دوره پردازش زبان طبیعی در حوزه توسعه بازی‌های رومیزی و فکری همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پردازش زبان طبیعی در حوزه توسعه بازی‌های رومیزی و فکری

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: پردازش زبان طبیعی (NLP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه دوره: تلاقی NLP و بازی‌های رومیزی
  • 2. چرا پردازش زبان طبیعی برای توسعه بازی اهمیت دارد؟
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه بازی‌های رومیزی و فکری
  • 4. مروری بر کاربردهای عملی NLP در صنعت بازی
  • 5. مبانی پایتون برای پردازش زبان طبیعی: ساختار داده‌ها
  • 6. مبانی پایتون برای پردازش زبان طبیعی: توابع و کلاس‌ها
  • 7. راه‌اندازی محیط توسعه: نصب پایتون، Jupyter و کتابخانه‌های کلیدی
  • 8. معرفی کتابخانه‌های NLTK و SpaCy
  • 9. آشنایی با مفهوم پیکره (Corpus) و داده‌های متنی
  • 10. جمع‌آوری داده‌ها: استخراج متن از کتابچه قوانین و کارت‌های بازی
  • 11. پیش‌پردازش متن: پاکسازی و آماده‌سازی داده‌ها
  • 12. توکن‌سازی (Tokenization): شکستن متن به کلمات و جملات
  • 13. حذف کلمات توقف (Stop Words)
  • 14. نرمال‌سازی متن: ریشه‌یابی (Stemming)
  • 15. نرمال‌سازی متن: لماتیزاسیون (Lemmatization)
  • 16. آشنایی با عبارات منظم (Regular Expressions)
  • 17. کاربرد عبارات منظم برای استخراج الگوهای خاص در قوانین بازی
  • 18. تحلیل فراوانی کلمات و ایجاد نمودار ابر کلمات
  • 19. مدل کیسه کلمات (Bag-of-Words)
  • 20. مدل TF-IDF: ارزیابی اهمیت کلمات در یک سند
  • 21. برچسب‌گذاری اجزای کلام (Part-of-Speech Tagging)
  • 22. کاربرد POS Tagging در شناسایی افعال (کنش‌ها) و اسامی (مفاهیم) بازی
  • 23. تشخیص موجودیت‌های نام‌دار (Named Entity Recognition - NER)
  • 24. آموزش یک مدل NER سفارشی برای شناسایی موجودیت‌های بازی (منابع، امتیازات، شخصیت‌ها)
  • 25. تجزیه وابستگی (Dependency Parsing) برای درک ساختار جملات
  • 26. استخراج روابط بین مفاهیم بازی با استفاده از تجزیه وابستگی
  • 27. مفهوم بازنمایی برداری کلمات (Word Embeddings)
  • 28. آشنایی با مدل Word2Vec
  • 29. آموزش مدل Word2Vec بر روی پیکره متنی بازی‌ها
  • 30. آشنایی با مدل GloVe
  • 31. سنجش شباهت معنایی بین کارت‌ها و قوانین با استفاده از شباهت کسینوسی
  • 32. خوشه‌بندی اسناد برای یافتن گروه‌های کارت‌های مشابه
  • 33. بصری‌سازی بردارهای کلمه با t-SNE و PCA
  • 34. استخراج اطلاعات (Information Extraction) از متن قوانین
  • 35. ساخت پایگاه دانش (Knowledge Base) از مفاهیم استخراج شده بازی
  • 36. طبقه‌بندی متن: دسته‌بندی کارت‌ها بر اساس عملکرد (حمله، دفاع، ابزار)
  • 37. آموزش یک طبقه‌بند ساده برای کارت‌های بازی
  • 38. ارزیابی مدل‌های طبقه‌بندی: دقت، صحت و ماتریس درهم‌ریختگی
  • 39. تحلیل احساسات (Sentiment Analysis) در نقد و بررسی بازی‌ها
  • 40. تحلیل احساسات مبتنی بر جنبه (Aspect-Based Sentiment Analysis)
  • 41. مدل‌سازی موضوعی (Topic Modeling) با LDA برای کشف موضوعات در بازخورد بازیکنان
  • 42. مقدمه‌ای بر سیستم‌های پرسش و پاسخ (Question Answering)
  • 43. ساخت یک سیستم QA ساده برای کتابچه قوانین
  • 44. آشنایی با تولید زبان طبیعی (Natural Language Generation - NLG)
  • 45. تولید متن ساده با استفاده از زنجیره مارکوف
  • 46. تولید نام و توضیحات کارت‌های جدید با n-gram
  • 47. سنجش خوانایی (Readability) کتابچه قوانین
  • 48. تحلیل پیچیدگی زبان در بازی‌های مختلف
  • 49. سیستم‌های پیشنهاددهنده (Recommender Systems) برای بازی‌ها
  • 50. پیشنهاد بازی بر اساس تحلیل متنی قوانین
  • 51. محدودیت‌های مدل‌های کلاسیک NLP
  • 52. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی و یادگیری عمیق برای NLP
  • 53. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 54. حافظه طولانی کوتاه‌مدت (LSTM) و واحدهای بازگشتی دردار (GRU)
  • 55. مشکل محوشدگی گرادیان در شبکه‌های بازگشتی
  • 56. مکانیسم توجه (Attention Mechanism)
  • 57. معماری ترنسفورمر (Transformer Architecture)
  • 58. مقدمه‌ای بر مدل‌های زبانی بزرگ (LLM)
  • 59. آشنایی با مدل BERT و کاربردهای آن
  • 60. استفاده از BERT از پیش آموزش‌دیده برای طبقه‌بندی کارت‌ها
  • 61. مفهوم فاین-تیون کردن (Fine-tuning) مدل‌های ترنسفورمر
  • 62. فاین-تیون کردن BERT برای تشخیص موجودیت‌های خاص بازی
  • 63. آشنایی با مدل‌های زبانی مولد مانند GPT
  • 64. مهندسی پرامپت (Prompt Engineering): اصول اولیه
  • 65. استفاده از LLMها برای ایده‌پردازی مکانیک‌های جدید بازی
  • 66. تولید داستان و روایت برای بازی‌های سناریومحور با LLM
  • 67. تولید دیالوگ برای شخصیت‌های بازی
  • 68. ایجاد سناریوهای پویا و تعاملی با کمک مدل‌های زبانی
  • 69. خلاصه‌سازی خودکار کتابچه قوانین
  • 70. ترجمه ماشینی برای بومی‌سازی قوانین و کارت‌های بازی
  • 71. ملاحظات اخلاقی در استفاده از NLP: سوگیری و تولید محتوای مضر
  • 72. تکنیک‌های کاهش سوگیری در مدل‌های زبانی
  • 73. پردازش زبان طبیعی چندوجهی (Multimodal): ترکیب متن و تصویر
  • 74. تشخیص متن از روی تصاویر کارت‌های بازی (OCR)
  • 75. تحلیل ارتباط بین تصویر و متن کارت
  • 76. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی از بازخورد انسانی (RLHF)
  • 77. کاربرد یادگیری تقویتی برای بهینه‌سازی تولید متن در بازی
  • 78. تحلیل توازن بازی (Game Balance) از طریق تحلیل متن کارت‌ها
  • 79. کمی‌سازی قدرت کارت‌ها بر اساس افعال و اعداد موجود در متن
  • 80. ساخت یک دستیار دیجیتال برای بازی (Digital Game Assistant)
  • 81. چت‌بات‌ها برای آموزش قوانین بازی به بازیکنان جدید
  • 82. معماری یک چت‌بات مبتنی بر NLP
  • 83. استفاده از تطبیق الگو برای پاسخ‌های ساده
  • 84. ادغام مدل‌های زبانی برای پاسخ‌های پیچیده‌تر
  • 85. پروژه اول: ساخت یک ابزار تحلیلگر متن کارت بازی
  • 86. پروژه دوم: پیاده‌سازی یک سیستم پرسش و پاسخ برای قوانین یک بازی مشخص
  • 87. پروژه سوم: تولید محتوای خلاقانه (کارت، سناریو) با استفاده از LLM
  • 88. معرفی ابزارهای Hugging Face برای توسعه‌دهندگان
  • 89. ایجاد یک API برای مدل NLP با استفاده از Flask یا FastAPI
  • 90. بسته‌بندی برنامه با Docker (Containerization)
  • 91. استقرار مدل NLP در یک سرویس ابری
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد مدل برای پاسخ‌دهی سریع
  • 93. مانیتورینگ و نگهداری مدل در محیط عملیاتی
  • 94. مطالعه موردی: تحلیل موفقیت یک بازی از طریق نقد و بررسی‌های آنلاین
  • 95. مطالعه موردی: استفاده از NLP در طراحی بازی Wingspan
  • 96. آینده NLP در صنعت سرگرمی و بازی‌سازی
  • 97. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی برای یادگیری بیشتر
  • 98. **تولید خودکار محتوای بازی:** ساخت داستان، دیالوگ و توضیحات آیتم با استفاده از مدل‌های زبانی.
  • 99. **تحلیل و شخصی‌سازی تجربه بازیکن:** بررسی بازخورد بازیکنان و تطبیق سطح دشواری بازی با استفاده از NLP.
  • 100. **طراحی ربات‌های بازی تعاملی:** ایجاد شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) با قابلیت مکالمه و پاسخگویی هوشمندانه.
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.