دوره آموزش جامع توسعه بازی‌های سه‌بعدی با XNA 4: از صفر تا قهرمانی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع توسعه بازی‌های سه‌بعدی با XNA 4: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: مبانی و اصول توسعه بازی‌های سه‌بعدی با XNA

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی توسعه بازی‌های سه‌بعدی و XNA
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه XNA 4
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه XNA Game Studio
  • 4. درک حلقه بازی (Game Loop) در XNA
  • 5. رسم اشکال دوبعدی پایه (مقدمه‌ای بر SpriteBatch)
  • 6. مدیریت ورودی‌های پایه (صفحه‌کلید و ماوس)
  • 7. مفاهیم زمان‌بندی و دلتا تایم (GameTime)
  • 8. ایجاد پنجره بازی و تغییر تنظیمات پایه
  • 9. بارگذاری و نمایش تصاویر دوبعدی (Textures)
  • 10. مبانی مدیریت محتوا (Content Pipeline)
  • 11. معرفی مختصات سه‌بعدی و سیستم‌های مختصات
  • 12. بردارها در سه‌بعدی: مفاهیم و عملیات
  • 13. ماتریس‌ها در سه‌بعدی: تبدیل‌ها و کاربردها
  • 14. مفاهیم دید و پروجکشن در سه‌بعدی
  • 15. ایجاد دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 16. ایجاد دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
  • 17. مبانی رسم اشکال سه‌بعدی (Vertices و Vertex Buffers)
  • 18. استفاده از Index Buffers برای بهینه‌سازی رسم
  • 19. معرفی مدل‌های سه‌بعدی و فرمت FBX
  • 20. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 21. تبدیل مدل‌ها: موقعیت، چرخش، مقیاس‌دهی
  • 22. نورپردازی پایه: نور محیطی (Ambient Light)
  • 23. نورپردازی پایه: نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 24. رنگ‌بندی و سایه‌زنی پایه (Basic Shading)
  • 25. اعمال بافت (Texture) به مدل‌های سه‌بعدی
  • 26. معرفی افکت‌ها در XNA (BasicEffect)
  • 27. آشنایی با زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 28. ایجاد یک شیدر سفارشی پایه (Custom Shader)
  • 29. ساختار یک شیدر ورتکس (Vertex Shader)
  • 30. ساختار یک شیدر پیکسل (Pixel Shader)
  • 31. استفاده از تکنیک Normal Mapping برای جزئیات سطوح
  • 32. اعمال Specular Mapping برای بازتاب‌های نوری
  • 33. نورپردازی نقطه‌ای (Point Light)
  • 34. نورپردازی اسپات (Spot Light)
  • 35. رندرینگ با استفاده از چندین بافت (Multi-texturing)
  • 36. شفافیت و ترکیب رنگ‌ها (Alpha Blending)
  • 37. رندرینگ دو طرفه (Two-Sided Rendering)
  • 38. تکنیک‌های Skybox و Skydome برای پس‌زمینه
  • 39. رندرینگ به هدف (Render Target) و کاربردها
  • 40. افکت‌های پس‌پردازش: بلوم (Bloom Effect)
  • 41. افکت‌های پس‌پردازش: تاری (Blur Effect)
  • 42. افکت‌های پس‌پردازش: عمق میدان (Depth of Field)
  • 43. شیدرهای کاراکترهای کارتونی (Toon Shading/Cel Shading)
  • 44. افکت‌های آب و موج‌سازی (Water Effects)
  • 45. تکنیک‌های رندرینگ سایه (Shadow Mapping - مقدماتی)
  • 46. استفاده از Instancing برای رندرینگ بهینه اشیاء تکراری
  • 47. رندرینگ خطوط و وایر فریم (Wireframe Rendering)
  • 48. معرفی Post-Processing Stack و مدیریت افکت‌ها
  • 49. بهینه‌سازی رندرینگ با Frustum Culling
  • 50. XNA Graphics Device و State Management
  • 51. تولید زمین با نقشه‌های ارتفاع (Heightmap Terrain)
  • 52. اعمال بافت به زمین بر اساس ارتفاع و شیب
  • 53. سیستم‌های برخورد پایه: Bounding Sphere
  • 54. سیستم‌های برخورد پایه: Bounding Box (AABB)
  • 55. تشخیص برخورد پیچیده با مدل‌های مش (Mesh Collision)
  • 56. Ray Casting برای انتخاب اشیاء و تشخیص برخورد
  • 57. معرفی و پیاده‌سازی فیزیک پایه (جاذبه، حرکت)
  • 58. استفاده از موتور فیزیک (مقدمه‌ای بر موتورهای فیزیک سه‌بعدی)
  • 59. ذرات (Particle Systems): ایجاد و مدیریت
  • 60. افکت‌های ذرات: آتش، دود، انفجار
  • 61. افکت‌های ذرات: باران و برف
  • 62. مدیریت نورها و منابع نوری متعدد
  • 63. سیستم شب و روز (Time of Day System)
  • 64. آبجکت‌های متحرک در محیط (مانند درب‌ها و آسانسورها)
  • 65. نورپردازی دینامیک و نورهای متحرک
  • 66. بهینه‌سازی فیزیک و برخوردها
  • 67. ابزارهای ویرایشگر سطح (معرفی)
  • 68. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 69. استفاده از Threading برای بارگذاری محتوا
  • 70. ایجاد یک سیستم رندرینگ محیطی (Environmental Rendering)
  • 71. مبانی انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 72. بارگذاری و پخش انیمیشن مدل‌های FBX
  • 73. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 74. کنترل کاراکتر بازیکن: حرکت و پرش
  • 75. کنترل کاراکتر بازیکن: دوربین و تعامل
  • 76. هوش مصنوعی پایه: تعقیب و گریز (Pathfinding Basics)
  • 77. هوش مصنوعی پایه: ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 78. هوش مصنوعی پایه: شناسایی موانع
  • 79. پخش فایل‌های صوتی (Sound Effects)
  • 80. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 81. مدیریت بلندی صدا و تنظیمات صوتی
  • 82. صوت سه‌بعدی (3D Audio) و موقعیت‌دهی صدا
  • 83. دیالوگ‌ها و سیستم‌های صوتی روایی
  • 84. ایجاد یک Character Controller کامل
  • 85. سیستم‌های رویداد (Event Systems)
  • 86. طراحی و پیاده‌سازی واسط کاربری (UI/HUD)
  • 87. رندرینگ متن و فونت‌ها در XNA
  • 88. ایجاد منوهای بازی (Menu Systems)
  • 89. مدیریت ورودی‌های پیشرفته (Gamepad)
  • 90. مدیریت حالت‌های بازی (Game States: Menu, Play, Pause, Game Over)
  • 91. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load System)
  • 92. تنظیمات بازی (Options Menu)
  • 93. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
  • 94. مدیریت ورودی‌های لمسی (برای پلتفرم‌های مناسب)
  • 95. پیاده‌سازی سیستم "بازی جدید" و "ادامه بازی"
  • 96. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد کد
  • 97. بهینه‌سازی حافظه و مدیریت منابع
  • 98. استراتژی‌های دیباگ و رفع خطا در XNA
  • 99. بسته‌بندی و انتشار بازی (Deployment)
  • 100. جمع‌بندی، منابع بیشتر و گام‌های بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.