دوره ساخت پلتفرمهای اجتماعی (Social VR) و متاورس همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت پلتفرمهای اجتماعی (Social VR) و متاورس
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 2. تاریخچه و سیر تکاملی VR/AR
- 3. اصول پایه VR/AR: غوطه وری، تعامل، حضور
- 4. انواع هدست های VR و AR: بررسی سخت افزاری و نرم افزاری
- 5. مقایسه هدست های VR/AR موجود در بازار: Oculus, HTC Vive, HoloLens
- 6. آشنایی با موتورهای بازی سازی برای VR/AR: Unity و Unreal Engine
- 7. نصب و راه اندازی Unity برای توسعه VR/AR
- 8. نصب و راه اندازی Unreal Engine برای توسعه VR/AR
- 9. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 10. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- 11. مفاهیم پایه برنامه نویسی C# برای Unity
- 12. مفاهیم پایه برنامه نویسی Blueprint برای Unreal Engine
- 13. ایجاد یک صحنه ساده VR در Unity
- 14. ایجاد یک صحنه ساده VR در Unreal Engine
- 15. وارد کردن مدل های سه بعدی به Unity
- 16. وارد کردن مدل های سه بعدی به Unreal Engine
- 17. مبانی نورپردازی در VR: نورهای Realtime و Baked
- 18. مبانی صداگذاری در VR: صدای فضایی و Ambience
- 19. آشنایی با SDKهای VR: Oculus SDK, SteamVR SDK
- 20. کنترلرهای VR: نحوه تعامل با اشیاء مجازی
- 21. حرکت در فضای VR: Teleportation, Smooth Locomotion
- 22. مبانی طراحی UI/UX در VR
- 23. ایجاد UI/UX ساده در Unity VR
- 24. ایجاد UI/UX ساده در Unreal Engine VR
- 25. برنامه نویسی تعاملات پایه در VR (برداشتن، پرتاب کردن)
- 26. ایجاد یک پلتفرم اجتماعی VR ساده: معماری کلی
- 27. مفاهیم شبکه در VR: Client-Server, Peer-to-Peer
- 28. پیاده سازی ارتباطات شبکه ای پایه در Unity
- 29. پیاده سازی ارتباطات شبکه ای پایه در Unreal Engine
- 30. انتقال آواتارها بین کاربران در فضای VR
- 31. همگام سازی داده ها در شبکه VR
- 32. چالش های latency در VR و راه حل های آن
- 33. بهینه سازی performance در VR
- 34. طراحی آواتارهای VR: محدودیت ها و فرصت ها
- 35. ایجاد آواتار سفارشی در VR
- 36. انیمیشن آواتارها در VR
- 37. صدای سه بعدی و مکالمه در VR
- 38. پیاده سازی چت صوتی در پلتفرم اجتماعی VR
- 39. ایجاد فضاهای تعاملی در VR: بازی ها و فعالیت ها
- 40. ادغام Web API ها در VR
- 41. پیاده سازی سیستم احراز هویت و ورود به سیستم
- 42. ایجاد پروفایل های کاربری در VR
- 43. پیاده سازی سیستم دوستان و شبکه اجتماعی در VR
- 44. مدیریت محتوا در پلتفرم اجتماعی VR
- 45. امنیت در پلتفرم های اجتماعی VR: مقابله با هرزنامه و سوء استفاده
- 46. تجربه کاربری (UX) در پلتفرم های اجتماعی VR: اصول و راهکارها
- 47. جامعه سازی در پلتفرم های اجتماعی VR
- 48. مقدمه ای بر متاورس: تعریف، ویژگی ها، فرصت ها
- 49. اقتصاد متاورس: ارزهای دیجیتال، NFT ها
- 50. تعامل با بلاکچین در VR
- 51. خرید و فروش دارایی های مجازی در VR
- 52. ایجاد NFT در Unity
- 53. ایجاد NFT در Unreal Engine
- 54. مقدمه ای بر واقعیت افزوده (AR)
- 55. ARKit و ARCore: SDKهای اصلی AR
- 56. تشخیص تصویر و ردیابی اشیاء در AR
- 57. پیاده سازی AR در Unity
- 58. پیاده سازی AR در Unreal Engine
- 59. تعامل با اشیاء مجازی در AR
- 60. ایجاد تجربیات AR تعاملی
- 61. استفاده از Location-Based AR
- 62. ترکیب VR و AR: واقعیت ترکیبی (MR)
- 63. چالش های توسعه پلتفرم های MR
- 64. آینده VR/AR و متاورس: چشم اندازها و روندها
- 65. استفاده از هوش مصنوعی در VR/AR
- 66. شخصی سازی تجربیات VR/AR با استفاده از AI
- 67. تولید محتوای خودکار VR/AR با استفاده از AI
- 68. تجزیه و تحلیل داده های VR/AR برای بهبود تجربه کاربری
- 69. پیاده سازی سیستم بازخورد و نظرسنجی در VR
- 70. A/B Testing در VR/AR
- 71. کاربرد VR/AR در آموزش و پرورش
- 72. کاربرد VR/AR در پزشکی و درمان
- 73. کاربرد VR/AR در صنعت و تولید
- 74. کاربرد VR/AR در سرگرمی و بازی
- 75. کاربرد VR/AR در بازاریابی و فروش
- 76. مسائل حقوقی و اخلاقی در VR/AR
- 77. حریم خصوصی و امنیت داده ها در VR/AR
- 78. مقررات و قوانین مربوط به VR/AR
- 79. ایجاد یک پلتفرم VR برای رویدادهای زنده
- 80. پیاده سازی کنسرت های مجازی در VR
- 81. ایجاد نمایشگاه های هنری مجازی در VR
- 82. طراحی فضاهای اجتماعی VR با در نظر گرفتن دسترسی پذیری
- 83. راهکارهای مقابله با motion sickness در VR
- 84. مفاهیم پیشرفته شبکه: WebRTC, Mirror
- 85. پیاده سازی سیستم های پیچیده تعامل در VR
- 86. بهینه سازی پیشرفته برای VR/AR: profiling, batching
- 87. تکنیک های پیشرفته نورپردازی و صداگذاری در VR
- 88. استفاده از shaders برای بهبود گرافیک VR
- 89. ایجاد پلتفرم های VR/AR برای همکاری از راه دور
- 90. کار تیمی در VR: ابزارها و روش ها
- 91. مدیریت پروژه های VR/AR
- 92. مقدمه ای بر طراحی بازی در VR
- 93. ایجاد یک بازی ساده در VR
- 94. تست و ارزیابی پلتفرم های VR/AR
- 95. روش های کسب درآمد از پلتفرم های VR/AR
- 96. بازاریابی پلتفرم های VR/AR
- 97. انتشار پلتفرم VR/AR در فروشگاه های مختلف
- 98. نگهداری و پشتیبانی پلتفرم های VR/AR
- 99. به روز رسانی و ارتقاء پلتفرم های VR/AR
- 100. معماری فنی پلتفرمهای اجتماعی VR و متاورس: زیرساخت، شبکه و مقیاسپذیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.