دوره انیمیشن پیشرفته کاراکتر در یونیتی با Mecanim: خلق حرکت‌های زنده و جذاب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب انیمیشن پیشرفته کاراکتر در یونیتی با Mecanim: خلق حرکت‌های زنده و جذاب

موضوع کلی: طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای متحرک در یونیتی

موضوع میانی: سیستم انیمیشن Mecanim یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با انیمیشن در بازی‌های ویدئویی
  • 2. مقدمه‌ای بر یونیتی و موتور بازی‌سازی
  • 3. نقش انیمیشن در تجربه بازی
  • 4. معرفی سیستم انیمیشن Mecanim در یونیتی
  • 5. مرور ساختار و مفاهیم کلیدی Mecanim
  • 6. مبانی مدل‌سازی کاراکتر برای انیمیشن
  • 7. استانداردهای ریگینگ (Rigging) کاراکتر
  • 8. اسکلت‌بندی (Skeleton) کاراکتر
  • 9. استخوان‌بندی (Bones) و سلسله‌مراتب (Hierarchy)
  • 10. مفاهیم پایه انیمیشن: فریم (Frame)، کی‌فریم (Keyframe)
  • 11. چرخه‌های انیمیشن: راه رفتن، دویدن، استند بای
  • 12. قوانین طلایی انیمیشن
  • 13. اصول نوزده‌گانه انیمیشن دیزنی
  • 14. ابزارهای انیمیشن داخلی یونیتی
  • 15. پنجره انیمیتور (Animator Window)
  • 16. پنجره کنترلر انیماتور (Animator Controller)
  • 17. پنجره دیتای انیمیشن (Animation Data Window)
  • 18. استفاده از فایل‌های انیمیشن (FBX)
  • 19. وارد کردن مدل کاراکتر به یونیتی
  • 20. تنظیمات Import مدل کاراکتر
  • 21. کنترلر انیماتور (Animator Controller)
  • 22. ایجاد اولین کنترلر انیماتور
  • 23. حالت‌های پایه (Base States) در انیماتور
  • 24. انتقال بین حالت‌ها (Transitions)
  • 25. پارامترها (Parameters) در انیماتور
  • 26. انواع پارامتر: Float, Int, Bool, Trigger
  • 27. تنظیم شرط‌های انتقال (Transition Conditions)
  • 28. پنجره انیمیشن (Animation Window)
  • 29. ایجاد انیمیشن‌های ساده در یونیتی
  • 30. استفاده از کی‌فریم‌ها برای تغییر ویژگی‌ها
  • 31. ضبط انیمیشن (Animation Recording)
  • 32. تنظیم سرعت انیمیشن
  • 33. حلقه‌های انیمیشن (Animation Looping)
  • 34. انیمیشن‌های Mirrored (معکوس)
  • 35. کار با انیمیشن‌های ترکیبی (Animation Layers)
  • 36. ایجاد و مدیریت لایه‌های انیمیشن
  • 37. اولویت‌بندی لایه‌ها (Layer Weights)
  • 38. لایه‌های فرعی (Additive Layers)
  • 39. استفاده از ماسک‌ها (Masks) در لایه‌ها
  • 40. تنظیم محدودیت‌های ماسک
  • 41. کنترلر انیماتور پیشرفته (Advanced Animator Controllers)
  • 42. استفاده از State Machines تو در تو (Nested State Machines)
  • 43. اتصال State Machines
  • 44. کار با State Machines ترکیبی (Blend Trees)
  • 45. ایجاد Blend Trees خطی (Linear Blend Trees)
  • 46. ایجاد Blend Trees شعاعی (Radial Blend Trees)
  • 47. تنظیم پارامترها برای Blend Trees
  • 48. استفاده از Blend Trees برای ترکیب انیمیشن‌ها
  • 49. مدیریت زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 50. نکات پیشرفته در مورد Transition
  • 51. تنظیم Delay و Exit Time در Transition
  • 52. تداخل Transition (Transition Interruption)
  • 53. کار با Animation Events
  • 54. تعریف و فراخوانی Animation Events
  • 55. کاربرد Animation Events در گیم‌پلی
  • 56. اسکریپت‌نویسی برای کنترل انیماتور
  • 57. دسترسی به کامپوننت Animator در کد
  • 58. تنظیم پارامترها از طریق کد
  • 59. انجام Transition از طریق کد
  • 60. راه‌اندازی انیمیشن‌ها از طریق کد
  • 61. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 62. ریگینگ دینامیک (Ragdoll)
  • 63. ایجاد Rigdoll برای کاراکتر
  • 64. تنظیمات فیزیک Rigdoll
  • 65. کاربرد Rigdoll در موقعیت‌های خاص
  • 66. سیستم IK (Inverse Kinematics)
  • 67. مقدمه‌ای بر Inverse Kinematics
  • 68. استفاده از IK در یونیتی
  • 69. تنظیم Chain Length در IK
  • 70. استفاده از IK برای انیمیشن پا
  • 71. استفاده از IK برای انیمیشن دست
  • 72. کاربرد IK در موقعیت‌های پیچیده
  • 73. انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر (Motion Path Animation)
  • 74. استفاده از Curve Editor برای انیمیشن
  • 75. تنظیمات Curve Editor
  • 76. انیمیشن‌های مبتنی بر داده (Data-Driven Animation)
  • 77. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت انیمیشن
  • 78. مدیریت مجموعه انیمیشن‌ها
  • 79. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 80. نکات مربوط به حجم فایل‌های انیمیشن
  • 81. کاهش تعداد کی‌فریم‌ها
  • 82. استفاده از انیمیشن‌های فشرده
  • 83. تکنیک‌های Culling در انیمیشن
  • 84. مدیریت انیمیشن کاراکتر در بازی‌های پیچیده
  • 85. انیمیشن‌های چندکاربره (Multiplayer Animation)
  • 86. همگام‌سازی انیمیشن در شبکه
  • 87. چالش‌های انیمیشن در بازی‌های موبایل
  • 88. استفاده از ابزارهای جانبی برای انیمیشن
  • 89. معرفی ابزارهای محبوب انیمیشن
  • 90. کاربرد ابزارهای جانبی در گردش کار
  • 91. تکنیک‌های خلاقانه در انیمیشن
  • 92. ایجاد انیمیشن‌های شخصیتی (Character Personality)
  • 93. رساندن حس و حال به کاراکتر
  • 94. انیمیشن‌های Subtlety (ظرافت)
  • 95. استفاده از Pose-to-Pose
  • 96. انیمیشن‌های Idle پیشرفته
  • 97. انیمیشن‌های واکنشی (Reactive Animations)
  • 98. انتقال‌های Smooth و طبیعی
  • 99. کار با Animation Layers و Masks پیشرفته
  • 100. مباحث پیشرفته در مورد IK
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.