دوره رازهای Game Programming Gems 7: تکنیکهای حرفهای برای ارتقاء بازی شما همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب رازهای Game Programming Gems 7: تکنیکهای حرفهای برای ارتقاء بازی شما
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: بهینهسازی و تکنیکهای پیشرفته در بازیسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بهینهسازی در توسعه بازی
- 2. چرخه عمر بهینهسازی: از طراحی تا عرضه
- 3. مدلسازی عملکرد و تعیین اهداف
- 4. ابزارهای پروفایلینگ CPU: بررسی عمیق
- 5. ابزارهای پروفایلینگ GPU: شناسایی گلوگاهها
- 6. شناسایی و رفع Bottleneckهای عملکردی
- 7. معیارهای عملکردی: FPS، زمان فریم، Latency
- 8. تستهای عملکردی خودکار و Regression
- 9. اصول Data-Oriented Design (DOD) برای عملکرد
- 10. استفاده از SIMD/Vectorization برای محاسبات موازی
- 11. بهینهسازی کامپایلر و نکات پیشرفته C++ برای بازی
- 12. مدیریت حافظه سفارشی: از Allocatorها تا Poolها
- 13. استفاده از Object Poolها برای کاهش سربار
- 14. استراتژیهای Pre-allocation و Defragmentation
- 15. بهینهسازی دسترسی به Cache: حافظه نهان CPU
- 16. ساختارهای داده Cache-coherent
- 17. استفاده از Packed Data و Bitfields
- 18. مدیریت حافظه برای منابع بزرگ (Textures, Models)
- 19. Garbage Collection بهینهسازی شده برای بازیها
- 20. Streaming دادهها: مدیریت منابع بزرگ
- 21. اصول طراحی Multi-threaded برای بازیها
- 22. Job Systemها: معماری و پیادهسازی
- 23. Task Parallelism و Dependency Graphها
- 24. مدیریت ریسورسها در محیط Multi-threaded
- 25. تکنیکهای Synchronization پیشرفته (Locks, Atomics)
- 26. Race Conditionها و Debugging در Multi-threading
- 27. الگوریتمهای Lock-free و Wait-free
- 28. Thread Affinity و بهینهسازی هستههای CPU
- 29. استفاده از Async Compute برای GPU
- 30. پردازش موازی دادهها با OpenMP/TBB
- 31. معماری رندرینگ پیشرفته: Deferred Shading
- 32. Forward+ Rendering و Clustered Shading
- 33. Pipeline گرافیکی مبتنی بر Physically Based Rendering (PBR)
- 34. بهینهسازی Shading Modelها و Material Graphها
- 35. Global Illumination (GI) در زمان واقعی: تکنیکها و چالشها
- 36. Volumetric Lighting و Ray Marching
- 37. Atmospheric Scattering و Sky Rendering
- 38. تکنیکهای پیشرفته Anti-Aliasing (TAA, DLSS, FSR)
- 39. Shadow Mapهای بهینهسازی شده (Cascaded, VSM, PCSS)
- 40. Contact Shadows و Screen Space Ambient Occlusion (SSAO/SSDO)
- 41. Screen Space Reflections (SSR) و Ray Tracing Hybrid
- 42. تکنیکهای Post-processing پیشرفته: Bloom, Depth of Field, Motion Blur
- 43. بهینهسازی Draw Callها: Batching و Instancing
- 44. Frustum Culling و Occlusion Culling پیشرفته (Hi-Z, Hardware Occlusion Queries)
- 45. Level of Detail (LOD) پویا و Progressive Meshes
- 46. مدیریت نورهای پویا و دهها هزار منبع نور
- 47. رندرینگ ذرات (Particles) با GPU (Compute Shaders)
- 48. Shading Complex Surfaceها: Water, Hair, Skin
- 49. بهینهسازی رندرینگ Terrain و Large Worlds
- 50. تکنیکهای Texture Streaming و Mipmapping پیشرفته
- 51. رندرینگ Foliage و Vegetation انبوه
- 52. Volumetric Clouds و Fog
- 53. بهینهسازی Ray Tracing در زمان واقعی (RTX)
- 54. پیادهسازی Render Graph برای مدیریت Pipeline
- 55. مدیریت Buffering و Swap Chain پیشرفته
- 56. بهینهسازی موتور فیزیک: نکات و ترفندها
- 57. Collision Detection پیشرفته: GJK, EPA
- 58. مدیریت Collision برای اشیاء متحرک با سرعت بالا
- 59. شبیهسازی Ragdoll و Dynamic Destruction
- 60. شبیهسازی Cloth (پارچه) و Soft Body
- 61. Fluid Simulation (مایعات) در زمان واقعی برای بازیها
- 62. سیستمهای Constraint و Joint پیشرفته
- 63. Batching و Parallelizing Physics Simulations
- 64. Sweep and Prune و Broad-phase Collision Optimization
- 65. بهینهسازی Pathfinding: Nav Meshها و Hierarchical Pathfinding
- 66. استفاده از A* و سایر الگوریتمهای جستجو
- 67. Behavior Trees پیشرفته برای تصمیمگیری AI
- 68. Utility AI و Goal-Oriented Action Planning (GOAP)
- 69. شبیهسازی Flocking و Crowd برای شخصیتهای زیاد
- 70. AI Steering Behaviors و تصمیمگیریهای محلی
- 71. Machine Learning در AI بازی: مقدمهای بر کاربردها
- 72. AI Debugging و پروفایلینگ عملکرد
- 73. State Machineهای موازی و سلسله مراتبی
- 74. معماری Component-based Entity System (ECS) برای عملکرد
- 75. سیستمهای رویداد و پیامرسانی با کارایی بالا
- 76. مدیریت منابع (Resource Management) کارآمد
- 77. توسعه ابزارهای درون بازی (In-Game Editors)
- 78. بهینهسازی فرآیند Build و Asset Pipeline
- 79. سیستمهای Hot-reloading و Live-coding
- 80. Batch Processing برای Assetها
- 81. Scripting Engineهای بهینهسازی شده (Lua, Python integration)
- 82. بهینهسازی Networking: کاهش Latency و Bandwidth
- 83. Architectureهای Client-Server و Peer-to-Peer
- 84. تکنیکهای State Synchronization و Replication
- 85. پیشبینی سمت کلاینت (Client-side Prediction) و Latency Compensation
- 86. مدیریت Packet Loss و Error Correction
- 87. امنیت Networking در بازیها: اصول پایه
- 88. بهینهسازی ورودی (Input) با Latency پایین
- 89. مدیریت Audio Spatialization و Occlusion
- 90. Audio DSP (پردازش سیگنال دیجیتال) برای افکتهای پیشرفته
- 91. تکنیکهای Anti-Cheat و شناسایی تقلب
- 92. معماری Console-specific و Mobile Optimization
- 93. Cross-platform Development و چالشهای آن
- 94. استفاده از GPU Computing برای General-Purpose Tasks
- 95. Game Analytics و جمعآوری دادههای عملکردی
- 96. شبیهسازی واقعگرایانه اقیانوس و آب
- 97. Game State Serialization و Checkpointing
- 98. استفاده از Procedural Generation برای محتوای بهینهسازی شده
- 99. Game Debugging پیشرفته: Memory Corruption, Deadlocks
- 100. جمعبندی: آینده بهینهسازی در Game Development
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.