دوره مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر دنیای فیزیک در یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی برای شروع
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفهوم GameObject و Component
  • 5. کامپوننت Transform: جایگاه، چرخش و مقیاس
  • 6. مفهوم Rigidbody 2D
  • 7. کاربرد Rigidbody 2D در شبیه‌سازی اجسام
  • 8. مفهوم Rigidbody 3D
  • 9. کاربرد Rigidbody 3D در شبیه‌سازی اجسام
  • 10. مقایسه Rigidbody 2D و Rigidbody 3D
  • 11. مفهوم Collider 2D
  • 12. انواع Collider 2D (Box, Circle, Polygon, Capsule)
  • 13. تنظیمات اساسی Collider 2D
  • 14. مفهوم Collider 3D
  • 15. انواع Collider 3D (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
  • 16. تنظیمات اساسی Collider 3D
  • 17. مقایسه Collider 2D و Collider 3D
  • 18. تعامل اجسام با استفاده از Physics Materials
  • 19. تنظیمات Friction در Physics Materials
  • 20. تنظیمات Bounciness در Physics Materials
  • 21. ساخت Physics Materials سفارشی
  • 22. استفاده از Physics Materials در Rigidbodyها
  • 23. شبیه‌سازی جاذبه در یونیتی
  • 24. تنظیم شدت جاذبه
  • 25. تأثیر جاذبه بر اجسام Rigidbody
  • 26. تغییر جهت جاذبه
  • 27. غیرفعال کردن جاذبه برای اجسام خاص
  • 28. حرکت اجسام با نیرو (Force)
  • 29. کاربرد AddForce برای حرکت
  • 30. انواع مدهای AddForce (Force, Impulse, VelocityChange, Acceleration)
  • 31. اعمال نیرو در جهت‌های مختلف
  • 32. توقف اجسام با استفاده از ForceMode
  • 33. تأثیر جرم (Mass) بر نیرو
  • 34. مفهوم مرکز جرم (Center of Mass)
  • 35. تنظیم دستی Center of Mass
  • 36. تأثیر Center of Mass بر رفتار فیزیکی
  • 37. حرکت اجسام با سرعت (Velocity)
  • 38. تنظیم مستقیم Velocity
  • 39. تأثیر Velocity بر حرکت مداوم
  • 40. توقف اجسام با تنظیم Velocity
  • 41. تأثیر جرم بر Velocity
  • 42. مفهوم محدودیت حرکت (Constraints)
  • 43. محدودیت جابجایی در محورهای X, Y, Z
  • 44. محدودیت چرخش در محورهای X, Y, Z
  • 45. استفاده از Constraints در Rigidbody 2D
  • 46. استفاده از Constraints در Rigidbody 3D
  • 47. مفهوم Is Kinematic
  • 48. کاربرد Is Kinematic در کنترل مستقیم اجسام
  • 49. تفاوت Is Kinematic با Rigidbody فعال
  • 50. ایجاد شتاب (Acceleration)
  • 51. کاربرد AddForce با VelocityChange
  • 52. شبیه‌سازی فنر (Spring Joint 2D)
  • 53. تنظیمات Spring Joint 2D
  • 54. کاربرد Spring Joint 2D در شبیه‌سازی اشیاء متصل
  • 55. شبیه‌سازی Jointهای دیگر در 2D (Hinge, Fixed, Slider)
  • 56. مفهوم Collisions و Triggers
  • 57. تشخیص برخورد (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
  • 58. داده‌های برخورد (Collision Data)
  • 59. تشخیص برخورد در 2D
  • 60. تشخیص برخورد در 3D
  • 61. مفهوم Trigger
  • 62. تشخیص ورود به Trigger (OnTriggerEnter)
  • 63. تشخیص ماندن در Trigger (OnTriggerStay)
  • 64. تشخیص خروج از Trigger (OnTriggerExit)
  • 65. تفاوت Collision و Trigger
  • 66. تنظیمات Is Trigger در Colliderها
  • 67. استفاده از Layer Collision Matrix
  • 68. محدود کردن برخورد بین لایه‌های خاص
  • 69. مفهوم Physics Layers
  • 70. اختصاص اجسام به لایه‌های فیزیکی
  • 71. تنظیم برخوردها بر اساس لایه‌ها
  • 72. شبیه‌سازی حرکات دایره‌ای (Circular Motion)
  • 73. استفاده از Force و Torque
  • 74. مفهوم Torque (گشتاور)
  • 75. کاربرد AddTorque
  • 76. شبیه‌سازی چرخش اجسام
  • 77. تنظیم محدودیت چرخش
  • 78. مفهوم Max Angular Velocity
  • 79. تنظیم حداکثر سرعت زاویه‌ای
  • 80. تأثیر Max Angular Velocity بر رفتار
  • 81. شبیه‌سازی اجسام معلق (Floating Objects)
  • 82. استفاده از Rigidbody و نیروهای مخالف
  • 83. کاربرد Physics Materials برای معلق نگه داشتن
  • 84. شبیه‌سازی مایعات (Liquid Simulation)
  • 85. اصول اولیه شبیه‌سازی مایعات
  • 86. کاربرد Rigidbody و Forces برای مایعات
  • 87. ایجاد افکت‌های موج
  • 88. مفهوم Kinematic Rigidbody برای کنترل دستی
  • 89. استفاده از Kinematic Rigidbody در انیمیشن
  • 90. تداخل Physics Engine با Scriptها
  • 91. نوشتن اسکریپت برای کنترل فیزیک
  • 92. اعمال نیرو از طریق اسکریپت
  • 93. استفاده از FixedUpdate برای منطق فیزیکی
  • 94. مدیریت چندین Rigidbody
  • 95. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک
  • 96. تنظیمات Physics Manager
  • 97. تنظیمات Physics 2D Manager
  • 98. کاهش دقت شبیه‌سازی برای بهبود عملکرد
  • 99. استفاده از Sleep Mode در Rigidbody
  • 100. مفهوم Sleep Mode
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.