دوره راهنمای جامع بومیسازی بازی: از مبانی تا اجرای حرفهای (بر اساس The Game Localization Handbook) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع بومیسازی بازی: از مبانی تا اجرای حرفهای (بر اساس The Game Localization Handbook)
موضوع کلی: بومیسازی بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: فرآیند بومیسازی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بومیسازی بازیهای ویدیویی
- 2. چرا بومیسازی برای صنعت بازی حیاتی است؟
- 3. مزایای استراتژیک بومیسازی بازی
- 4. تفاوت بومیسازی بازی با سایر حوزهها
- 5. بازار جهانی بازی و پتانسیل بومیسازی
- 6. واژگان کلیدی در بومیسازی بازی
- 7. نقشه راه کلی فرآیند بومیسازی
- 8. ریسکهای عدم بومیسازی یا بومیسازی نامناسب
- 9. مفهوم بینالمللیسازی (Internationalization - I18n)
- 10. اهمیت بینالمللیسازی در توسعه بازی
- 11. نکات فنی در پیادهسازی بینالمللیسازی
- 12. مدیریت کاراکترها و سیستمهای کدگذاری (Unicode)
- 13. سازگاری با فونتها و سیستمهای نوشتاری مختلف
- 14. ملاحظات رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) برای I18n
- 15. قالببندی تاریخ، زمان، اعداد و واحد پول
- 16. پشتیبانی از زبانهای راست به چپ (RTL)
- 17. مدیریت توسعه و انقباض متن در UI
- 18. چرخه حیات پروژه بومیسازی
- 19. تعریف دامنه و اهداف پروژه بومیسازی
- 20. تخمین بودجه و هزینههای بومیسازی
- 21. برنامهریزی و مدیریت زمانبندی پروژه
- 22. تخصیص منابع انسانی و ابزارها
- 23. شناسایی و مدیریت ریسکهای پروژه
- 24. انتخاب ارائهدهنده خدمات بومیسازی (LSP)
- 25. همکاری با تیم داخلی یا برونسپاری کامل
- 26. توافقنامههای سطح خدمات (SLA)
- 27. ارتباطات مؤثر در طول پروژه بومیسازی
- 28. مدیریت ذینفعان و انتظارات
- 29. اهمیت متن منبع با کیفیت بالا
- 30. استخراج محتوای قابل بومیسازی
- 31. مدیریت رشتههای متنی و کلیدها
- 32. استفاده از Placeholderها و متغیرها
- 33. ارائه متن در بافت (Context) مناسب
- 34. تفاوت در مدیریت متن UI و متن دیالوگ
- 35. ایجاد و مدیریت واژهنامه (Glossary)
- 36. توسعه راهنمای سبک (Style Guide) بومیسازی
- 37. مرحله انجماد (Freeze) متن منبع
- 38. آمادهسازی Localization Kit (L-Kit)
- 39. مبانی ترجمه در صنعت بازی
- 40. نقش و مسئولیتهای مترجم بازی
- 41. حافظه ترجمه (Translation Memory - TM) و کاربرد آن
- 42. سیستمهای مدیریت اصطلاحات (Terminology Management Systems - TMS)
- 43. مروری بر ابزارهای ترجمه به کمک کامپیوتر (CAT)
- 44. کار با ابزارهای CAT: امکانات و گردش کار
- 45. ترجمه ماشینی (Machine Translation - MT) در بازیها: مزایا و معایب
- 46. پسویرایش ترجمه ماشینی (PEMT)
- 47. ترجمه خلاقانه در مقابل ترجمه تحتاللفظی
- 48. فراترجیح (Transcreation) و اهمیت آن در بازی
- 49. چالشهای ترجمه شوخیها، کنایهها و اصطلاحات
- 50. ترجمه اسامی خاص، Lore و عناصر داستانی
- 51. ترجمه متون بازاریابی و توضیحات فروشگاه
- 52. ترجمه متون حقوقی (EULA، سیاست حفظ حریم خصوصی)
- 53. ترجمه اسکریپتهای صوتی (Voice-Over)
- 54. بازبینی زبانی و ترجمه معکوس (Back-Translation)
- 55. مدیریت بازخورد و اصلاحات ترجمه
- 56. مفهوم و اهمیت فرهنگیسازی (Culturalization)
- 57. حساسیتهای فرهنگی در محتوای بازی
- 58. شناسایی و اجتناب از تلههای فرهنگی
- 59. انطباق تصاویر، گرافیک و انیمیشنها
- 60. انطباق صدا، موسیقی و جلوههای صوتی
- 61. فرهنگیسازی اسامی شخصیتها و مکانها
- 62. ملاحظات مذهبی و سیاسی
- 63. ردهبندی سنی و محتوایی (ESRB, PEGI, CERO)
- 64. انطباق مکانیکهای بازی برای تناسب فرهنگی
- 65. تحقیق و بررسی عمیق فرهنگهای هدف
- 66. بومیسازی برای بازارهای نوظهور
- 67. مروری بر بومیسازی صوتی (Audio Localization)
- 68. تفاوت دوبله، صداگذاری (Voice-Over) و زیرنویس
- 69. آمادهسازی اسکریپت برای ضبط صدا
- 70. انتخاب و تست صداپیشگان
- 71. کارگردانی صداپیشگان و ضبط صدا
- 72. گردش کار استودیو ضبط صدا
- 73. همگامسازی لب (Lip-Sync) و چالشهای آن
- 74. کنترل کیفیت صوتی (Audio Quality Control)
- 75. ادغام فایلهای صوتی بومیسازی شده در بازی
- 76. بودجهبندی و زمانبندی بومیسازی صوتی
- 77. اهمیت تضمین کیفیت بومیسازی (LQA)
- 78. انواع LQA: زبانی، عملکردی، سازگاری
- 79. متدولوژیهای تست LQA
- 80. طراحی برنامه تست و سناریوهای LQA
- 81. سیستمهای گزارش و ردیابی باگ بومیسازی
- 82. معیارهای LQA و استانداردهای کیفیت
- 83. شناسایی خطاهای زبانی (غلط املایی، گرامری، سبک)
- 84. شناسایی خطاهای فرهنگی و حساسیتها
- 85. شناسایی مشکلات رابط کاربری در متن بومیسازی شده
- 86. تست رگرسیون (Regression Testing) در LQA
- 87. تست عملکردی (Functional Testing) با محتوای بومیسازی شده
- 88. گزارشدهی و حل و فصل باگهای LQA
- 89. فرمتهای فایل رایج در بومیسازی (XML, JSON, PO)
- 90. سیستمهای مدیریت محتوا (CMS) برای بومیسازی
- 91. پلتفرمها و محیطهای تخصصی بومیسازی
- 92. سیستمهای کنترل نسخه برای داراییهای بومیسازی شده
- 93. مدیریت ساخت (Build Management) و یکپارچهسازی
- 94. مدیریت و رندرینگ فونت در محیطهای مختلف
- 95. بومیسازی متون و تصاویر بازاریابی (تیزر، تریلر، استورفرانت)
- 96. بهینهسازی فروشگاههای اپلیکیشن (ASO) برای بازیهای بومیسازی شده
- 97. مدیریت جامعه کاربری (Community Management) در مناطق بومیسازی شده
- 98. ملاحظات حقوقی: EULA، GDPR، قوانین منطقهای
- 99. مالکیت فکری (IP) و علائم تجاری در بازارهای جهانی
- 100. پشتیبانی پس از عرضه، بهروزرسانیها و بومیسازی مستمر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.