دوره تسلط بر 3ds Max: تکنیکهای مدلسازی سریع برای هنرمندان سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر 3ds Max: تکنیکهای مدلسازی سریع برای هنرمندان سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و مدلسازی سه بعدی
موضوع میانی: تکنیکهای سرعت در 3ds Max
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز دوره: معرفی و پیشنیازها
- 2. آشنایی با رابط کاربری 3ds Max و تنظیمات اولیه
- 3. مروری بر مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 4. ایجاد و مدیریت فایلهای 3ds Max
- 5. بهینهسازی تنظیمات نمایش و دید در 3ds Max
- 6. آشنایی با ابزارهای ناوبری و کار با Viewport
- 7. کار با Object Selection و انواع آن
- 8. مدیریت و سازماندهی اشیاء با Layerها و گروهها
- 9. استفاده از سیستمهای واحد و مقیاس در 3ds Max
- 10. مروری بر انواع آبجکتهای Primitive و ایجاد آنها
- 11. اصلاح و ویرایش اشیاء با Modifier Stack
- 12. کار با Modifierهای Edit Poly و Edit Mesh: مبانی
- 13. کار با Modifierهای Edit Poly و Edit Mesh: ویرایش Vertex
- 14. کار با Modifierهای Edit Poly و Edit Mesh: ویرایش Edge
- 15. کار با Modifierهای Edit Poly و Edit Mesh: ویرایش Polygon
- 16. کار با Modifierهای Edit Poly و Edit Mesh: ویرایش Element
- 17. استفاده از ابزارهای Snap برای دقت در مدلسازی
- 18. کار با ابزارهای Cloning و Instance
- 19. استفاده از ابزارهای Array و Scatter برای تکرار اشیاء
- 20. معرفی و استفاده از ProBoolean: جمع، تفریق و تقاطع
- 21. معرفی و استفاده از ProCutter
- 22. مدلسازی دیوار، پنجره و در با استفاده از Primitive و Boolean
- 23. مدلسازی میز و صندلی با استفاده از Poly Modeling
- 24. مدلسازی اشیاء پیچیده با استفاده از Lathe
- 25. مدلسازی اشیاء پیچیده با استفاده از Bevel Profile
- 26. کاربرد Modifierهای Bend، Twist و Taper
- 27. کاربرد Modifierهای Noise و Shell
- 28. اصول و تکنیکهای UVW Mapping
- 29. تکنیکهای Unwrapping برای بافتدهی
- 30. ایجاد مواد ساده و تنظیمات اولیه
- 31. استفاده از انواع نقشهها (Maps) در مواد
- 32. آشنایی با نورپردازی و تنظیمات اولیه
- 33. معرفی انواع نورپردازی و تنظیمات
- 34. نورپردازی داخلی و خارجی
- 35. رندرینگ با موتور پیشفرض 3ds Max
- 36. تنظیمات رندرینگ برای خروجیهای مختلف
- 37. اصول مدلسازی سریع: مفهوم و اهمیت
- 38. اصول مدلسازی سریع: استفاده از Hotkeyها و میانبرها
- 39. اصول مدلسازی سریع: سفارشیسازی رابط کاربری
- 40. مدلسازی سریع: استفاده از Quad Menu
- 41. مدلسازی سریع: استفاده از دستورات Scripting
- 42. مدلسازی سریع: تکنیکهای Sub-Object Selection
- 43. مدلسازی سریع: تکنیکهای Extrude و Bevel
- 44. مدلسازی سریع: استفاده از Symmetry
- 45. مدلسازی سریع: استفاده از Relax و Smooth
- 46. مدلسازی سریع: استفاده از Target Weld و Collapse
- 47. مدلسازی سریع: تکنیکهای Cut و Slice
- 48. مدلسازی سریع: تکنیکهای Bridge و Connect
- 49. مدلسازی سریع: مدلسازی با Splineها
- 50. مدلسازی سریع: تبدیل Spline به Editable Poly
- 51. مدلسازی سریع: مدلسازی سختافزار با Poly Modeling
- 52. مدلسازی سریع: مدلسازی بافتنی با Poly Modeling
- 53. مدلسازی سریع: مدلسازی کاراکتر با Poly Modeling (مقدماتی)
- 54. مدلسازی سریع: مدلسازی وسایل نقلیه با Poly Modeling
- 55. مدلسازی سریع: مدلسازی معماری با Poly Modeling
- 56. استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth برای صاف کردن مدلها
- 57. اصول Topology و بهینهسازی مدل
- 58. بهبود جریان Edgeها و Polygonها
- 59. ریتوپولوژی و کاربرد آن
- 60. اصول UV Mapping پیشرفته
- 61. تکنیکهای UV Unwrapping پیشرفته
- 62. بافتدهی با استفاده از Substance Painter (معرفی)
- 63. بافتدهی با استفاده از Substance Painter (پروژه عملی)
- 64. اصول و تکنیکهای Rigging (مقدماتی)
- 65. اصول و تکنیکهای انیمیشن (مقدماتی)
- 66. معرفی پلاگینهای سرعتبخش در مدلسازی
- 67. استفاده از پلاگینهای مدلسازی Procedural
- 68. مدلسازی سریع: استفاده از Referance Images
- 69. مدلسازی سریع: مدلسازی از روی Blueprint
- 70. مدلسازی سریع: تکنیکهای Box Modeling
- 71. مدلسازی سریع: تکنیکهای Edge Modeling
- 72. مدلسازی سریع: ترکیب تکنیکهای مختلف
- 73. مدلسازی سریع: تکنیکهای استفاده از مواد آماده
- 74. مدلسازی سریع: استفاده از Assets آماده
- 75. مدلسازی سریع: مدلسازی برای بازی (مقدماتی)
- 76. مدلسازی سریع: مدلسازی برای معماری (پیشرفته)
- 77. مدلسازی سریع: مدلسازی یک صحنه داخلی
- 78. مدلسازی سریع: مدلسازی یک صحنه خارجی
- 79. مدلسازی سریع: مدلسازی اشیاء با استفاده از Sweep
- 80. مدلسازی سریع: استفاده از FFD Modifier
- 81. مدلسازی سریع: استفاده از Skin Modifier
- 82. مدلسازی سریع: بهینهسازی مدلها برای رندر سریع
- 83. مدلسازی سریع: بهینهسازی مدلها برای بازی
- 84. آشنایی با Vertex Color و کاربرد آن
- 85. استفاده از Paint Tools در 3ds Max
- 86. اصول ساخت انیمیشنهای ساده
- 87. اصول و تکنیکهای Motion Graphics
- 88. رندرینگ با موتور V-Ray (مقدماتی)
- 89. تنظیمات اولیه V-Ray و نورپردازی
- 90. مواد و بافتدهی در V-Ray
- 91. رندرینگ با Corona Renderer (مقدماتی)
- 92. تنظیمات اولیه Corona و نورپردازی
- 93. مواد و بافتدهی در Corona
- 94. مقایسه موتورهای رندر و انتخاب مناسب
- 95. اصول Post-Production و ویرایش نهایی
- 96. استفاده از After Effects برای ویرایش
- 97. معرفی و استفاده از Backburner (شبکه رندر)
- 98. نکات و ترفندهای پیشرفته مدلسازی سریع
- 99. چالشها و تمرینهای عملی برای تسلط بر تکنیکها
- 100. بررسی نمونهکارهای موفق و الهامبخش
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.