دوره ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سه‌بعدی و توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با موتورهای گرافیکی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر OGRE 3D و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی
  • 2. چرا OGRE 3D؟ مقایسه با دیگر موتورهای بازی‌سازی
  • 3. آشنایی با معماری و کامپوننت‌های اصلی OGRE
  • 4. آماده‌سازی محیط توسعه: نصب کامپایلر و ابزارهای مورد نیاز
  • 5. دریافت و کامپایل سورس‌کد OGRE 3D
  • 6. راه‌اندازی اولین پروژه OGRE در ویژوال استودیو (یا Code::Blocks)
  • 7. ساختار یک برنامه پایه در OGRE: کلاس Root
  • 8. حلقه اصلی برنامه (Game Loop) و رندرینگ فریم‌ها
  • 9. آشنایی با مدیر صحنه (SceneManager)
  • 10. ایجاد دوربین (Camera) و تنظیمات اولیه آن
  • 11. پنجره نمایش (RenderWindow) و درگاه دید (Viewport)
  • 12. بارگذاری منابع: آشنایی با فایل resources.cfg
  • 13. آشنایی با گراف صحنه (Scene Graph) و مفاهیم Node و Entity
  • 14. ایجاد اولین شیء سه‌بعدی: یک مکعب ساده
  • 15. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل (فرمت .mesh)
  • 16. کار با گره‌های صحنه (Scene Nodes): جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
  • 17. تبدیل‌ها (Transformations): موقعیت (Position)
  • 18. تبدیل‌ها: جهت‌گیری و چرخش (Orientation & Rotation) با کواترنیون‌ها
  • 19. تبدیل‌ها: مقیاس (Scale)
  • 20. روابط والد-فرزندی بین گره‌ها در صحنه
  • 21. اتصال اشیاء به یکدیگر (Attaching Objects)
  • 22. مدیریت دوربین: تغییر موقعیت و جهت دید
  • 23. ایجاد یک دوربین دنبال‌کننده (Follow Camera)
  • 24. کنترل دوربین با ورودی کاربر: مبانی اولیه
  • 25. مبانی متریال‌ها (Materials): تعریف رنگ ساده برای اشیاء
  • 26. آشنایی با اسکریپت‌های متریال (.material)
  • 27. مفهوم تکنیک (Technique) و گذر (Pass) در متریال‌ها
  • 28. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء
  • 29. واحد بافت (Texture Unit) و تنظیمات آن
  • 30. انواع نقشه‌های بافت: Diffuse, Specular, Normal Maps
  • 31. شفافیت (Transparency) و ترکیب رنگ (Alpha Blending)
  • 32. حالت‌های ترکیب صحنه (Scene Blending)
  • 33. مبانی نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
  • 34. ایجاد نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 35. ایجاد نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 36. ایجاد نور موضعی (Spot Light)
  • 37. تنظیمات نور: رنگ، قدرت و میرایی (Attenuation)
  • 38. مبانی سایه‌ها (Shadows)
  • 39. فعال‌سازی و پیکربندی سایه‌های مبتنی بر استنسیل (Stencil Shadows)
  • 40. فعال‌سازی و پیکربندی سایه‌های مبتنی بر بافت (Texture Shadows)
  • 41. عیب‌یابی مشکلات رایج در سایه‌ها
  • 42. ایجاد آسمان‌نما (Skybox)
  • 43. ایجاد گنبد آسمان (Skydome)
  • 44. ایجاد صفحه آسمان (Skyplane)
  • 45. مقدمه‌ای بر کامپوننت Terrain در OGRE
  • 46. ایجاد و پیکربندی یک زمین (Terrain) ساده
  • 47. نقاشی روی زمین با چندین بافت (Texture Splatting)
  • 48. افزودن مه (Fog) به صحنه برای ایجاد عمق
  • 49. معرفی سیستم ورودی OIS (Object-Oriented Input System)
  • 50. راه‌اندازی OIS در پروژه OGRE
  • 51. پردازش ورودی از کیبورد
  • 52. پردازش ورودی از ماوس: حرکت و کلیک‌ها
  • 53. پیاده‌سازی یک کنترلر دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 54. پیاده‌سازی یک کنترلر دوربین سوم شخص مداری (Orbit Camera)
  • 55. مفهوم Frame Listener برای به‌روزرسانی منطق بازی
  • 56. مدیریت زمان در بازی: کار با Time Delta
  • 57. مبانی انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 58. بارگذاری یک مدل متحرک
  • 59. دریافت و کنترل وضعیت‌های انیمیشن (AnimationState)
  • 60. پخش، توقف و حلقه‌ای کردن انیمیشن‌ها
  • 61. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 62. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 63. ایجاد افکت‌های آتش، دود و جادو با اسکریپت‌های ذرات
  • 64. اتصال سیستم ذرات به گره‌های صحنه
  • 65. مفهوم بیلبورد (Billboard) و کاربردهای آن
  • 66. ایجاد مجموعه‌های بیلبورد (Billboard Sets)
  • 67. رندر کردن متن ساده روی صفحه
  • 68. آشنایی با Overlay ها برای ایجاد رابط کاربری (UI) دوبعدی
  • 69. ایجاد یک HUD ساده با استفاده از Overlay Scripts
  • 70. نمایش تصاویر و پنل‌ها در Overlay
  • 71. مدیریت منابع و گروه‌های منابع (Resource Groups)
  • 72. بارگذاری دستی و خودکار منابع
  • 73. ساختاردهی یک پروژه بزرگ: مدیریت کلاس‌ها و فایل‌ها
  • 74. پیاده‌سازی یک مدیر وضعیت بازی (Game State Manager)
  • 75. گذار بین وضعیت‌ها: منوی اصلی، بازی، صفحه توقف
  • 76. ابزارهای عیب‌یابی در OGRE: نمایش جعبه‌های مرزی (Bounding Boxes)
  • 77. استفاده از پروفایلر داخلی OGRE برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 78. معرفی کتابخانه‌های فیزیک و لزوم استفاده از آن‌ها
  • 79. مقدمه‌ای بر ادغام کتابخانه فیزیک Bullet با OGRE
  • 80. ایجاد اجسام صلب (Rigid Bodies)
  • 81. ایجاد اشکال برخورد (Collision Shapes)
  • 82. شبیه‌سازی دنیای فیزیکی و همگام‌سازی با گرافیک
  • 83. تشخیص برخورد (Collision Detection) و پاسخ به آن
  • 84. معرفی کتابخانه‌های رابط کاربری گرافیکی (GUI) مانند CEGUI
  • 85. راه‌اندازی و ادغام CEGUI در پروژه OGRE
  • 86. ایجاد یک دکمه و مدیریت رویداد کلیک آن
  • 87. ایجاد عناصر دیگر GUI: پنجره‌ها، جعبه‌های متن و اسلایدرها
  • 88. معرفی کتابخانه‌های صدا و ادغام آن‌ها
  • 89. راه‌اندازی OpenAL یا FMOD در پروژه
  • 90. پخش صدای پس‌زمینه (Background Music)
  • 91. پخش افکت‌های صوتی سه‌بعدی (3D Positional Sound)
  • 92. ایده‌پردازی و طراحی یک بازی کوچک: پروژه نهایی
  • 93. ساخت صحنه و محیط بازی پروژه نهایی
  • 94. پیاده‌سازی منطق حرکت کاراکتر بازیکن
  • 95. افزودن اشیاء قابل تعامل در صحنه
  • 96. پیاده‌سازی شرایط برد و باخت
  • 97. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.