دوره ساخت پلتفرم‌های اجتماعی (Social VR) و متاورس همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت پلتفرم‌های اجتماعی (Social VR) و متاورس

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 2. تاریخچه و سیر تکاملی VR/AR
  • 3. اصول پایه VR/AR: غوطه وری، تعامل، حضور
  • 4. انواع هدست های VR و AR: بررسی سخت افزاری و نرم افزاری
  • 5. مقایسه هدست های VR/AR موجود در بازار: Oculus, HTC Vive, HoloLens
  • 6. آشنایی با موتورهای بازی سازی برای VR/AR: Unity و Unreal Engine
  • 7. نصب و راه اندازی Unity برای توسعه VR/AR
  • 8. نصب و راه اندازی Unreal Engine برای توسعه VR/AR
  • 9. آشنایی با رابط کاربری Unity
  • 10. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • 11. مفاهیم پایه برنامه نویسی C# برای Unity
  • 12. مفاهیم پایه برنامه نویسی Blueprint برای Unreal Engine
  • 13. ایجاد یک صحنه ساده VR در Unity
  • 14. ایجاد یک صحنه ساده VR در Unreal Engine
  • 15. وارد کردن مدل های سه بعدی به Unity
  • 16. وارد کردن مدل های سه بعدی به Unreal Engine
  • 17. مبانی نورپردازی در VR: نورهای Realtime و Baked
  • 18. مبانی صداگذاری در VR: صدای فضایی و Ambience
  • 19. آشنایی با SDKهای VR: Oculus SDK, SteamVR SDK
  • 20. کنترلرهای VR: نحوه تعامل با اشیاء مجازی
  • 21. حرکت در فضای VR: Teleportation, Smooth Locomotion
  • 22. مبانی طراحی UI/UX در VR
  • 23. ایجاد UI/UX ساده در Unity VR
  • 24. ایجاد UI/UX ساده در Unreal Engine VR
  • 25. برنامه نویسی تعاملات پایه در VR (برداشتن، پرتاب کردن)
  • 26. ایجاد یک پلتفرم اجتماعی VR ساده: معماری کلی
  • 27. مفاهیم شبکه در VR: Client-Server, Peer-to-Peer
  • 28. پیاده سازی ارتباطات شبکه ای پایه در Unity
  • 29. پیاده سازی ارتباطات شبکه ای پایه در Unreal Engine
  • 30. انتقال آواتارها بین کاربران در فضای VR
  • 31. همگام سازی داده ها در شبکه VR
  • 32. چالش های latency در VR و راه حل های آن
  • 33. بهینه سازی performance در VR
  • 34. طراحی آواتارهای VR: محدودیت ها و فرصت ها
  • 35. ایجاد آواتار سفارشی در VR
  • 36. انیمیشن آواتارها در VR
  • 37. صدای سه بعدی و مکالمه در VR
  • 38. پیاده سازی چت صوتی در پلتفرم اجتماعی VR
  • 39. ایجاد فضاهای تعاملی در VR: بازی ها و فعالیت ها
  • 40. ادغام Web API ها در VR
  • 41. پیاده سازی سیستم احراز هویت و ورود به سیستم
  • 42. ایجاد پروفایل های کاربری در VR
  • 43. پیاده سازی سیستم دوستان و شبکه اجتماعی در VR
  • 44. مدیریت محتوا در پلتفرم اجتماعی VR
  • 45. امنیت در پلتفرم های اجتماعی VR: مقابله با هرزنامه و سوء استفاده
  • 46. تجربه کاربری (UX) در پلتفرم های اجتماعی VR: اصول و راهکارها
  • 47. جامعه سازی در پلتفرم های اجتماعی VR
  • 48. مقدمه ای بر متاورس: تعریف، ویژگی ها، فرصت ها
  • 49. اقتصاد متاورس: ارزهای دیجیتال، NFT ها
  • 50. تعامل با بلاکچین در VR
  • 51. خرید و فروش دارایی های مجازی در VR
  • 52. ایجاد NFT در Unity
  • 53. ایجاد NFT در Unreal Engine
  • 54. مقدمه ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 55. ARKit و ARCore: SDKهای اصلی AR
  • 56. تشخیص تصویر و ردیابی اشیاء در AR
  • 57. پیاده سازی AR در Unity
  • 58. پیاده سازی AR در Unreal Engine
  • 59. تعامل با اشیاء مجازی در AR
  • 60. ایجاد تجربیات AR تعاملی
  • 61. استفاده از Location-Based AR
  • 62. ترکیب VR و AR: واقعیت ترکیبی (MR)
  • 63. چالش های توسعه پلتفرم های MR
  • 64. آینده VR/AR و متاورس: چشم اندازها و روندها
  • 65. استفاده از هوش مصنوعی در VR/AR
  • 66. شخصی سازی تجربیات VR/AR با استفاده از AI
  • 67. تولید محتوای خودکار VR/AR با استفاده از AI
  • 68. تجزیه و تحلیل داده های VR/AR برای بهبود تجربه کاربری
  • 69. پیاده سازی سیستم بازخورد و نظرسنجی در VR
  • 70. A/B Testing در VR/AR
  • 71. کاربرد VR/AR در آموزش و پرورش
  • 72. کاربرد VR/AR در پزشکی و درمان
  • 73. کاربرد VR/AR در صنعت و تولید
  • 74. کاربرد VR/AR در سرگرمی و بازی
  • 75. کاربرد VR/AR در بازاریابی و فروش
  • 76. مسائل حقوقی و اخلاقی در VR/AR
  • 77. حریم خصوصی و امنیت داده ها در VR/AR
  • 78. مقررات و قوانین مربوط به VR/AR
  • 79. ایجاد یک پلتفرم VR برای رویدادهای زنده
  • 80. پیاده سازی کنسرت های مجازی در VR
  • 81. ایجاد نمایشگاه های هنری مجازی در VR
  • 82. طراحی فضاهای اجتماعی VR با در نظر گرفتن دسترسی پذیری
  • 83. راهکارهای مقابله با motion sickness در VR
  • 84. مفاهیم پیشرفته شبکه: WebRTC, Mirror
  • 85. پیاده سازی سیستم های پیچیده تعامل در VR
  • 86. بهینه سازی پیشرفته برای VR/AR: profiling, batching
  • 87. تکنیک های پیشرفته نورپردازی و صداگذاری در VR
  • 88. استفاده از shaders برای بهبود گرافیک VR
  • 89. ایجاد پلتفرم های VR/AR برای همکاری از راه دور
  • 90. کار تیمی در VR: ابزارها و روش ها
  • 91. مدیریت پروژه های VR/AR
  • 92. مقدمه ای بر طراحی بازی در VR
  • 93. ایجاد یک بازی ساده در VR
  • 94. تست و ارزیابی پلتفرم های VR/AR
  • 95. روش های کسب درآمد از پلتفرم های VR/AR
  • 96. بازاریابی پلتفرم های VR/AR
  • 97. انتشار پلتفرم VR/AR در فروشگاه های مختلف
  • 98. نگهداری و پشتیبانی پلتفرم های VR/AR
  • 99. به روز رسانی و ارتقاء پلتفرم های VR/AR
  • 100. معماری فنی پلتفرم‌های اجتماعی VR و متاورس: زیرساخت، شبکه و مقیاس‌پذیری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.