دوره بهینه‌سازی عملکرد و گرافیک در بازی‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بهینه‌سازی عملکرد و گرافیک در بازی‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: حوزه‌های تخصصی**

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد در بازی‌ها
  • 2. اهمیت نرخ فریم (FPS) و زمان فریم (Frame Time)
  • 3. شناسایی گلوگاه‌ها: CPU ،GPU، حافظه و I/O
  • 4. معرفی ابزارهای پروفایلینگ پایه (Profiler)
  • 5. چگونه یک پروفایل عملکرد را بخوانیم و تحلیل کنیم
  • 6. مفهوم بودجه عملکرد (Performance Budget)
  • 7. بهینه‌سازی زودرس چیست و چرا باید از آن اجتناب کرد
  • 8. رویکرد مبتنی بر داده در بهینه‌سازی
  • 9. معماری سخت‌افزار مدرن: CPU و GPU
  • 10. چرخه اصلی بازی (Game Loop) و تأثیر آن بر عملکرد
  • 11. الگوریتم‌ها و ساختمان داده‌های بهینه برای بازی‌ها
  • 12. کاهش پیچیدگی الگوریتمی (Big O Notation) در منطق بازی
  • 13. بهینه‌سازی حافظه نهان (Cache Optimization): مفهوم Locality of Reference
  • 14. Data-Oriented Design (DOD) در مقابل Object-Oriented Programming (OOP)
  • 15. مقدمه‌ای بر پردازش موازی و چندنخی (Multithreading)
  • 16. همگام‌سازی و مشکلات رایج در چندنخی (Race Conditions, Deadlocks)
  • 17. سیستم‌های مبتنی بر جاب (Job-based Systems)
  • 18. بهینه‌سازی منطق بازی (Game Logic Optimization)
  • 19. بهینه‌سازی هوش مصنوعی (AI Optimization): Pathfinding, FSMs
  • 20. بهینه‌سازی سیستم‌های فیزیک: Rigidbodies و Colliders
  • 21. کاهش فراخوانی‌های غیرضروری توابع
  • 22. Inline کردن توابع و تأثیر آن
  • 23. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی و برداری
  • 24. استفاده از SIMD (Single Instruction, Multiple Data)
  • 25. بهینه‌سازی اسکریپت‌نویسی (مثال: C# در یونیتی یا Blueprints در آنریل)
  • 26. مدیریت حافظه: Stack در مقابل Heap
  • 27. الگوهای تخصیص حافظه و هزینه‌های آن
  • 28. جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 29. مفهوم Garbage Collection (GC) و تأثیر آن بر عملکرد
  • 30. کاهش تولید زباله (GC) در چرخه‌های حساس
  • 31. الگوی Object Pooling برای استفاده مجدد از اشیاء
  • 32. تکه‌تکه شدن حافظه (Memory Fragmentation) و راه‌های مقابله
  • 33. فشرده‌سازی داده‌ها در حافظه
  • 34. بهینه‌سازی ساختار داده‌ها برای کاهش ردپای حافظه
  • 35. استریمینگ دارایی‌ها و مدیریت حافظه در دنیاهای بزرگ
  • 36. مروری بر خط لوله رندرینگ گرافیکی (Rendering Pipeline)
  • 37. مرحله Application: آماده‌سازی داده‌ها برای GPU
  • 38. مرحله Vertex Processing و Vertex Shaders
  • 39. مرحله Rasterization: تبدیل رأس‌ها به پیکسل‌ها
  • 40. مرحله Fragment (Pixel) Processing و Pixel Shaders
  • 41. بافرهای خروجی: Framebuffer، Depth Buffer، Stencil Buffer
  • 42. مفهوم Draw Call و هزینه‌های آن
  • 43. رندرینگ Forward در مقابل Deferred
  • 44. مبانی فضای رنگ و گاما (Color Space & Gamma)
  • 45. تکنیک‌های Anti-Aliasing و هزینه‌های آن‌ها
  • 46. کاهش تعداد Draw Call ها: Static & Dynamic Batching
  • 47. استفاده از GPU Instancing برای رندر اشیاء مشابه
  • 48. سطوح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 49. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی: کاهش تعداد پلی‌گان‌ها (Polygon Reduction)
  • 50. Culling: Frustum Culling
  • 51. Culling: Occlusion Culling
  • 52. Culling: Detail Culling و Distance Culling
  • 53. بهینه‌سازی انیمیشن‌های اسکلتی (Skeletal Animations)
  • 54. استفاده از Geometry Shaders و Tessellation (و هزینه‌های آن)
  • 55. مفهوم Mesh Shaders در خط لوله‌های مدرن
  • 56. تحلیل و بهینه‌سازی پیچیدگی شیدرها
  • 57. کاهش محاسبات در Pixel Shader
  • 58. استفاده از متغیرهای با دقت پایین در شیدرها (Half/Fixed Precision)
  • 59. انشعاب (Branching) در شیدرها و تأثیر آن بر عملکرد
  • 60. مفهوم Overdraw و روش‌های شناسایی و کاهش آن
  • 61. بهینه‌سازی نورپردازی: منابع نوری و انواع آن
  • 62. تکنیک‌های پخت نور (Light Baking) و Lightmaps
  • 63. بهینه‌سازی سایه‌های دینامیک: Shadow Maps و Cascaded Shadow Maps
  • 64. تکنیک‌های ارزان برای سایه‌ها (e.g., Blob Shadows)
  • 65. بهینه‌سازی بازتاب‌ها: Reflection Probes و Screen Space Reflections (SSR)
  • 66. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 67. بهینه‌سازی افکت‌های Post-Processing
  • 68. مفهوم Fill Rate و محدودیت‌های آن
  • 69. استفاده از Early-Z Culling برای کاهش کار Pixel Shader
  • 70. بهینه‌سازی رندرینگ شفافیت (Transparency) و چالش‌های ترتیب رندر
  • 71. اصول فشرده‌سازی بافت‌ها (Texture Compression)
  • 72. انتخاب فرمت فشرده‌سازی مناسب (DXT, ASTC, ETC)
  • 73. مفهوم Mipmapping و اهمیت آن
  • 74. فیلترینگ بافت‌ها: Bilinear, Trilinear, Anisotropic
  • 75. استفاده از Texture Atlases برای کاهش Draw Call
  • 76. بهینه‌سازی اندازه‌ها و رزولوشن بافت‌ها
  • 77. بهینه‌سازی نرمال مپ‌ها و سایر مپ‌های PBR
  • 78. مدیریت حافظه ویدئویی (VRAM)
  • 79. بهینه‌سازی فرآیند بارگذاری دارایی‌ها (Asset Loading Pipeline)
  • 80. فشرده‌سازی و بهینه‌سازی فایل‌های صوتی
  • 81. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) و هزینه‌های آن
  • 82. معرفی Deferred Shading و مزایای آن برای نورپردازی
  • 83. استفاده از Compute Shaders برای محاسبات عمومی روی GPU
  • 84. مقدمه‌ای بر Ray Tracing و هزینه‌های عملکردی آن
  • 85. تکنیک‌های Upscaling هوشمند: DLSS, FSR, XeSS
  • 86. بهینه‌سازی برای واقعیت مجازی (VR): Stereo Rendering و چالش‌ها
  • 87. سیستم‌های ECS (Entity Component System) و معماری‌های داده‌گرا
  • 88. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر کاشی (Tile-Based Rendering) در موبایل
  • 89. رندرینگ چندنخی (Multi-threaded Rendering)
  • 90. استفاده از ابزارهای تحلیل گرافیکی پیشرفته (RenderDoc, PIX)
  • 91. بهینه‌سازی برای کامپیوترهای شخصی: مقیاس‌پذیری گرافیکی
  • 92. بهینه‌سازی برای موبایل: مدیریت باتری و حرارت
  • 93. چالش‌های GPUهای موبایل (Mali, Adreno) و بهترین شیوه‌ها
  • 94. بهینه‌سازی برای کنسول‌های بازی: بهره‌برداری از سخت‌افزار ثابت
  • 95. بهینه‌سازی ورودی/خروجی (I/O) و زمان بارگذاری از دیسک
  • 96. بهینه‌سازی شبکه برای بازی‌های چندنفره
  • 97. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های وب (WebGL) و محدودیت‌های آن
  • 98. ایجاد یک خط لوله بهینه‌سازی مستمر (CI for Performance)
  • 99. فرهنگ عملکرد در تیم توسعه بازی: مسئولیت‌ها و فرآیندها
  • 100. نگاهی به آینده بهینه‌سازی گرافیک و عملکرد در بازی‌ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.