دوره مستر کلاس توسعه بازیهای دوبعدی با یونیتی: از ایده تا انتشار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مستر کلاس توسعه بازیهای دوبعدی با یونیتی: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: مهندسی و توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دوبعدی با موتور یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های دوبعدی و یونیتی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی و رابط کاربری آن
- 3. نصب و راه اندازی یونیتی و ویژوال استودیو
- 4. ایجاد اولین پروژه دوبعدی در یونیتی
- 5. درک مفاهیم اولیه صحنه و GameObject
- 6. استفاده از Sprite ها و Sprite Editor
- 7. ایمپورت و مدیریت Asset ها در یونیتی
- 8. آشنایی با کامپوننت ها و خواص آنها
- 9. مفاهیم Transform و موقعیت، چرخش، و مقیاس
- 10. ایجاد و استفاده از Prefab ها
- 11. اسکریپت نویسی با C# برای یونیتی
- 12. مبانی متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
- 13. ساختارهای کنترلی (if, else, switch) در C#
- 14. حلقه ها (for, while, do-while) در C#
- 15. توابع (Functions) و متدها در C#
- 16. آشنایی با کلاس ها و اشیا در C#
- 17. کار با Input System جدید یونیتی
- 18. حرکت دادن کاراکتر با استفاده از ورودی کاربر
- 19. ایجاد انیمیشن های ساده با Sprite Sheet
- 20. کنترل انیمیشن ها با Animator Controller
- 21. انتقال بین انیمیشن ها با استفاده از State Machine
- 22. آشنایی با Collision Detection و Trigger ها
- 23. برخوردها و واکنش ها (OnCollisionEnter2D, OnTriggerEnter2D)
- 24. ایجاد یک شخصیت قابل بازی (Player Character)
- 25. پیاده سازی سیستم سلامتی و آسیب دیدن
- 26. ایجاد دشمنان (Enemies) و هوش مصنوعی اولیه
- 27. حرکت دادن دشمنان و تعقیب بازیکن
- 28. پیاده سازی سیستم مبارزه (Attack System)
- 29. ایجاد سیستم پرتابه (Projectile System)
- 30. مدیریت صحنه ها و انتقال بین آنها
- 31. ایجاد منوهای بازی (Menu System)
- 32. آشنایی با UI Canvas و عناصر UI
- 33. ایجاد دکمه ها (Buttons) و متن ها (Text) در UI
- 34. نمایش امتیاز (Score) و سطح سلامتی (Health) در UI
- 35. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 36. ایمپورت و پخش صداها و موسیقی
- 37. کنترل صداها با استفاده از اسکریپت
- 38. آشنایی با Particle System
- 39. ایجاد جلوه های ویژه بصری با Particle System
- 40. بهینه سازی بازی برای عملکرد بهتر
- 41. استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاه ها
- 42. آشنایی با ScriptableObject ها
- 43. ایجاد تنظیمات و داده های قابل پیکربندی با ScriptableObject
- 44. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 45. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
- 46. ایجاد پلتفرم ها و موانع
- 47. اضافه کردن جمع آوری کردنی ها (Collectibles)
- 48. ایجاد پازل ها و چالش ها
- 49. طراحی یک رابط کاربری جذاب و کاربردی
- 50. استفاده از رنگ ها و تایپوگرافی در UI
- 51. پیاده سازی سیستم دوربین (Camera System)
- 52. دوربین متحرک (Following Camera)
- 53. دوربین ثابت (Static Camera)
- 54. آشنایی با Physics 2D در یونیتی
- 55. تنظیمات Physics 2D و تاثیر آن بر بازی
- 56. ایجاد افکت های فیزیکی جذاب
- 57. آشنایی با Lighting 2D در یونیتی
- 58. ایجاد نورپردازی جذاب و پویا
- 59. استفاده از Light و Shadow 2D
- 60. پیاده سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 61. ذخیره داده ها با استفاده از PlayerPrefs
- 62. ذخیره داده ها با استفاده از Serialization
- 63. آشنایی با Localization (چند زبانه کردن بازی)
- 64. پیاده سازی پشتیبانی از زبان های مختلف
- 65. آشنایی با مفاهیم Git و Version Control
- 66. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
- 67. همکاری تیمی با استفاده از Git
- 68. آشنایی با Asset Store یونیتی
- 69. یافتن و استفاده از Asset های رایگان و پولی
- 70. ایجاد جلوه های بصری با Post Processing
- 71. استفاده از Post Processing Stack
- 72. آشنایی با Shader Graph
- 73. ایجاد Shader های سفارشی
- 74. بهینه سازی Asset ها برای کاهش حجم بازی
- 75. فشرده سازی تصاویر و صداها
- 76. آشنایی با تست بازی (Game Testing)
- 77. انواع تست و روش های تست
- 78. رفع باگ ها و بهبود کیفیت بازی
- 79. آماده سازی بازی برای انتشار
- 80. ساخت Build برای پلتفرم های مختلف
- 81. انتشار بازی در فروشگاه های مختلف (Steam, Itch.io, Google Play, App Store)
- 82. بازاریابی بازی و جذب مخاطب
- 83. مفاهیم A/B Testing
- 84. تجزیه و تحلیل آمار بازی
- 85. مونتیزاسیون بازی (Monetization)
- 86. روش های کسب درآمد از بازی (In-App Purchases, Ads)
- 87. آشنایی با مفاهیم Unity Services
- 88. استفاده از Unity Analytics
- 89. استفاده از Unity Cloud Build
- 90. استفاده از Unity Remote Config
- 91. نکات پیشرفته اسکریپت نویسی در C#
- 92. Lambda Expressions و LINQ
- 93. Delegates و Events
- 94. Coroutines
- 95. آشنایی با Design Patterns در بازی سازی
- 96. Singleton Pattern
- 97. Factory Pattern
- 98. Observer Pattern
- 99. آماده سازی برای مصاحبه شغلی در زمینه توسعه بازی
- 100. ساخت رزومه قوی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.