دوره صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استکهای تعاملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استکهای تعاملی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار غیرمتمرکز
موضوع میانی: طراحی و ساخت برنامههای تعاملی با محیطهای گرافیکی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای HyperCard
- 2. تاریخچه و فلسفه HyperCard
- 3. چرا HyperCard هنوز مرتبط است؟
- 4. مفاهیم کلیدی: استک، کارت، پسزمینه، دکمه، فیلد
- 5. نصب و راهاندازی HyperCard
- 6. آشنایی با محیط کاربری HyperCard
- 7. اولین استک شما: ساخت یک کارت ساده
- 8. انتقال بین کارتها: دکمههای رفت و برگشت
- 9. ذخیرهسازی و باز کردن استکها
- 10. مفاهیم اولیه طراحی گرافیکی در HyperCard
- 11. ابزارهای انتخاب و جابجایی اشیاء
- 12. ابزار متن (Text Tool) و تنظیمات آن
- 13. ابزار خط (Line Tool) و ترسیم اشکال
- 14. ابزار مستطیل (Rectangle Tool) و پر کردن آن
- 15. ابزار بیضی (Oval Tool) و ترسیم دایره
- 16. ابزار قلم (Pencil Tool) و رسم آزاد
- 17. استفاده از رنگها و پالت رنگی
- 18. کار با لایههای اشیاء (Bringing to Front, Sending to Back)
- 19. ایجاد پسزمینههای (Backgrounds) مختلف
- 20. کپی و چسباندن اشیاء بین کارتها
- 21. استفاده از Undo و Redo
- 22. تنظیمات عمومی استک (Stack Preferences)
- 23. تنظیمات کارت (Card Preferences)
- 24. نامگذاری اشیاء و اهمیت آن
- 25. مفهوم Scripting در HyperCard
- 26. زبان HyperTalk: مقدمه
- 27. اولین دستورات HyperTalk: `put` و `get`
- 28. متغیرها در HyperTalk: معرفی و استفاده
- 29. دستور `ask` برای دریافت ورودی از کاربر
- 30. دستور `answer` برای نمایش پیام به کاربر
- 31. رویدادهای (Events) کلیدی: `openCard`, `closeCard`
- 32. رویدادهای کلیدی: `mouseDown`, `mouseUp`
- 33. ارتباط بین اشیاء و اسکریپتها
- 34. کدهای مربوط به دکمهها (Button Scripts)
- 35. کدهای مربوط به فیلدها (Field Scripts)
- 36. کدهای مربوط به کارت (Card Scripts)
- 37. کدهای مربوط به پسزمینه (Background Scripts)
- 38. کدهای مربوط به استک (Stack Scripts)
- 39. مفهوم `this card` و `this background`
- 40. مفهوم `the target`
- 41. دستور `go to next card` و `go to previous card`
- 42. دستور `go to card [card name/id]`
- 43. ایجاد دکمههای ناوبری پیشرفته
- 44. استفاده از فیلدهای متنی برای ورود داده
- 45. ذخیره دادهها در فیلدها
- 46. نمایش دادههای ذخیره شده
- 47. اعتبارسنجی دادههای ورودی
- 48. ایجاد فرمهای تعاملی
- 49. استفاده از چکباکسها (Checkboxes)
- 50. استفاده از رادیو باتنها (Radio Buttons)
- 51. کار با لیستهای کشویی (List Boxes)
- 52. ایجاد منوهای سفارشی (Custom Menus)
- 53. دستور `play sound`
- 54. استفاده از تصاویر در HyperCard
- 55. وارد کردن تصاویر (Importing Pictures)
- 56. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
- 57. پشتیبانی از فرمتهای مختلف تصویر
- 58. مفهوم Clip Art و نحوه استفاده از آن
- 59. استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته: Rounded Rectangles, Polygons
- 60. ایجاد ماسک (Masks) برای تصاویر
- 61. تکنیکهای سایه (Shadows) و برجستهسازی (Bevel)
- 62. مدیریت اشیاء بزرگ و پیچیده
- 63. دستور `show` و `hide` برای اشیاء
- 64. انیمیشنهای ساده با استفاده از `show` و `hide`
- 65. کار با فونتها و استایلهای متن
- 66. تنظیمات فونت پیشرفته
- 67. مفهوم Chunking در HyperTalk
- 68. دستور `split` و `join`
- 69. کار با تاریخ و زمان
- 70. عملیات ریاضی در HyperTalk
- 71. توابع (Functions) در HyperTalk
- 72. توابع داخلی HyperTalk (Built-in Functions)
- 73. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
- 74. مفهوم Objects و Properties
- 75. دستور `set` برای تغییر خصوصیات اشیاء
- 76. دستور `get` برای خواندن خصوصیات اشیاء
- 77. استفاده از `lock screen` و `unlock screen`
- 78. بهینهسازی سرعت اجرای اسکریپتها
- 79. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 80. استفاده از `on error`
- 81. مفهوم Resource Fork و Data Fork
- 82. استفاده از External Resources
- 83. مقدمهای بر AppleScript و ارتباط آن با HyperCard
- 84. کار با پنجرهها (Windows)
- 85. ایجاد پنجرههای سفارشی
- 86. نحوه مدیریت چند پنجره
- 87. مفهوم Stacks و Stacks Library
- 88. ایجاد کتابخانههای استک
- 89. اشتراکگذاری استکها
- 90. قوانین کپیرایت در استکها
- 91. کار با External Commands (XCMDs)
- 92. کار با External Functions (XFCNS)
- 93. نحوه یافتن و استفاده از XCMDs/XFCNS
- 94. مقدمهای بر HyperTalk Debugging
- 95. استفاده از `trace` و `inspect`
- 96. تکنیکهای پیشرفته دیباگینگ
- 97. مدیریت حافظه در HyperCard
- 98. مفهوم Object Model
- 99. مفهوم Inheritance در HyperCard
- 100. طراحی رابط کاربری (UI Design) اصول اولیه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.