دوره جامع و پروژهمحور ساخت بازی دوبعدی با cocos2d همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع و پروژهمحور ساخت بازی دوبعدی با cocos2d
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دوبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیسازی و مفاهیم اولیه
- 2. آشنایی با cocos2d-x و نصب و راهاندازی
- 3. ساختار یک پروژه cocos2d-x
- 4. آشنایی با Scene و Layer
- 5. ایجاد یک Scene ساده
- 6. آشنایی با Sprite و نحوه استفاده از آن
- 7. وارد کردن تصاویر و Textureها
- 8. موقعیتدهی و حرکت Spriteها
- 9. آشنایی با Actionها (Move, Rotate, Scale)
- 10. استفاده از Actionهای متوالی و همزمان
- 11. انیمیشنسازی Spriteها با SpriteFrameCache
- 12. ایجاد انیمیشنهای ساده با SpriteSheet
- 13. کنترل ورودی کاربر: Touch Events
- 14. کنترل ورودی کاربر: Keyboard Events
- 15. آشنایی با Menu و MenuItem
- 16. ایجاد یک Menu ساده برای بازی
- 17. آشنایی با Label و Fontها
- 18. نمایش متن در بازی
- 19. آشنایی با Scheduler و زمانبندی
- 20. استفاده از Scheduler برای اجرای کد در فواصل زمانی
- 21. آشنایی با Audio Engine و پخش صدا
- 22. افزودن جلوههای صوتی به بازی
- 23. آشنایی با Physics Engine (Chipmunk)
- 24. ایجاد Body و Shape برای Spriteها
- 25. شبیهسازی فیزیک و برخوردها
- 26. آشنایی با Particle System و جلوههای ویژه
- 27. ایجاد Particle Effectهای ساده (آتش، دود)
- 28. استفاده از Tiled Map Editor (Tiled)
- 29. وارد کردن Tiled Map به بازی
- 30. دسترسی به لایهها و آبجکتهای Tiled Map
- 31. حرکت دوربین در Tiled Map
- 32. آشنایی با Collision Detection (برخورد اشیاء)
- 33. پیادهسازی Collision Detection با Physics Engine
- 34. پیادهسازی Collision Detection دستی
- 35. آشنایی با Networking و ارتباط با سرور
- 36. ارسال و دریافت داده از سرور
- 37. پیادهسازی یک بازی چندنفره ساده
- 38. آشنایی با UI Toolkit (cocos2d UI)
- 39. استفاده از Button، Slider، TextField
- 40. ساخت یک UI سفارشی
- 41. ذخیره و بارگیری داده (UserDefaults)
- 42. ذخیره تنظیمات بازی
- 43. ذخیره Progress بازی
- 44. آشنایی با AdMob و تبلیغات در بازی
- 45. پیادهسازی تبلیغات بنری و بینابینی
- 46. آشنایی با In-App Purchases (IAP)
- 47. پیادهسازی خرید سکه و آیتم در بازی
- 48. بهینهسازی عملکرد بازی
- 49. کاهش مصرف حافظه
- 50. بهینهسازی رندرینگ
- 51. آشنایی با Debugging و رفع اشکال
- 52. استفاده از Debugger برای پیدا کردن خطاها
- 53. استفاده از Logging
- 54. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 55. پیادهسازی رفتارهای ساده هوش مصنوعی (تعقیب، گریز)
- 56. استفاده از State Machine برای AI
- 57. پیادهسازی یک بازی Platformer ساده
- 58. طراحی مراحل بازی Platformer
- 59. حرکت بازیکن، پرش و جمعآوری آیتمها
- 60. اضافه کردن دشمن و هوش مصنوعی ساده
- 61. پیادهسازی یک بازی Shoot'em Up ساده
- 62. حرکت بازیکن و شلیک گلوله
- 63. اضافه کردن دشمن و الگوهای حرکتی
- 64. اضافه کردن Boss Fight
- 65. پیادهسازی یک بازی Puzzle ساده
- 66. طراحی پازلها و معماها
- 67. پیادهسازی مکانیزمهای حل پازل
- 68. ساخت یک بازی Tower Defense ساده
- 69. قرار دادن برجها و حمله دشمنان
- 70. ارتقاء برجها و استراتژیهای بازی
- 71. استفاده از Spine برای انیمیشنهای اسکلتی
- 72. وارد کردن Spine Animation به بازی
- 73. کنترل انیمیشنها از طریق کد
- 74. آشنایی با Cocos Studio و طراحی UI
- 75. ایجاد UI با Cocos Studio
- 76. وارد کردن UI به پروژه cocos2d-x
- 77. آشنایی با Event Listenerها
- 78. استفاده از Event Listener برای مدیریت ورودی کاربر
- 79. پیادهسازی Gesture Recognition
- 80. آشنایی با Multi-Resolution Support
- 81. تطبیق بازی با اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 82. استفاده از Design Resolution
- 83. آشنایی با Shaders و جلوههای بصری
- 84. ایجاد Shaders سفارشی
- 85. اعمال Shaders بر روی Spriteها
- 86. آشنایی با Profiling و Performance Analysis
- 87. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 88. بهینهسازی کد برای افزایش FPS
- 89. آشنایی با Version Control (Git)
- 90. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
- 91. همکاری با دیگران در یک پروژه
- 92. آشنایی با تست بازی و QA
- 93. انواع تست بازی (Unit, Integration, System)
- 94. پیادهسازی Unit Tests
- 95. آشنایی با Publishing و انتشار بازی
- 96. آمادهسازی بازی برای انتشار در Android
- 97. آمادهسازی بازی برای انتشار در iOS
- 98. آشنایی با Marketing و تبلیغ بازی
- 99. استراتژیهای بازاریابی بازی
- 100. تبلیغ بازی در شبکههای اجتماعی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.