دوره معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آنریل انجین: مبانی شروع
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 3. مرور محیط آنریل انجین
  • 4. مفاهیم اولیه پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 5. مفاهیم اولیه Blueprint Scripting
  • 6. ساخت اولین Blueprint Actor
  • 7. کار با Components در Blueprint
  • 8. تنظیمات Project Settings
  • 9. نحوه استفاده از Level Editor
  • 10. مفاهیم اولیه C++ در آنریل انجین
  • 11. نصب Visual Studio برای C++
  • 12. ساخت اولین C++ Class
  • 13. ارتباط بین Blueprint و C++
  • 14. مفاهیم UObject و UCLASS
  • 15. مفاهیم UPROPERTY و UFUNCTION
  • 16. مفاهیم Actor Lifecycle
  • 17. مفاهیم Game Mode و Game State
  • 18. مفاهیم Player Controller و Pawn
  • 19. مفاهیم Input Handling
  • 20. مفاهیم Collision Detection
  • 21. مفاهیم Physics Simulation
  • 22. مفاهیم Animation Blueprints
  • 23. مفاهیم State Machines در انیمیشن
  • 24. مفاهیم Data Tables
  • 25. مفاهیم Curve Assets
  • 26. مقدمه بر Gameplay Ability System (GAS)
  • 27. چرا از GAS استفاده می‌کنیم؟
  • 28. معماری اصلی GAS
  • 29. مفاهیم Attribute Set
  • 30. پیاده‌سازی Attribute Set در C++
  • 31. پیاده‌سازی Attribute Set در Blueprint
  • 32. مفاهیم Gameplay Ability
  • 33. ساخت اولین Gameplay Ability در C++
  • 34. ساخت اولین Gameplay Ability در Blueprint
  • 35. مفاهیم Gameplay Effect
  • 36. تفاوت بین Instant و Duration Gameplay Effect
  • 37. پیاده‌سازی Instant Gameplay Effect در C++
  • 38. پیاده‌سازی Instant Gameplay Effect در Blueprint
  • 39. پیاده‌سازی Duration Gameplay Effect در C++
  • 40. پیاده‌سازی Duration Gameplay Effect در Blueprint
  • 41. مفاهیم Gameplay Tag
  • 42. مدیریت Gameplay Tag در پروژه
  • 43. استفاده از Gameplay Tag برای منطق بازی
  • 44. مفاهیم Gameplay Cue
  • 45. ایجاد و مدیریت Gameplay Cue
  • 46. استفاده از Gameplay Cue برای افکت‌های بصری و صوتی
  • 47. مفاهیم Ability System Component (ASC)
  • 48. ارتباط ASC با Pawn و Player Controller
  • 49. مدیریت Abilities توسط ASC
  • 50. مدیریت Attributes توسط ASC
  • 51. مدیریت Effects توسط ASC
  • 52. مدیریت Tags توسط ASC
  • 53. نحوه فعال‌سازی Abilities
  • 54. نحوه لغو Abilities
  • 55. مفهوم Cooldown برای Abilities
  • 56. مفهوم Cost برای Abilities
  • 57. پیاده‌سازی Cooldown در Gameplay Effect
  • 58. پیاده‌سازی Cost در Gameplay Effect
  • 59. مدیریت منابع (Mana, Stamina و غیره) با Attribute Set
  • 60. پیاده‌سازی سیستم Health با Attribute Set
  • 61. پیاده‌سازی سیستم Damage با Gameplay Effect
  • 62. پیاده‌سازی سیستم Healing با Gameplay Effect
  • 63. مدیریت Status Effects (Stun, Slow, Poison و غیره)
  • 64. پیاده‌سازی Stun Effect
  • 65. پیاده‌سازی Slow Effect
  • 66. پیاده‌سازی Poison Effect
  • 67. سیستم Buff و Debuff
  • 68. مدیریت Buffs
  • 69. مدیریت Debuffs
  • 70. نحوه ترکیب Gameplay Effect ها
  • 71. مفهوم Prediction در GAS
  • 72. اهمیت Prediction برای تجربه کاربری
  • 73. پیاده‌سازی Client-Side Prediction
  • 74. پیاده‌سازی Server-Side Reconciliation
  • 75. تست و دیباگینگ GAS
  • 76. ابزارهای دیباگینگ GAS
  • 77. نکات مهم در دیباگ کردن GAS
  • 78. پیاده‌سازی سیستم Target Selection
  • 79. سیستم Lock-On
  • 80. سیستم Auto-Targeting
  • 81. مدیریت Abilities با اولویت
  • 82. پیاده‌سازی سیستم Charged Abilities
  • 83. پیاده‌سازی سیستم Channeled Abilities
  • 84. پیاده‌سازی سیستم Passive Abilities
  • 85. مدیریت Gameplay Abilities که نیاز به Input دارند
  • 86. پیاده‌سازی Active Abilities
  • 87. پیاده‌سازی Toggle Abilities
  • 88. پیاده‌سازی Granting Abilities در زمان اجرا
  • 89. پیاده‌سازی Revoking Abilities در زمان اجرا
  • 90. مدیریت U E Abilities در C++
  • 91. مدیریت U E Abilities در Blueprint
  • 92. استفاده از Gameplay Effect Magnitude Calculation
  • 93. پیاده‌سازی Custom Gameplay Effect Magnitude Calculation
  • 94. مدیریت Gameplay Effect Stacking
  • 95. پیاده‌سازی Custom Stacking Logic
  • 96. استفاده از Gameplay Tags در Gameplay Effects
  • 97. پیاده‌سازی Gameplay Effects با Expiration Logic
  • 98. مدیریت Gameplay Effect Removal
  • 99. پیاده‌سازی سیستم Event Driven Abilities
  • 100. پیاده‌سازی سیستم Action Cooldowns
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.