دوره هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

موضوع کلی: توسعه کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

موضوع میانی: توسعه کاربردهای تعاملی با رویکرد برنامه‌نویسی بصری و کم‌کد

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر خلق تعاملی: بازگشت به آینده
  • 2. فلسفه هایپرکارت و رویکرد گودمن
  • 3. مفهوم پشته (Stack)، کارت (Card) و پس‌زمینه (Background)
  • 4. آشنایی با سطوح کاربری: از مرور تا اسکریپت‌نویسی
  • 5. گشت و گذار در محیط توسعه و پالت‌های ابزار
  • 6. ساخت اولین پشته: سلام دنیا!
  • 7. مفاهیم اولیه ناوبری: رفتن به کارت بعدی و قبلی
  • 8. معرفی اشیاء: دکمه‌ها (Buttons)، فیلدها (Fields) و گرافیک‌ها
  • 9. کار با ابزارهای انتخاب (Selection Tools)
  • 10. آشنایی با ابزارهای نقاشی (Painting Tools)
  • 11. ذخیره، کپی و مدیریت پشته‌ها
  • 12. تنظیمات و خصوصیات پشته (Stack Properties)
  • 13. طراحی پس‌زمینه‌ها: ایجاد قالب‌های مشترک
  • 14. ارث‌بری از پس‌زمینه: اشیاء مشترک در کارت‌ها
  • 15. ایجاد و حذف کارت‌های جدید
  • 16. اصول طراحی کارت‌ها برای خوانایی و تعامل
  • 17. کار با فیلدهای متنی: ورود و نمایش اطلاعات
  • 18. انواع فیلدها: شفاف، مات، قفل‌شده و قابل اسکرول
  • 19. قالب‌بندی متن: فونت، اندازه و استایل
  • 20. انواع دکمه‌ها و تنظیمات ظاهری آنها
  • 21. ایجاد لینک‌های ساده بین کارت‌ها با دکمه‌ها
  • 22. مفهوم ناوبری غیرخطی و طراحی ساختار برنامه
  • 23. استفاده از ابزار براش (Brush) و اسپری (Spray)
  • 24. کار با ابزارهای شکل (Shape Tools): مستطیل، دایره و چندضلعی
  • 25. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و پر کردن (Fill)
  • 26. کار با لایه‌های گرافیکی: گرافیک کارت در مقابل گرافیک پس‌زمینه
  • 27. وارد کردن تصاویر و گرافیک از منابع دیگر
  • 28. ویرایش آیکون‌های دکمه‌ها
  • 29. ایجاد دکمه‌های نامرئی برای ساخت نواحی قابل کلیک
  • 30. مرتب‌سازی و هم‌تراز کردن اشیاء در کارت
  • 31. گروه‌بندی و قفل کردن اشیاء
  • 32. مقدمه‌ای بر قدرت اسکریپت‌نویسی (HyperTalk)
  • 33. چرا به اسکریپت‌نویسی نیاز داریم؟
  • 34. آشنایی با ویرایشگر اسکریپت
  • 35. مفهوم پیام‌ها و رویدادها (Events & Messages)
  • 36. اولین اسکریپت: رویداد on mouseUp
  • 37. سلسله مراتب ارسال پیام: از شیء تا هایپرکارت
  • 38. دستورات ناوبری در اسکریپت: go to card
  • 39. کار با متغیرها: دستور put و مفهوم it
  • 40. انواع متغیرها: محلی و سراسری (Local & Global)
  • 41. مقدمه‌ای بر عبارات و عملگرها
  • 42. ساختارهای شرطی: if-then-else
  • 43. تودرتو کردن دستورات شرطی
  • 44. حلقه‌های تکرار: repeat for, repeat with, repeat while
  • 45. خروج از حلقه‌ها: exit repeat
  • 46. دستورات بصری: hide و show برای اشیاء
  • 47. خواندن و نوشتن خصوصیات اشیاء با اسکریپت
  • 48. کلمات کلیدی مهم: me, target, the result
  • 49. دریافت ورودی از کاربر: دستور ask و answer
  • 50. نمایش پیام به کاربر: دستور answer
  • 51. تعریف توابع (Functions) و رویه‌ها (Handlers) شخصی
  • 52. ارسال پارامتر به رویه‌ها
  • 53. مقدار بازگشتی از توابع
  • 54. کار با متن و رشته‌ها: مفهوم chunk expressions
  • 55. استخراج کلمات، آیتم‌ها و کاراکترها از متن
  • 56. ترکیب رشته‌های متنی (Concatenation)
  • 57. عملیات ریاضی و منطقی در اسکریپت
  • 58. کار با تاریخ و زمان سیستم
  • 59. تولید اعداد تصادفی
  • 60. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging) با Message Box
  • 61. کنترل صدا: دستور play
  • 62. کار با جلوه‌های بصری (Visual Effects) هنگام ناوبری
  • 63. دستورات کار با فایل: باز کردن و بستن فایل
  • 64. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی خارجی
  • 65. شبیه‌سازی آرایه‌ها و لیست‌ها با استفاده از فیلدها
  • 66. تکنیک‌های جستجو در میان کارت‌ها
  • 67. مرتب‌سازی داده‌ها در فیلدها
  • 68. اسکریپت‌نویسی برای اشیاء پس‌زمینه
  • 69. تفاوت اسکریپت کارت و اسکریپت پس‌زمینه
  • 70. اسکریپت‌نویسی در سطح پشته: رویدادهای openStack و closeStack
  • 71. ایجاد و حذف اشیاء به صورت داینامیک با اسکریپت
  • 72. کنترل منوهای برنامه با اسکریپت
  • 73. افزودن و حذف آیتم‌های منو
  • 74. مفهوم افزونه‌ها (Plugins): دستورات و توابع خارجی (XCMDs & XFCNs)
  • 75. فراخوانی برنامه‌های دیگر از درون پشته
  • 76. ارتباط با APIهای خارجی (مقدماتی)
  • 77. اجرای اسکریپت‌های سیستم‌عامل
  • 78. تکنیک‌های انیمیشن ساده با اسکریپت
  • 79. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 80. تغییر خصوصیات اشیاء برای ایجاد انیمیشن
  • 81. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 82. طراحی واسط کاربری (UI) مؤثر
  • 83. اصول تجربه کاربری (UX) در برنامه‌های تعاملی
  • 84. استفاده از نشانگرهای مختلف ماوس
  • 85. ساخت پالت‌های شناور
  • 86. ایجاد سیستم راهنمای داخلی برای برنامه
  • 87. چندزبانه کردن برنامه
  • 88. رمزگذاری و محافظت از پشته‌ها
  • 89. استراتژی‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 90. مدیریت خطاها با دستور try-catch
  • 91. ساخت و توزیع برنامه‌های مستقل (Standalone Applications)
  • 92. بررسی یک پروژه نمونه: سیستم مدیریت اطلاعات شخصی
  • 93. بررسی یک پروژه نمونه: کتاب داستان تعاملی
  • 94. بررسی یک پروژه نمونه: نرم‌افزار آموزشی
  • 95. پروژه نهایی: طراحی و ساخت یک کیوسک اطلاعاتی تعاملی از صفر تا صد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.