دوره سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A: اولین گام‌های خلاقیت دیجیتال برای کودکان و نوجوانان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A: اولین گام‌های خلاقیت دیجیتال برای کودکان و نوجوانان

موضوع کلی: دنیای کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: سفر به گذشته: کامپیوترهای خانگی و اولین گام‌های برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. سلام، دنیای کامپیوتر!
  • 2. ماشین زمان ما: با TI-99/4A آشنا شویم
  • 3. روشن کردن کامپیوتر و دیدن اولین صفحه
  • 4. صفحه‌کلید: ابزار گفتگوی ما با کامپیوتر
  • 5. اولین دستور ما: سلام دنیا با دستور PRINT
  • 6. کامپیوتر به عنوان یک ماشین حساب قدرتمند
  • 7. اشتباهات بامزه: وقتی کامپیوتر حرف ما را نمی‌فهمد
  • 8. برنامه چیست؟ دستورالعمل‌هایی برای کامپیوتر
  • 9. شماره خط‌ها: راز ترتیب اجرای دستورات
  • 10. شروع دوباره: دستور NEW برای یک صفحه تمیز
  • 11. جعبه‌های حافظه: متغیرها چه هستند؟
  • 12. قرار دادن اعداد در متغیرها با دستور LET
  • 13. نام‌گذاری متغیرها: اسم‌های خوب انتخاب کنیم
  • 14. چاپ کردن مقادیر متغیرها
  • 15. متغیرهای متنی: ذخیره کلمات و جملات
  • 16. علامت دلار ($) و راز متغیرهای متنی
  • 17. صحبت با کاربر: دریافت اطلاعات با دستور INPUT
  • 18. ساخت یک گفتگوی ساده با INPUT و PRINT
  • 19. یادداشت برای خودمان: دستور REM و اهمیت توضیحات
  • 20. دستورات LIST و RUN: دیدن و اجرای برنامه
  • 21. پرش در برنامه: آشنایی با دستور GOTO
  • 22. حلقه‌های بی‌نهایت و چگونگی فرار از آن‌ها
  • 23. تصمیم‌گیری در برنامه: دستور IF...THEN
  • 24. مقایسه مقادیر: بزرگ‌تر، کوچک‌تر یا مساوی؟
  • 25. ساخت یک برنامه رمز عبور ساده
  • 26. حلقه‌های تکرار: انجام یک کار برای چند بار با FOR...NEXT
  • 27. شمارنده حلقه: متغیر جادویی در FOR...NEXT
  • 28. قدم‌های متفاوت در حلقه‌ها: آشنایی با STEP
  • 29. حلقه‌های تودرتو: یک حلقه داخل یک حلقه دیگر
  • 30. ایجاد الگوهای زیبا با حلقه‌های تودرتو
  • 31. رنگ‌ها در دنیای TI-99/4A
  • 32. تغییر رنگ پس‌زمینه با CALL SCREEN
  • 33. رنگ‌آمیزی کاراکترها با CALL COLOR
  • 34. کاراکترهای ویژه: چه چیزهایی روی صفحه‌کلید هستند؟
  • 35. کشیدن خطوط افقی با CALL HCHAR
  • 36. کشیدن خطوط عمودی با CALL VCHAR
  • 37. ساختن یک کادر دور صفحه
  • 38. موقعیت‌یابی روی صفحه: سطر و ستون
  • 39. طراحی کاراکترهای خودمان با CALL CHAR
  • 40. آشنایی با کدهای هگزادسیمال برای طراحی کاراکتر
  • 41. طراحی یک شکل ساده: صورتک خندان
  • 42. طراحی یک سفینه فضایی کوچک
  • 43. متحرک‌سازی کاراکترها: اولین انیمیشن ما
  • 44. پاک کردن صفحه با دستور CALL CLEAR
  • 45. اولین صدای ما: آشنایی با دستور CALL SOUND
  • 46. مدت زمان صدا: طولانی یا کوتاه؟
  • 47. فرکانس و نت‌ها: چگونه صداها را زیر و بم کنیم
  • 48. ساخت یک نت موسیقی ساده
  • 49. سکوت در موسیقی: وقتی صدایی پخش نمی‌شود
  • 50. ساخت یک آهنگ ساده با حلقه‌ها
  • 51. افکت‌های صوتی: صدای انفجار
  • 52. افکت‌های صوتی: صدای لیزر
  • 53. ایجاد نویز: صدای باد یا دریا
  • 54. اعداد تصادفی: ایجاد شگفتی با تابع RND
  • 55. بازی حدس عدد: اولین بازی واقعی ما
  • 56. زیربرنامه‌ها: مرتب کردن کدهایمان با GOSUB و RETURN
  • 57. چرا باید از زیربرنامه‌ها استفاده کنیم؟
  • 58. کار با متن‌ها: طول یک رشته با تابع LEN
  • 59. ترکیب رشته‌ها: چسباندن کلمات به یکدیگر
  • 60. برش دادن رشته‌ها با تابع SEG$
  • 61. پیدا کردن یک کاراکتر در رشته با تابع POS
  • 62. تبدیل عدد به رشته و برعکس
  • 63. لیست‌ها و آرایه‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 64. معرفی آرایه‌ها با دستور DIM
  • 65. پر کردن یک آرایه با استفاده از حلقه
  • 66. خواندن اطلاعات از یک آرایه
  • 67. خواندن داده‌های از پیش تعیین شده با READ و DATA
  • 68. بازگشت به ابتدای لیست داده‌ها با RESTORE
  • 69. عملگرهای منطقی: AND و OR
  • 70. شرط‌های پیچیده‌تر با AND و OR
  • 71. ساخت منو برای برنامه‌هایمان
  • 72. دریافت یک کاراکتر از صفحه‌کلید با CALL KEY
  • 73. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
  • 74. برخورد با لبه‌های صفحه
  • 75. پروژه اول: ساخت یک برنامه کوئیز (بخش اول: طرح سوالات)
  • 76. پروژه اول: کوئیز (بخش دوم: دریافت پاسخ و امتیازدهی)
  • 77. پروژه اول: کوئیز (بخش سوم: استفاده از اعداد تصادفی برای سوالات)
  • 78. پروژه دوم: دفترچه نقاشی دیجیتال ساده (بخش اول: حرکت مکان‌نما)
  • 79. پروژه دوم: نقاشی دیجیتال (بخش دوم: رسم با کاراکترها)
  • 80. پروژه دوم: نقاشی دیجیتال (بخش سوم: تغییر رنگ قلم)
  • 81. پروژه سوم: ساخت یک داستان تعاملی (بخش اول: روایت داستان)
  • 82. پروژه سوم: داستان تعاملی (بخش دوم: انتخاب‌های کاربر)
  • 83. پروژه سوم: داستان تعاملی (بخش سوم: پایان‌های مختلف)
  • 84. دیباگ کردن: چگونه خطاهای برنامه را پیدا کنیم؟
  • 85. انواع خطاها: خطای نوشتاری (Syntax) و خطای منطقی (Logic)
  • 86. استفاده از PRINT برای ردیابی متغیرها
  • 87. بهینه‌سازی کد: نوشتن برنامه‌های سریع‌تر و بهتر
  • 88. چگونه برای برنامه‌هایمان ایده‌پردازی کنیم؟
  • 89. پروژه نهایی: بازی فضایی ساده (بخش اول: ساخت سفینه)
  • 90. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش دوم: حرکت دادن سفینه)
  • 91. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش سوم: شلیک کردن لیزر)
  • 92. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش چهارم: اضافه کردن دشمنان ساده)
  • 93. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش پنجم: تشخیص برخورد)
  • 94. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش ششم: سیستم امتیازدهی)
  • 95. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش هفتم: افزودن صدا)
  • 96. فراتر از TI BASIC: نگاهی به زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 97. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 98. تأثیر TI-99/4A بر دنیای کامپیوتر
  • 99. خلاقیت بی‌پایان: حالا چه چیزهایی می‌توانید بسازید؟
  • 100. سفر ما به پایان رسید: شما یک برنامه‌نویس خلاق هستید
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.