دوره از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های جذاب با Construct 3 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های جذاب با Construct 3

موضوع کلی: آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دو بعدی

موضوع میانی: ساخت بازی‌های دو بعدی با Construct 3

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های دو بعدی
  • 2. معرفی Construct 3: ابزاری برای خلاقیت
  • 3. چرا Construct 3؟ مزایا و قابلیت‌ها
  • 4. نصب و راه‌اندازی Construct 3
  • 5. رابط کاربری Construct 3: آشنایی با محیط
  • 6. فضای کاری Construct 3: نمای کلی
  • 7. پروژه‌های جدید و تنظیمات اولیه
  • 8. آشنایی با رویدادها (Events) و اعمال (Actions)
  • 9. منطق پایه‌ای برنامه‌نویسی در Construct 3
  • 10. اولین بازی ساده: مفهوم شروع
  • 11. اضافه کردن اشیاء (Objects) به بازی
  • 12. انواع اشیاء: Sprite، Tiled Background، Text
  • 13. مدیریت لایه‌ها (Layers) در Construct 3
  • 14. مفهوم Anchor و نحوه استفاده از آن
  • 15. متحرک‌سازی اشیاء (Animation)
  • 16. ساخت انیمیشن‌های ساده برای شخصیت‌ها
  • 17. وارد کردن و مدیریت Assetهای گرافیکی
  • 18. صداگذاری در بازی: اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 19. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 20. مفهوم Bitmask در برخورد اشیاء
  • 21. استفاده از Behaviorهای پیش‌فرض Construct 3
  • 22. Behavior "Platform" برای شخصیت‌ها
  • 23. Behavior "Physics" برای اجسام
  • 24. Behavior "Bullet" برای پرتابه‌ها
  • 25. Behavior "Sine" برای حرکات موجی
  • 26. Behavior "Scroll & Zoom" برای دوربین
  • 27. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard Input)
  • 28. کنترل شخصیت با کیبورد
  • 29. مدیریت ورودی تاچ (Touch Input)
  • 30. کنترل شخصیت با تاچ
  • 31. ساخت منوی اصلی بازی
  • 32. اضافه کردن دکمه‌ها به منو
  • 33. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 34. استفاده از Global Variables
  • 35. استفاده از Local Variables
  • 36. کار با Arrays
  • 37. حلقه‌های تکرار (Loops) در Construct 3
  • 38. شرایط (Conditions) در رویدادها
  • 39. نحوه‌ی ترکیب شرایط مختلف
  • 40. اعمال (Actions) و پارامترهای آن‌ها
  • 41. عملیات ریاضی در Construct 3
  • 42. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 43. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 44. ساخت افکت‌های ویژه با Particle Systems
  • 45. مفهوم Tilemaps
  • 46. ساخت مراحل بازی با Tilemaps
  • 47. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
  • 48. تست برخورد بین اشیاء
  • 49. توابع (Functions) در Construct 3
  • 50. ساخت و استفاده از توابع سفارشی
  • 51. مفهوم Scripting در Construct 3
  • 52. نوشتن اسکریپت‌های ساده (JavaScript)
  • 53. تلفیق اسکریپت با رویدادها
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 55. مدیریت حافظه در Construct 3
  • 56. کار با اشیاء "Sprite Font"
  • 57. ساخت UI پیچیده‌تر با Sprite Font
  • 58. انیمیشن‌های پیچیده در Construct 3
  • 59. استفاده از Sprite Editor برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 60. مدیریت مسیرهای حرکتی (Pathfinding)
  • 61. پیاده‌سازی Pathfinding ساده
  • 62. ساخت دشمنان با هوش مصنوعی ابتدایی
  • 63. رفتارهای مختلف برای دشمنان
  • 64. مدیریت امتیازدهی (Scoring)
  • 65. نمایش امتیاز در صفحه بازی
  • 66. ساخت Health Bar برای شخصیت‌ها
  • 67. مدیریت جان (HP) دشمنان
  • 68. مفهوم Save & Load بازی
  • 69. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 70. استفاده از Local Storage
  • 71. ساخت سیستم مرحله‌بندی (Level Select)
  • 72. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 73. مفهوم Pooling Objects
  • 74. بهینه‌سازی با Object Pooling
  • 75. انیمیشن‌های کلید فریم (Keyframe Animations)
  • 76. استفاده از Timeline Editor
  • 77. ساخت Cutscenes ساده
  • 78. کار با سیستم دستورات (Command System)
  • 79. پیاده‌سازی سیستم گفتگو (Dialogue System)
  • 80. مدیریت صداهای محیطی (Ambient Sounds)
  • 81. تکنیک‌های طراحی مراحل (Level Design)
  • 82. ایجاد چالش‌های جذاب
  • 83. مفهوم Design Patterns در بازی‌سازی
  • 84. استفاده از Observer Pattern
  • 85. استفاده از State Machine Pattern
  • 86. ساخت بازی‌های Platformer پیشرفته
  • 87. اضافه کردن توانایی‌های ویژه به شخصیت
  • 88. ساخت بازی‌های Shooter
  • 89. پیاده‌سازی سیستم شلیک و مهمات
  • 90. مدیریت انمی‌ها و باس فایت‌ها
  • 91. ساخت بازی‌های Puzzle
  • 92. طراحی معماهای خلاقانه
  • 93. مفهوم Algorithmic Art
  • 94. تولید محتوای گرافیکی با کد
  • 95. کار با Shaders برای افکت‌های بصری
  • 96. ساخت افکت‌های Post-Processing
  • 97. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 98. استفاده از Sprite Atlas
  • 99. کاهش حجم بازی
  • 100. مفهوم Networking در بازی‌های دو بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.