)
  • 31. تعریف دستورات در plugin.yml
  • 32. پیاده‌سازی CommandExecutor
  • 33. پردازش آرگومان‌های دستورات
  • 34. ارسال پیام به بازیکنان و کنسول
  • 35. مدیریت مجوزها (Permissions) برای دستورات
  • 36. تکمیل خودکار دستورات (Tab Completion)
  • 37. کار با فایل‌های پیکربندی (config.yml)
  • 38. ذخیره و بازیابی اطلاعات با YamlConfiguration
  • 39. ساختار داده‌های سفارشی در فایل‌های YAML
  • 40. مدیریت پیکربندی پیش‌فرض (Default Configuration)
  • 41. کار با جهان‌های Minecraft (Worlds)
  • 42. دسترسی به اطلاعات جهان و بلاک‌ها
  • 43. دریافت مکان بازیکن و بلاک‌های اطراف
  • 44. تغییر نوع بلاک‌ها و قرار دادن بلاک جدید
  • 45. کار با اینونتوری (Inventory) بازیکنان و سرور
  • 46. ایجاد اینونتوری‌های سفارشی (Custom Inventories)
  • 47. آیتم‌های سفارشی و NBT Data (مقدمه)
  • 48. کار با ItemStack و ItemMeta
  • 49. اسپاون کردن موجودیت‌ها (Entities)
  • 50. دسترسی به داده‌های موجودیت‌ها (Entity Data)
  • 51. معرفی BukkitScheduler برای اجرای تسک‌های غیرهمزمان
  • 52. اجرای تسک‌های تأخیری (Delayed Tasks)
  • 53. اجرای تسک‌های تکرارشونده (Repeating Tasks)
  • 54. مدیریت Thread Safety و Concurrency در افزونه‌ها
  • 55. استفاده از synchronized برای دسترسی ایمن
  • 56. سیستم پیام‌های HUD (ActionBar, Title, Subtitle)
  • 57. نمایش ذرات (Particle Effects)
  • 58. پخش صداها (Playing Sounds)
  • 59. تله‌پورت بازیکنان
  • 60. مدیریت حالت بازی (Gamemode) و سلامتی بازیکنان
  • 61. ساخت رسپی‌های سفارشی (Custom Recipes)
  • 62. رسپی‌های Crafting Table و Smelting
  • 63. کار با Scoreboard و Display Slots
  • 64. نمایش اطلاعات در Scoreboard و Tab List
  • 65. معرفی و استفاده از UUID برای شناسایی بازیکنان
  • 66. ذخیره‌سازی داده‌های بازیکنان به ازای UUID
  • 67. سریالایز کردن آبجکت‌های جاوا
  • 68. استفاده از JSON برای ذخیره‌سازی داده‌ها با Gson
  • 69. ادغام با پایگاه داده SQLite
  • 70. اجرای کوئری‌های SQL برای SQLite
  • 71. ادغام با پایگاه داده MySQL
  • 72. پیکربندی اتصال به MySQL
  • 73. مدیریت جداول و داده‌ها در MySQL
  • 74. معرفی JDBC و استفاده از آن
  • 75. مفاهیم ORM (Object-Relational Mapping) برای سادگی کار با دیتابیس
  • 76. طراحی پلاگین‌های ماژولار
  • 77. استفاده از Soft Dependencies برای ادغام با پلاگین‌های دیگر
  • 78. ارتباط بین افزونه‌ها (Plugin Messaging Channels)
  • 79. APIهای عمومی مانند Vault برای اقتصاد و مجوزها
  • 80. استفاده از WorldGuard API (مثال کاربردی)
  • 81. اشکال‌زدایی (Debugging) با IntelliJ IDEA
  • 82. استفاده از Log برای ردیابی خطاها
  • 83. تکنیک‌های تست واحد (Unit Testing) برای منطق افزونه
  • 84. تست ادغام (Integration Testing) افزونه در محیط Minecraft
  • 85. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد (Performance Bottlenecks)
  • 86. بهینه‌سازی کد برای مصرف کمتر منابع
  • 87. استفاده صحیح از Threading برای جلوگیری از لگ
  • 88. مدیریت حافظه (Memory Management) و جلوگیری از Memory Leaks
  • 89. ساخت و پکیج‌بندی نهایی افزونه (JAR File)
  • 90. مدیریت نسخه‌ها و سازگاری افزونه
  • 91. آپدیت افزونه و Migration داده‌ها
  • 92. توزیع افزونه در پلتفرم‌هایی مانند SpigotMC
  • 93. مستندسازی کد و افزونه
  • 94. مدیریت خطاها و لاگ‌نویسی پیشرفته برای Production
  • 95. معرفی NMS (Net.Minecraft.Server) و کاربردهای آن
  • 96. استفاده از Reflection برای دسترسی به متدهای خصوصی
  • 97. دستکاری بسته‌های شبکه (Packet Manipulation) (مقدمه)
  • 98. چالش‌های سازگاری NMS با نسخه‌های مختلف Minecraft
  • 99. مثال کاربردی NMS: ساخت هولوگرام‌های سفارشی (پایه)
  • 100. نکات پایانی و مسیر یادگیری پیشرفته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.