دوره جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر کامپیوترهای شخصی و اپل II
  • 2. تاریخچه و مدل‌های مختلف اپل II
  • 3. راه‌اندازی شبیه‌ساز اپل II: شروع ماجراجویی
  • 4. آشنایی با محیط Applesoft BASIC و خط فرمان
  • 5. اولین برنامه در BASIC: دستورات PRINT و INPUT
  • 6. متغیرها در BASIC: عددی و رشته‌ای
  • 7. دستورات کنترلی: GOTO و GOSUB
  • 8. حلقه‌ها: ساختارهای تکرار با FOR...NEXT
  • 9. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 10. کار با رشته‌ها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 11. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 12. مفهوم حافظه کامپیوتر و آدرس‌دهی
  • 13. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 14. نقشه حافظه اپل II: نگاهی به مناطق کلیدی
  • 15. آشنایی با مانیتور ROM و کدهای هگزادسیمال
  • 16. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه با POKE
  • 17. مبانی گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
  • 18. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
  • 19. رنگ‌ها در حالت Lo-Res و محدودیت‌های آن
  • 20. رسم نقطه با دستور PLOT
  • 21. رسم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
  • 22. پاک کردن صفحه و بازگشت به حالت متن
  • 23. تولید صدا: کلیک ساده با دسترسی به آدرس اسپیکر
  • 24. دریافت ورودی از کیبورد با PEEK
  • 25. مفهوم روتین‌های زبان ماشین و دستور CALL
  • 26. چرا زبان ماشین؟ سرعت و کنترل کامل
  • 27. معرفی پردازنده 6502: قلب تپنده اپل II
  • 28. رجیسترهای 6502: A, X, Y, PC, SP, و فلگ‌ها
  • 29. ورود به مانیتور ROM: اولین قدم در زبان ماشین
  • 30. بررسی و تغییر حافظه با مانیتور
  • 31. اجرای کد ماشین از مانیتور
  • 32. سیستم اعداد باینری و هگزادسیمال
  • 33. مبانی زبان اسمبلی 6502
  • 34. حالت آدرس‌دهی فوری (Immediate)
  • 35. حالت آدرس‌دهی صفحه صفر (Zero Page)
  • 36. حالت آدرس‌دهی مطلق (Absolute)
  • 37. دستورات بارگذاری و ذخیره‌سازی (LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY)
  • 38. دستورات انتقال بین رجیسترها (TAX, TXA, TAY, TYA)
  • 39. دستورات محاسباتی: افزایش و کاهش (INC, DEC)
  • 40. دستورات محاسباتی: جمع و تفریق (ADC, SBC)
  • 41. فلگ‌های پردازنده: Carry, Zero, Negative, Overflow
  • 42. دستورات انشعاب شرطی (BEQ, BNE, BCC, BCS)
  • 43. دستورات مقایسه (CMP, CPX, CPY)
  • 44. پرش‌های بدون شرط (JMP) و پرش به زیربرنامه (JSR)
  • 45. بازگشت از زیربرنامه (RTS)
  • 46. نوشتن اولین برنامه زبان ماشین
  • 47. استفاده از مینی اسمبلر مانیتور ROM
  • 48. کار با پشته (Stack): دستورات PHA, PLA, PHP, PLP
  • 49. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
  • 50. دستورات شیفت و چرخش (LSR, ASL, ROR, ROL)
  • 51. ساخت حلقه‌های تاخیر در زبان ماشین
  • 52. مبانی گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
  • 53. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستورات HGR و HGR2
  • 54. نقشه حافظه Hi-Res و چالش‌های بیت‌های رنگ
  • 55. رسم نقطه در حالت Hi-Res با استفاده از روتین‌های ROM
  • 56. رسم نقطه در حالت Hi-Res با دسترسی مستقیم به حافظه
  • 57. رنگ‌ها در حالت Hi-Res و پدیده Artifacting
  • 58. ترکیب حالت متن و گرافیک (Mixed Mode)
  • 59. پاک کردن صفحه Hi-Res
  • 60. مفهوم Shape Tables برای گرافیک برداری
  • 61. ساخت یک Shape Table ساده
  • 62. رسم، چرخش و تغییر مقیاس اشکال با Shape Tables
  • 63. انیمیشن ساده با پاک کردن و رسم مجدد
  • 64. تکنیک انیمیشن با XOR
  • 65. انیمیشن روان با Page-Flipping در Hi-Res
  • 66. تولید افکت‌های صوتی پیچیده‌تر با زمان‌بندی دقیق
  • 67. خواندن مقادیر پدل‌های بازی (Game Paddles)
  • 68. استفاده از پدل‌ها برای کنترل در بازی
  • 69. خواندن وضعیت دکمه‌های پدل
  • 70. آشنایی با سیستم‌عامل دیسک (DOS 3.3)
  • 71. ساختار دیسک فلاپی: ترک‌ها و سکتورها
  • 72. دستورات دیسک در BASIC: LOAD, SAVE, CATALOG
  • 73. بارگذاری فایل باینری از دیسک (BLOAD)
  • 74. ذخیره کردن حافظه روی دیسک (BSAVE)
  • 75. فایل‌های متنی و دسترسی ترتیبی
  • 76. کار با فایل‌ها از زبان ماشین: فراخوانی روتین‌های DOS
  • 77. خواندن مستقیم یک سکتور از دیسک
  • 78. نوشتن مستقیم یک سکتور روی دیسک
  • 79. مفهوم وقفه‌ها (Interrupts) و کاربرد آنها
  • 80. استفاده از وقفه نمایشگر (VBL) برای انیمیشن بدون پرش
  • 81. ایجاد فونت و کاراکترهای سفارشی در حالت گرافیکی
  • 82. تکنیک‌های کلاسیک محافظت از کپی (Copy Protection)
  • 83. برنامه‌نویسی پیشرفته صدا: ساخت یک موتور صوتی ساده
  • 84. الگوریتم رسم خط Bresenham در 6502
  • 85. الگوریتم پر کردن اشکال (Fill Algorithm)
  • 86. مدیریت حافظه پیشرفته و استفاده از حافظه کمکی
  • 87. پروژه نهایی: طراحی و ایده‌پردازی یک بازی کلاسیک
  • 88. پروژه نهایی: ساختاردهی کد و مدیریت ماژول‌ها
  • 89. پروژه نهایی: پیاده‌سازی موتور گرافیکی و اسپرایت‌ها
  • 90. پروژه نهایی: پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده
  • 91. پروژه نهایی: پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و مراحل
  • 92. پروژه نهایی: افزودن صدا، موسیقی و صفحه عنوان
  • 93. پروژه نهایی: ساخت یک صفحه لودینگ سفارشی
  • 94. بهینه‌سازی نهایی کد برای حداکثر سرعت و حداقل حافظه
  • 95. از اپل II تا امروز: میراث یک معماری کلاسیک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.