دوره آموزش جامع ساخت افزونههای حرفهای Minecraft با جاوا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت افزونههای حرفهای Minecraft با جاوا
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت و توسعه افزونههای سرور Minecraft
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه افزونههای Minecraft
- 2. چرا جاوا بهترین انتخاب برای افزونهنویسی است؟
- 3. مروری بر معماری سرور Minecraft و Spigot/Paper
- 4. نصب و راهاندازی JDK و IDE (IntelliJ IDEA)
- 5. مدیریت وابستگیها با Maven و Gradle
- 6. آشنایی با ساختار پروژه Maven/Gradle برای افزونه
- 7. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا در جاوا (OOP)
- 8. کلاسها، اشیاء و متدها در جاوا
- 9. وراثت و اینترفیسها در جاوا
- 10. کار با کالکشنها: List, Set, Map
- 11. مدیریت خطاها (Exception Handling)
- 12. کار با فایلها و ورودی/خروجی (File I/O)
- 13. ژنریکها (Generics) در جاوا
- 14. مفاهیم اولیه Threading و Concurrency (مقدمه)
- 15. اولین افزونه شما: Hello World
- 16. ساختار فایل plugin.yml و کاربردهای آن
- 17. کلاس اصلی افزونه (JavaPlugin) و متدهای lifecycle
- 18. متدهای onEnable() و onDisable()
- 19. کامپایل و استقرار (Deployment) افزونه
- 20. لاگنویسی (Logging) در افزونهها
- 21. معرفی سیستم رویدادهای Minecraft
- 22. پیادهسازی EventListener برای دریافت رویدادها
- 23. ثبت (Register) شنوندههای رویداد
- 24. لغو رویدادها (Cancelling Events)
- 25. اولویتبندی رویدادها (Event Priorities)
- 26. رویدادهای ورود و خروج بازیکنان (PlayerJoinEvent, PlayerQuitEvent)
- 27. رویدادهای تخریب و قرار دادن بلاک (BlockBreakEvent, BlockPlaceEvent)
- 28. رویدادهای مربوط به چت و دستورات (PlayerChatEvent, PlayerCommandPreprocessEvent)
- 29. رویدادهای مربوط به حرکت بازیکن (PlayerMoveEvent)
- 30. معرفی سیستم دستورات (Commands)
- 31. تعریف دستورات در plugin.yml
- 32. پیادهسازی CommandExecutor
- 33. پردازش آرگومانهای دستورات
- 34. ارسال پیام به بازیکنان و کنسول
- 35. مدیریت مجوزها (Permissions) برای دستورات
- 36. تکمیل خودکار دستورات (Tab Completion)
- 37. کار با فایلهای پیکربندی (config.yml)
- 38. ذخیره و بازیابی اطلاعات با YamlConfiguration
- 39. ساختار دادههای سفارشی در فایلهای YAML
- 40. مدیریت پیکربندی پیشفرض (Default Configuration)
- 41. کار با جهانهای Minecraft (Worlds)
- 42. دسترسی به اطلاعات جهان و بلاکها
- 43. دریافت مکان بازیکن و بلاکهای اطراف
- 44. تغییر نوع بلاکها و قرار دادن بلاک جدید
- 45. کار با اینونتوری (Inventory) بازیکنان و سرور
- 46. ایجاد اینونتوریهای سفارشی (Custom Inventories)
- 47. آیتمهای سفارشی و NBT Data (مقدمه)
- 48. کار با ItemStack و ItemMeta
- 49. اسپاون کردن موجودیتها (Entities)
- 50. دسترسی به دادههای موجودیتها (Entity Data)
- 51. معرفی BukkitScheduler برای اجرای تسکهای غیرهمزمان
- 52. اجرای تسکهای تأخیری (Delayed Tasks)
- 53. اجرای تسکهای تکرارشونده (Repeating Tasks)
- 54. مدیریت Thread Safety و Concurrency در افزونهها
- 55. استفاده از synchronized برای دسترسی ایمن
- 56. سیستم پیامهای HUD (ActionBar, Title, Subtitle)
- 57. نمایش ذرات (Particle Effects)
- 58. پخش صداها (Playing Sounds)
- 59. تلهپورت بازیکنان
- 60. مدیریت حالت بازی (Gamemode) و سلامتی بازیکنان
- 61. ساخت رسپیهای سفارشی (Custom Recipes)
- 62. رسپیهای Crafting Table و Smelting
- 63. کار با Scoreboard و Display Slots
- 64. نمایش اطلاعات در Scoreboard و Tab List
- 65. معرفی و استفاده از UUID برای شناسایی بازیکنان
- 66. ذخیرهسازی دادههای بازیکنان به ازای UUID
- 67. سریالایز کردن آبجکتهای جاوا
- 68. استفاده از JSON برای ذخیرهسازی دادهها با Gson
- 69. ادغام با پایگاه داده SQLite
- 70. اجرای کوئریهای SQL برای SQLite
- 71. ادغام با پایگاه داده MySQL
- 72. پیکربندی اتصال به MySQL
- 73. مدیریت جداول و دادهها در MySQL
- 74. معرفی JDBC و استفاده از آن
- 75. مفاهیم ORM (Object-Relational Mapping) برای سادگی کار با دیتابیس
- 76. طراحی پلاگینهای ماژولار
- 77. استفاده از Soft Dependencies برای ادغام با پلاگینهای دیگر
- 78. ارتباط بین افزونهها (Plugin Messaging Channels)
- 79. APIهای عمومی مانند Vault برای اقتصاد و مجوزها
- 80. استفاده از WorldGuard API (مثال کاربردی)
- 81. اشکالزدایی (Debugging) با IntelliJ IDEA
- 82. استفاده از Log برای ردیابی خطاها
- 83. تکنیکهای تست واحد (Unit Testing) برای منطق افزونه
- 84. تست ادغام (Integration Testing) افزونه در محیط Minecraft
- 85. شناسایی گلوگاههای عملکرد (Performance Bottlenecks)
- 86. بهینهسازی کد برای مصرف کمتر منابع
- 87. استفاده صحیح از Threading برای جلوگیری از لگ
- 88. مدیریت حافظه (Memory Management) و جلوگیری از Memory Leaks
- 89. ساخت و پکیجبندی نهایی افزونه (JAR File)
- 90. مدیریت نسخهها و سازگاری افزونه
- 91. آپدیت افزونه و Migration دادهها
- 92. توزیع افزونه در پلتفرمهایی مانند SpigotMC
- 93. مستندسازی کد و افزونه
- 94. مدیریت خطاها و لاگنویسی پیشرفته برای Production
- 95. معرفی NMS (Net.Minecraft.Server) و کاربردهای آن
- 96. استفاده از Reflection برای دسترسی به متدهای خصوصی
- 97. دستکاری بستههای شبکه (Packet Manipulation) (مقدمه)
- 98. چالشهای سازگاری NMS با نسخههای مختلف Minecraft
- 99. مثال کاربردی NMS: ساخت هولوگرامهای سفارشی (پایه)
- 100. نکات پایانی و مسیر یادگیری پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.