دوره مستر کلاس توسعه بازی‌های دوبعدی با یونیتی: از ایده تا انتشار همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مستر کلاس توسعه بازی‌های دوبعدی با یونیتی: از ایده تا انتشار

موضوع کلی: مهندسی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی با موتور یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های دوبعدی و یونیتی
  • 2. آشنایی با محیط یونیتی و رابط کاربری آن
  • 3. نصب و راه اندازی یونیتی و ویژوال استودیو
  • 4. ایجاد اولین پروژه دوبعدی در یونیتی
  • 5. درک مفاهیم اولیه صحنه و GameObject
  • 6. استفاده از Sprite ها و Sprite Editor
  • 7. ایمپورت و مدیریت Asset ها در یونیتی
  • 8. آشنایی با کامپوننت ها و خواص آنها
  • 9. مفاهیم Transform و موقعیت، چرخش، و مقیاس
  • 10. ایجاد و استفاده از Prefab ها
  • 11. اسکریپت نویسی با C# برای یونیتی
  • 12. مبانی متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
  • 13. ساختارهای کنترلی (if, else, switch) در C#
  • 14. حلقه ها (for, while, do-while) در C#
  • 15. توابع (Functions) و متدها در C#
  • 16. آشنایی با کلاس ها و اشیا در C#
  • 17. کار با Input System جدید یونیتی
  • 18. حرکت دادن کاراکتر با استفاده از ورودی کاربر
  • 19. ایجاد انیمیشن های ساده با Sprite Sheet
  • 20. کنترل انیمیشن ها با Animator Controller
  • 21. انتقال بین انیمیشن ها با استفاده از State Machine
  • 22. آشنایی با Collision Detection و Trigger ها
  • 23. برخوردها و واکنش ها (OnCollisionEnter2D, OnTriggerEnter2D)
  • 24. ایجاد یک شخصیت قابل بازی (Player Character)
  • 25. پیاده سازی سیستم سلامتی و آسیب دیدن
  • 26. ایجاد دشمنان (Enemies) و هوش مصنوعی اولیه
  • 27. حرکت دادن دشمنان و تعقیب بازیکن
  • 28. پیاده سازی سیستم مبارزه (Attack System)
  • 29. ایجاد سیستم پرتابه (Projectile System)
  • 30. مدیریت صحنه ها و انتقال بین آنها
  • 31. ایجاد منوهای بازی (Menu System)
  • 32. آشنایی با UI Canvas و عناصر UI
  • 33. ایجاد دکمه ها (Buttons) و متن ها (Text) در UI
  • 34. نمایش امتیاز (Score) و سطح سلامتی (Health) در UI
  • 35. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 36. ایمپورت و پخش صداها و موسیقی
  • 37. کنترل صداها با استفاده از اسکریپت
  • 38. آشنایی با Particle System
  • 39. ایجاد جلوه های ویژه بصری با Particle System
  • 40. بهینه سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 41. استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاه ها
  • 42. آشنایی با ScriptableObject ها
  • 43. ایجاد تنظیمات و داده های قابل پیکربندی با ScriptableObject
  • 44. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 45. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
  • 46. ایجاد پلتفرم ها و موانع
  • 47. اضافه کردن جمع آوری کردنی ها (Collectibles)
  • 48. ایجاد پازل ها و چالش ها
  • 49. طراحی یک رابط کاربری جذاب و کاربردی
  • 50. استفاده از رنگ ها و تایپوگرافی در UI
  • 51. پیاده سازی سیستم دوربین (Camera System)
  • 52. دوربین متحرک (Following Camera)
  • 53. دوربین ثابت (Static Camera)
  • 54. آشنایی با Physics 2D در یونیتی
  • 55. تنظیمات Physics 2D و تاثیر آن بر بازی
  • 56. ایجاد افکت های فیزیکی جذاب
  • 57. آشنایی با Lighting 2D در یونیتی
  • 58. ایجاد نورپردازی جذاب و پویا
  • 59. استفاده از Light و Shadow 2D
  • 60. پیاده سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 61. ذخیره داده ها با استفاده از PlayerPrefs
  • 62. ذخیره داده ها با استفاده از Serialization
  • 63. آشنایی با Localization (چند زبانه کردن بازی)
  • 64. پیاده سازی پشتیبانی از زبان های مختلف
  • 65. آشنایی با مفاهیم Git و Version Control
  • 66. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
  • 67. همکاری تیمی با استفاده از Git
  • 68. آشنایی با Asset Store یونیتی
  • 69. یافتن و استفاده از Asset های رایگان و پولی
  • 70. ایجاد جلوه های بصری با Post Processing
  • 71. استفاده از Post Processing Stack
  • 72. آشنایی با Shader Graph
  • 73. ایجاد Shader های سفارشی
  • 74. بهینه سازی Asset ها برای کاهش حجم بازی
  • 75. فشرده سازی تصاویر و صداها
  • 76. آشنایی با تست بازی (Game Testing)
  • 77. انواع تست و روش های تست
  • 78. رفع باگ ها و بهبود کیفیت بازی
  • 79. آماده سازی بازی برای انتشار
  • 80. ساخت Build برای پلتفرم های مختلف
  • 81. انتشار بازی در فروشگاه های مختلف (Steam, Itch.io, Google Play, App Store)
  • 82. بازاریابی بازی و جذب مخاطب
  • 83. مفاهیم A/B Testing
  • 84. تجزیه و تحلیل آمار بازی
  • 85. مونتیزاسیون بازی (Monetization)
  • 86. روش های کسب درآمد از بازی (In-App Purchases, Ads)
  • 87. آشنایی با مفاهیم Unity Services
  • 88. استفاده از Unity Analytics
  • 89. استفاده از Unity Cloud Build
  • 90. استفاده از Unity Remote Config
  • 91. نکات پیشرفته اسکریپت نویسی در C#
  • 92. Lambda Expressions و LINQ
  • 93. Delegates و Events
  • 94. Coroutines
  • 95. آشنایی با Design Patterns در بازی سازی
  • 96. Singleton Pattern
  • 97. Factory Pattern
  • 98. Observer Pattern
  • 99. آماده سازی برای مصاحبه شغلی در زمینه توسعه بازی
  • 100. ساخت رزومه قوی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.