دوره ساخت بازی آیفون با Cocos2d 3.0: از صفر تا قهرمان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی آیفون با Cocos2d 3.0: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی موبایل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. بخش اول: مقدمات و راه‌اندازی (فصول ۱ تا ۱۰)**
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با Cocos2d 3.0
  • 3. چرا Cocos2d؟ مزایا و معایب
  • 4. نصب و راه‌اندازی Xcode و Cocos2d
  • 5. ساخت اولین پروژه و آشنایی با ساختار فایل‌ها
  • 6. اجرای پروژه روی شبیه‌ساز (Simulator) و دستگاه واقعی
  • 7. آشنایی با محیط توسعه Xcode برای بازی‌سازی
  • 8. مفهوم Node Graph: پایه‌ای‌ترین ساختار در Cocos2d
  • 9. آشنایی با کلاس CCNode و وراثت در فریم‌ورک
  • 10. سیستم مختصات در Cocos2d و تفاوت آن با UIKit
  • 11. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
  • 12. بخش دوم: مبانی Cocos2d (فصول ۱۱ تا ۲۵)**
  • 13. آشنایی با صحنه‌ها (Scenes) و مدیریت آن‌ها
  • 14. کار با لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی محتوا
  • 15. کار با اسپرایت‌ها (Sprites) و نمایش تصاویر
  • 16. تفاوت CCSprite و CCSprite9Slice برای رابط کاربری
  • 17. بارگذاری تصاویر از فایل و Sprite Sheet
  • 18. کار با متون و لیبل‌ها (CCLabelTTF)
  • 19. مفهوم اکشن‌ها (Actions) برای ایجاد حرکت و انیمیشن
  • 20. انواع اکشن‌ها: حرکت، چرخش و تغییر مقیاس
  • 21. ترکیب اکشن‌ها با Sequence و Spawn
  • 22. اکشن‌های تکرارشونده (Repeat و RepeatForever)
  • 23. اکشن‌های آنی (Instant Actions)
  • 24. کنترل سرعت اکشن‌ها (CCActionEase)
  • 25. استفاده از CCActionCallBlock برای اجرای کد پس از اکشن
  • 26. زمان‌بندی به‌روزرسانی‌ها (Update Loop)
  • 27. مفهوم Content Size و Bounding Box
  • 28. بخش سوم: ساخت اولین بازی - مبانی (فصول ۲۶ تا ۴۰)**
  • 29. طراحی اولیه بازی: ایده و مکانیک‌ها
  • 30. ایجاد صحنه اصلی بازی و پس‌زمینه
  • 31. افزودن اسپریت بازیکن
  • 32. کنترل بازیکن با اکشن‌ها
  • 33. ایجاد و مدیریت دشمنان در صفحه
  • 34. برنامه‌ریزی حرکت دشمنان به صورت تصادفی
  • 35. افزودن پرتابه (گلوله) برای بازیکن
  • 36. مدیریت چرخه عمر پرتابه‌ها (ایجاد و حذف)
  • 37. تشخیص برخورد ساده با استفاده از CGRectIntersectsRect
  • 38. حذف دشمنان پس از برخورد
  • 39. افزودن یک لایه برای رابط کاربری (HUD)
  • 40. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 41. مدیریت اشیاء بازی در یک آرایه (Array)
  • 42. حذف اشیاء خارج از صفحه برای بهینه‌سازی
  • 43. پیاده‌سازی منطق ساده پیروزی و شکست
  • 44. بخش چهارم: ورودی کاربر و صدا (فصول ۴۱ تا ۴۷)**
  • 45. فعال‌سازی و مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
  • 46. پردازش رویدادهای touchBegan، touchMoved و touchEnded
  • 47. کنترل بازیکن با لمس و کشیدن انگشت روی صفحه
  • 48. پیاده‌سازی شلیک با ضربه زدن روی صفحه
  • 49. مقدمه‌ای بر OALSimpleAudio برای مدیریت صدا
  • 50. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 51. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects) برای شلیک و انفجار
  • 52. بخش پنجم: فیزیک با Chipmunk (فصول ۴۸ تا ۶۰)**
  • 53. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک Chipmunk
  • 54. راه‌اندازی دنیای فیزیک (CCPhysicsNode)
  • 55. انواع اجسام فیزیکی (Physics Bodies): استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 56. شکل‌های فیزیکی (Physics Shapes): دایره، جعبه و چندضلعی
  • 57. مفاهیم جرم (Mass)، اصطکاک (Friction) و کشسانی (Elasticity)
  • 58. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به اجسام
  • 59. کار با جاذبه (Gravity) در دنیای فیزیک
  • 60. مفهوم Collision Types برای دسته‌بندی برخوردها
  • 61. مدیریت برخوردها با استفاده از Collision Handlers
  • 62. تشخیص شروع، حین و پایان برخورد
  • 63. استفاده از سنسورها (Sensors) برای تشخیص بدون واکنش فیزیکی
  • 64. مفاصل (Joints) برای اتصال اجسام به یکدیگر
  • 65. دیباگ کردن دنیای فیزیک و نمایش شکل‌های فیزیکی
  • 66. بخش ششم: ارتقاء بازی با فیزیک (فصول ۶۱ تا ۷۰)**
  • 67. ادغام فیزیک در پروژه بازی موجود
  • 68. تبدیل بازیکن و دشمنان به اجسام فیزیکی
  • 69. استفاده از Collision Handlers برای مدیریت برخورد گلوله و دشمن
  • 70. پیاده‌سازی سیستم سلامتی (Health) برای بازیکن و دشمنان
  • 71. ایجاد مرزهای فیزیکی برای صفحه بازی
  • 72. بهبود حرکت بازیکن با استفاده از نیرو و ضربه
  • 73. ایجاد موانع فیزیکی در محیط بازی
  • 74. واکنش‌های فیزیکی مختلف برای انواع دشمنان
  • 75. افزودن افکت‌های بصری هنگام برخورد
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک
  • 77. بخش هفتم: جلوه‌های بصری و انیمیشن (فصول ۷۱ تا ۸۰)**
  • 78. استفاده از Sprite Sheet و Texture Atlas برای بهینه‌سازی
  • 79. کار با ابزارهایی مانند TexturePacker
  • 80. ایجاد انیمیشن‌های فریم به فریم با CCAnimation
  • 81. مدیریت حالت‌های مختلف انیمیشن (دویدن، پریدن، حمله)
  • 82. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 83. ساخت افکت انفجار با ذرات
  • 84. ساخت افکت دود یا آتش با ذرات
  • 85. استفاده از ویرایشگر ذرات داخلی یا خارجی
  • 86. پیاده‌سازی پس‌زمینه متحرک (Parallax Scrolling)
  • 87. کار با CCActionTween برای انیمیشن‌های سفارشی
  • 88. بخش هشتم: ساخت منو و رابط کاربری پیشرفته (فصول ۸۱ تا ۹۰)**
  • 89. ساخت یک صحنه مجزا برای منوی اصلی
  • 90. ایجاد دکمه‌ها و عناصر رابط کاربری با CCButton
  • 91. انتقال بین صحنه‌ها با افکت‌های ویژه (Transitions)
  • 92. ساخت منوی تنظیمات (فعال/غیرفعال کردن صدا)
  • 93. نمایش صفحه "Game Over" و "You Win"
  • 94. ذخیره و بازیابی امتیاز بالا با NSUserDefaults
  • 95. طراحی یک لایه HUD پیشرفته
  • 96. ایجاد افکت‌های بصری برای دکمه‌ها (فشرده شدن، تغییر رنگ)
  • 97. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (اجرا، توقف، پایان)
  • 98. ایجاد صفحه راهنمای بازی (Tutorial)
  • 99. بخش نهم: مباحث پیشرفته (فصول ۹۱ تا ۹۵)**
  • 100. کار با نقشه‌های کاشی‌کاری شده (Tile Maps) و ابزار Tiled
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.