دوره "خوش آمدید به برنامهنویسی": دروازه ورود شما به دنیای کد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب "خوش آمدید به برنامهنویسی": دروازه ورود شما به دنیای کد
موضوع کلی: اصول و مبانی برنامهنویسی
موضوع میانی: ورود به دنیای برنامهنویسی و تفکر الگوریتمی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: برنامهنویسی چیست؟
- 2. چرا برنامهنویسی یاد بگیریم؟
- 3. برنامهنویسی در دنیای امروز چه کاربردی دارد؟
- 4. کامپیوترها چگونه فکر میکنند: منطق صفر و یک
- 5. زبانهای برنامهنویسی: راهی برای صحبت با کامپیوتر
- 6. مترجم (Compiler) در مقابل مفسر (Interpreter)
- 7. انتخاب اولین زبان برنامهنویسی
- 8. ابزارهای مورد نیاز: ویرایشگر کد و محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 9. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی
- 10. اولین برنامه ما: سلام دنیا! (!Hello, World)
- 11. تحلیل کد "سلام دنیا!": دستورات و ساختار
- 12. کامنگذاری: چرا و چگونه برای کد خود یادداشت بنویسیم؟
- 13. متغیرها: جعبههایی برای نگهداری اطلاعات
- 14. انواع دادههای پایه: اعداد صحیح (Integer)
- 15. انواع دادههای پایه: اعداد اعشاری (Float/Double)
- 16. انواع دادههای پایه: کاراکترها (Character)
- 17. انواع دادههای پایه: رشتهها (String)
- 18. انواع دادههای پایه: مقادیر بولی (Boolean)
- 19. تعریف و مقداردهی اولیه متغیرها
- 20. قوانین نامگذاری متغیرها
- 21. ثابتها (Constants): مقادیری که تغییر نمیکنند
- 22. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 23. عملگر باقیمانده (Modulo) و کاربردهای آن
- 24. ترتیب اجرای عملیات ریاضی
- 25. عملگرهای افزایشی و کاهشی (++ و --)
- 26. عملگرهای انتساب ترکیبی (مانند =+ و =- )
- 27. دریافت ورودی از کاربر
- 28. چاپ خروجی و نمایش اطلاعات روی صفحه
- 29. قالببندی خروجی: نمایش زیباتر اطلاعات
- 30. ترکیب رشتهها (String Concatenation)
- 31. تبدیل انواع داده (Type Casting)
- 32. آشنایی با خطاها: خطای نحوی (Syntax Error)
- 33. آشنایی با خطاها: خطای زمان اجرا (Runtime Error)
- 34. آشنایی با خطاها: خطای منطقی (Logical Error)
- 35. مقدمهای بر کنترل جریان برنامه
- 36. عبارات بولی و منطق: درست یا غلط
- 37. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 38. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 39. ساختار شرطی if: تصمیمگیری در کد
- 40. ساختار if-else: یک انتخاب دو مسیره
- 41. ساختار if-else if-else: تصمیمگیریهای چندگانه
- 42. شرطهای تو در تو (Nested If)
- 43. ساختار switch-case: جایگزینی برای if های طولانی
- 44. مقدمهای بر حلقهها: چرا به تکرار نیاز داریم؟
- 45. حلقه while: تکرار تا زمانی که شرطی برقرار است
- 46. ساختن یک شمارنده ساده با حلقه while
- 47. حلقههای بینهایت و نحوه جلوگیری از آنها
- 48. حلقه do-while: اجرای کد حداقل یک بار
- 49. حلقه for: قدرتمندترین ابزار تکرار
- 50. تحلیل اجزای حلقه for: مقدار اولیه، شرط، گام
- 51. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 52. کاربرد حلقههای تو در تو در ایجاد الگوها
- 53. دستور break: خروج از حلقه
- 54. دستور continue: پرش به تکرار بعدی
- 55. مقدمهای بر توابع: اصل "خودت را تکرار نکن" (DRY)
- 56. تعریف یک تابع ساده (بدون ورودی و خروجی)
- 57. فراخوانی (Call) یک تابع
- 58. پارامترها: ارسال اطلاعات به توابع
- 59. آرگومانها: مقادیری که به تابع پاس داده میشوند
- 60. توابع با چندین پارامتر
- 61. مقدار بازگشتی (Return Value): دریافت خروجی از توابع
- 62. توابع void: توابعی که خروجی ندارند
- 63. حوزه متغیرها: متغیر محلی (Local Variable)
- 64. حوزه متغیرها: متغیر سراسری (Global Variable)
- 65. تفاوت و خطرات استفاده از متغیرهای سراسری
- 66. توابع بازگشتی (Recursion): تابع در آینه
- 67. مثال تابع بازگشتی: محاسبه فاکتوریل
- 68. کتابخانهها و ماژولها: استفاده از کدهای آماده
- 69. نحوه فراخوانی و استفاده از توابع کتابخانهای
- 70. آشنایی با توابع ریاضی پرکاربرد
- 71. نیاز به ذخیرهسازی گروهی دادهها: معرفی آرایهها
- 72. آرایه چیست؟ مجموعهای از خانههای همنوع
- 73. تعریف و مقداردهی اولیه یک آرایه
- 74. اندیس (Index): آدرس هر خانه در آرایه
- 75. دسترسی به عناصر آرایه از طریق اندیس
- 76. پیمایش آرایه با استفاده از حلقهها
- 77. محاسبه مجموع و میانگین عناصر یک آرایه
- 78. پیدا کردن بزرگترین و کوچکترین عنصر در آرایه
- 79. جستجو در آرایه: آیا یک مقدار خاص وجود دارد؟
- 80. ارسال آرایه به عنوان آرگومان به توابع
- 81. رشتهها به عنوان آرایهای از کاراکترها
- 82. آرایههای چندبعدی: جداول و ماتریسها
- 83. کار با آرایههای دو بعدی
- 84. تفکر الگوریتمی: چگونه مسائل را حل کنیم؟
- 85. شکستن مسئله به مراحل کوچکتر (Decomposition)
- 86. شبهکد (Pseudocode): نوشتن منطق برنامه به زبان ساده
- 87. فلوچارتها: نمایش تصویری الگوریتم
- 88. الگوریتم جستجوی خطی (Linear Search)
- 89. الگوریتم مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 90. اشکالزدایی (Debugging): هنر پیدا کردن و رفع خطاها
- 91. استفاده از دستورات چاپ برای ردیابی کد
- 92. معرفی ابزارهای دیباگر (Debugger)
- 93. گام به گام اجرای کد با دیباگر
- 94. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 95. مقدمهای بر کار با فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات
- 96. مسیرهای یادگیری آینده: وب، موبایل، هوش مصنوعی
- 97. پیوستن به جامعه برنامهنویسان و ادامه یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.