دوره برنامهنویسی BASIC: دروازهای به دنیای کامپیوترهای شخصی با IBM PC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی BASIC: دروازهای به دنیای کامپیوترهای شخصی با IBM PC
موضوع کلی: بنیادهای رایانش و برنامهنویسی
موضوع میانی: مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی ساختیافته
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کامپیوتر شخصی IBM و اجزای آن
- 2. سیستمعامل DOS و فرمانهای اولیه
- 3. برنامهنویسی چیست و زبان BASIC کدام است؟
- 4. راهاندازی مفسر BASICA یا GWBASIC
- 5. حالت مستقیم (Direct Mode) در برابر حالت برنامه (Program Mode)
- 6. اولین دستور: PRINT و نمایش خروجی روی صفحه
- 7. پاک کردن صفحه با دستور CLS
- 8. مفهوم شماره خط (Line Number) در برنامهنویسی BASIC
- 9. ذخیره (SAVE)، بارگذاری (LOAD) و اجرای (RUN) یک برنامه
- 10. دستور NEW و شروع یک پروژه جدید
- 11. متغیرها: جعبههایی برای نگهداری داده
- 12. انواع داده: متغیرهای عددی و رشتهای
- 13. علامت $ برای متغیرهای رشتهای
- 14. دستور انتساب: LET و روشهای خلاصهنویسی آن
- 15. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 16. توان و ریشه: عملگر ^
- 17. اولویت عملگرها در محاسبات ریاضی
- 18. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 19. افزودن توضیحات به کد با دستور REM
- 20. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
- 21. تصمیمگیری در برنامه: ساختار IF...THEN
- 22. عملگرهای مقایسهای: = , <>, <, >, <=, >=
- 23. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF...THEN
- 24. ساختارهای تکرار: معرفی حلقهها
- 25. حلقه شمارشی FOR...NEXT
- 26. شمارنده حلقه و مقدار اولیه و نهایی آن
- 27. تغییر گام حلقه با کلمه کلیدی STEP
- 28. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 29. ایجاد الگوهای متنی با حلقههای تو در تو
- 30. خروج از برنامه با دستور END
- 31. دستور IF...THEN...ELSE برای تصمیمگیریهای دوگانه
- 32. ترکیب شرطها با عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 33. ساختار حلقه شرطی: WHILE...WEND
- 34. تفاوت حلقههای FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 35. دیباگ کردن برنامه: دستورات STOP و CONT
- 36. مفهوم الگوریتم و فلوچارت
- 37. کار با رشتهها: الحاق (Concatenation) با +
- 38. تابع LEN: به دست آوردن طول یک رشته
- 39. توابع LEFT$, RIGHT$, و MID$: استخراج زیررشته
- 40. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL و STR$
- 41. کدهای اسکی (ASCII) و توابع ASC و CHR$
- 42. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
- 43. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 44. دستور RANDOMIZE SEED برای تولید اعداد تصادفی واقعیتر
- 45. آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
- 46. تعریف آرایه با دستور DIM
- 47. آرایههای یکبعدی و کاربردهای آن
- 48. آرایههای دوبعدی: جداول و ماتریسها
- 49. خواندن دادههای ثابت با دستورات READ و DATA
- 50. بازنشانی اشارهگر داده با دستور RESTORE
- 51. برنامهنویسی ماژولار: معرفی زیرروالها (Subroutines)
- 52. پرش به زیرروال با GOSUB و بازگشت با RETURN
- 53. مزایای استفاده از زیرروالها در ساختار برنامه
- 54. تعریف توابع سفارشی توسط کاربر با DEF FN
- 55. تفاوت توابع و زیرروالها
- 56. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در IBM PC
- 57. تنظیم حالتهای گرافیکی با دستور SCREEN
- 58. تنظیم رنگ پسزمینه و پیشزمینه با دستور COLOR
- 59. سیستم مختصات صفحه نمایش
- 60. رسم نقطه با دستور PSET
- 61. پاک کردن نقطه با دستور PRESET
- 62. رسم خط با دستور LINE
- 63. رسم مستطیل و جعبه با دستور LINE
- 64. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 65. رنگآمیزی اشکال بسته با دستور PAINT
- 66. اصول انیمیشن ساده: طراحی و حرکت
- 67. آشنایی با صدای کامپیوتر: دستور BEEP
- 68. تولید فرکانسهای صوتی با دستور SOUND
- 69. ساخت ملودیهای ساده با دستور PLAY
- 70. مقدمهای بر کار با فایلها (File Handling)
- 71. فایلهای ترتیبی (Sequential Files) چیستند؟
- 72. باز کردن یک فایل ترتیبی برای نوشتن: OPEN...FOR OUTPUT
- 73. نوشتن داده در فایل با دستور WRITE#
- 74. بستن فایل با دستور CLOSE
- 75. باز کردن یک فایل ترتیبی برای خواندن: OPEN...FOR INPUT
- 76. خواندن داده از فایل با دستور INPUT#
- 77. تشخیص انتهای فایل با تابع EOF
- 78. افزودن داده به انتهای فایل: OPEN...FOR APPEND
- 79. فایلهای با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
- 80. تعریف ساختار رکورد با دستور FIELD
- 81. باز کردن فایل تصادفی: OPEN...FOR RANDOM
- 82. نوشتن رکورد در فایل تصادفی با PUT
- 83. خواندن رکورد از فایل تصادفی با GET
- 84. تبدیل انواع داده برای فایلهای تصادفی: MKI$, MKS$, MKD$
- 85. تبدیل دادههای خوانده شده از فایل: CVI, CVS, CVD
- 86. ساخت یک دفترچه تلفن ساده با فایلهای تصادفی
- 87. مدیریت خطاها در برنامه
- 88. دستور ON ERROR GOTO برای خطایابی
- 89. ادامه اجرای برنامه پس از خطا با RESUME
- 90. کار با زمان و تاریخ سیستم: متغیرهای TIME$ و DATE$
- 91. دستورات پیشرفته: PEEK و POKE برای دسترسی به حافظه
- 92. تعامل با سیستمعامل: دستور SHELL
- 93. جمعبندی مفاهیم و ساخت یک پروژه نهایی (بازی ساده)
- 94. از BASIC تا زبانهای برنامهنویسی مدرن: مسیر پیش رو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.