دوره برنامهنویسی هوش مصنوعی بازی با Lua: راهنمای کامل پیادهسازی رفتارهای هوشمند همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی هوش مصنوعی بازی با Lua: راهنمای کامل پیادهسازی رفتارهای هوشمند
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازیسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و هوش مصنوعی در بازی
- 2. چرا از Lua برای برنامهنویسی هوش مصنوعی استفاده میکنیم؟
- 3. راهاندازی محیط توسعه (Lua و ویرایشگر کد)
- 4. مبانی زبان Lua: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 5. ساختارهای کنترلی در Lua: شرطها و حلقهها
- 6. توابع و حوزهبندی (Scope) در Lua
- 7. کار با جداول (Tables): قلب تپنده Lua
- 8. متا-جدولها (Metatables) و متا-متدها (Metamethods)
- 9. شبیهسازی برنامهنویسی شیءگرا با استفاده از جداول
- 10. همروندها (Coroutines) برای وظایف همزمان در هوش مصنوعی
- 11. مقدمهای بر ریاضیات بازی: بردارها (Vectors)
- 12. عملیات اصلی برداری: جمع، تفریق، اندازه و نرمالسازی
- 13. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن در هوش مصنوعی
- 14. مقدمهای بر فیزیک پایه برای هوش مصنوعی: مکان، سرعت و شتاب
- 15. مدیریت زمان: گام زمانی (Delta Time) و استقلال از نرخ فریم
- 16. معرفی موجودیت (Entity) پایه برای عاملهای هوشمند
- 17. رفتارهای حرکتی (Steering Behaviors): مقدمه
- 18. پیادهسازی رفتار جستجو (Seek)
- 19. پیادهسازی رفتار گریز (Flee)
- 20. پیادهسازی رفتار رسیدن (Arrive) با کاهش سرعت
- 21. پیادهسازی رفتار سرگردانی (Wander) برای حرکت تصادفی
- 22. ترکیب رفتارهای حرکتی با استفاده از وزندهی
- 23. رفتار تعقیب (Pursue) و پیشبینی موقعیت هدف
- 24. رفتار فرار (Evade) از تعقیبکننده
- 25. رفتار دوری از موانع (Obstacle Avoidance)
- 26. رفتار دوری از دیوارها (Wall Avoidance)
- 27. رفتار کمین کردن (Hide) در پشت موانع
- 28. رفتار دنبال کردن مسیر (Path Following)
- 29. مقدمهای بر رفتار گروهی (Flocking)
- 30. قانون اول گله: جداسازی (Separation)
- 31. قانون دوم گله: همترازی (Alignment)
- 32. قانون سوم گله: انسجام (Cohesion)
- 33. پیادهسازی کامل سیستم Flocking
- 34. مقدمهای بر مسیریابی (Pathfinding)
- 35. نمایش دنیای بازی: گرافها و شبکههای توری (Grids)
- 36. الگوریتم جستجوی اول سطح (Breadth-First Search)
- 37. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra) برای یافتن کوتاهترین مسیر
- 38. هیوریستیکها (Heuristics) در مسیریابی
- 39. معرفی الگوریتم A* (A-Star)
- 40. پیادهسازی گام به گام A* در Lua
- 41. بهینهسازی A* با صف اولویت (Priority Queue)
- 42. مسیریابی در محیطهای پویا با موانع متحرک
- 43. آشنایی با مشهای ناوبری (Navigation Meshes)
- 44. هموارسازی مسیر (Path Smoothing)
- 45. مسیریابی سلسلهمراتبی (Hierarchical Pathfinding) برای نقشههای بزرگ
- 46. گرافهای مبتنی بر نقاط کلیدی (Waypoint Graphs)
- 47. دیباگ و بصریسازی الگوریتمهای مسیریابی
- 48. مقدمهای بر ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines - FSM)
- 49. پیادهسازی یک FSM ساده در Lua
- 50. مفاهیم FSM: حالتها، انتقالها و اقدامات
- 51. مدیریت حالتها با پشته (Pushdown Automata)
- 52. طراحی یک کلاس FSM عمومی و قابل استفاده مجدد
- 53. مطالعه موردی: هوش مصنوعی نگهبان با FSM (گشتزنی، تعقیب، حمله)
- 54. حالتهای زمانبندی شده و انتقالهای خودکار
- 55. حالتهای سراسری (Global States) برای رویدادهای عمومی
- 56. سیستم پیامرسانی برای ارتباط بین FSMها
- 57. مقدمهای بر ماشینهای حالت سلسلهمراتبی (HFSM)
- 58. پیادهسازی یک HFSM برای مدیریت پیچیدگی
- 59. مزایا و معایب استفاده از FSM
- 60. مقدمهای بر منطق فازی (Fuzzy Logic)
- 61. تعریف متغیرهای فازی و مجموعههای فازی
- 62. پیادهسازی یک کنترلگر منطق فازی ساده برای تصمیمگیری
- 63. مقدمهای بر درختهای رفتار (Behavior Trees - BT)
- 64. مفاهیم کلیدی BT: وظایف، گرهها و تخته سیاه (Blackboard)
- 65. گرههای ترکیبی: گره ترتیب (Sequence)
- 66. گرههای ترکیبی: گره انتخابگر (Selector)
- 67. پیادهسازی یک موتور اجرای درخت رفتار ساده
- 68. گرههای برگ (Leaf Nodes): اقدامات (Actions) و شرایط (Conditions)
- 69. مطالعه موردی: بازنویسی هوش مصنوعی نگهبان با درخت رفتار
- 70. گرههای تزئینگر (Decorators): معکوسکننده (Inverter)
- 71. گرههای تزئینگر: تکرارکننده (Repeater) و شرایط توقف
- 72. گرههای موازی (Parallel) برای اجرای همزمان وظایف
- 73. تخته سیاه (Blackboard) به عنوان حافظه مشترک درخت رفتار
- 74. سرویسها (Services) در درختهای رفتار برای بهروزرسانی دانش
- 75. مقایسه درختهای رفتار و ماشینهای حالت
- 76. ابزارهای بصریسازی و دیباگ درختهای رفتار
- 77. ساخت یک کتابخانه درخت رفتار قابل استفاده مجدد در Lua
- 78. مقدمهای بر هوش مصنوعی مبتنی بر سودمندی (Utility-Based AI)
- 79. طراحی منحنیهای پاسخ (Response Curves) برای ارزیابی اقدامات
- 80. پیادهسازی یک سیستم تصمیمگیری مبتنی بر سودمندی
- 81. مقدمهای بر برنامهریزی کنش هدفگرا (Goal-Oriented Action Planning - GOAP)
- 82. مفاهیم GOAP: کنشها، پیششرطها و اثرات
- 83. الگوریتم برنامهریز (Planner) در GOAP
- 84. مقایسه GOAP با FSM و درختهای رفتار
- 85. درک و حس کردن محیط: میدان دید (Field of View)
- 86. شبیهسازی حس شنوایی و واکنش به صدا
- 87. پیادهسازی سیستم ارتباطی بین عاملهای هوشمند
- 88. نمایش دانش (Knowledge Representation) در هوش مصنوعی
- 89. مقدمهای بر نقشههای نفوذ (Influence Maps)
- 90. پیادهسازی نقشه نفوذ برای تحلیل تاکتیکی محیط
- 91. هوش مصنوعی برای تیم و جوخه (Squad-Based AI)
- 92. پیادهسازی آرایشهای نظامی (Formations)
- 93. مدیر هوش مصنوعی (AI Director) برای کنترل پویای بازی
- 94. یکپارچهسازی اسکریپتهای Lua با موتور بازی (مثال با LÖVE 2D)
- 95. ارتباط Lua با C++: اصول اولیه Binding
- 96. ملاحظات عملکردی در هوش مصنوعی بازی
- 97. پروفایلسنجی (Profiling) کدهای هوش مصنوعی در Lua
- 98. تکنیکها و ابزارهای دیباگ کردن رفتارهای هوشمند
- 99. مقدمهای کوتاه بر یادگیری ماشین (Machine Learning) در بازیها
- 100. آشنایی با شبکههای عصبی (Neural Networks) به صورت مفهومی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.