دوره آموزش Photon Engine برای بازیهای VR چندنفره همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش Photon Engine برای بازیهای VR چندنفره
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. Photon Engine آموزش برای بازیهای VR چندنفره
- 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی و بازی سازی
- 3. مروری بر مفاهیم پایه واقعیت مجازی و افزوده
- 4. Photon Engine چیست و چرا از آن استفاده کنیم؟
- 5. تنظیم Unity و نصب Photon Unity Networking (PUN)
- 6. ایجاد یک پروژه جدید Unity و وارد کردن Photon PUN
- 7. آشنایی با Photon Cloud و تنظیمات اکانت
- 8. مفاهیم اساسی شبکه: Client, Server, Room
- 9. اتصال به Photon Cloud و پیاده سازی Login
- 10. ایجاد و پیوستن به Room در Photon
- 11. مدیریت Room: ایجاد، حذف، لیست کردن
- 12. مفهوم GameObject ها و همگام سازی آنها
- 13. همگام سازی موقعیت و چرخش GameObject ها
- 14. کار با PhotonView و PhotonTransformView
- 15. شناسایی بازیکنان در بازی: PhotonPlayer
- 16. پیاده سازی سیستم نام گذاری بازیکنان
- 17. ارسال و دریافت پیام های سفارشی (RPC)
- 18. کار با Event ها در Photon
- 19. همگام سازی انیمیشن ها در بازی
- 20. مدیریت دوربین و دید بازیکنان
- 21. ایجاد رابط کاربری (UI) برای بازی
- 22. پیاده سازی سیستم چت درون بازی
- 23. مدیریت موجودی بازیکنان (Inventory)
- 24. پیاده سازی سیستم انتخاب آیتم ها
- 25. همگام سازی صدا در بازی
- 26. اضافه کردن افکت های صوتی و تصویری
- 27. اصول طراحی بازی های VR: حرکات و تعاملات
- 28. طراحی و پیاده سازی حرکات VR: تلپورت
- 29. پیاده سازی کنترلرهای VR و دریافت ورودی
- 30. ساخت prefab های VR تعاملی
- 31. همگام سازی تعاملات در VR (گرفتن، پرتاب کردن)
- 32. پیاده سازی سیستم سلامتی و آسیب در بازی
- 33. ایجاد اسلحه و سیستم تیراندازی چندنفره
- 34. مدیریت منابع (Resource Management) در بازی
- 35. بهینه سازی عملکرد برای VR
- 36. آشنایی با Photon Bolt: جایگزینی برای PUN
- 37. مقایسه Photon PUN و Photon Bolt
- 38. مقدمه ای بر Photon Fusion
- 39. استفاده از Photon Fusion برای VR
- 40. افزودن قابلیت های پایه VR به پروژه
- 41. پیاده سازی کنترلرهای VR با Photon Fusion
- 42. مدیریت ورودی VR با Photon Fusion
- 43. همگام سازی حرکات بازیکنان با Photon Fusion
- 44. همگام سازی تعاملات VR با Photon Fusion
- 45. ایجاد Room و مدیریت بازیکنان با Fusion
- 46. پیاده سازی سیستم انتخاب و تعامل با اشیاء
- 47. همگام سازی صدا و افکت های VR
- 48. مدیریت اسلحه ها و تیراندازی با Fusion
- 49. پیاده سازی سیستم امتیازدهی و رتبه بندی
- 50. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازیکنان
- 51. کار با API های Photon: GetProperties, SetProperties
- 52. استفاده از Photon Chat برای چت درون بازی
- 53. پیاده سازی سیستم دعوت از دوستان
- 54. پیاده سازی سیستم گزارش تخلفات
- 55. بهینه سازی شبکه برای VR
- 56. استفاده از Room Options برای تنظیم بازی
- 57. آشنایی با انواع مختلف Room Properties
- 58. پیاده سازی سیستم matchmaking پیشرفته
- 59. استفاده از Photon LoadBalancing API
- 60. مدیریت سرورهای Photon
- 61. عیب یابی و رفع اشکالات رایج در Photon
- 62. بهینه سازی پهنای باند و ترافیک شبکه
- 63. آشنایی با مفاهیم serialization و deserialization
- 64. استفاده از Serialization برای همگام سازی داده ها
- 65. پیاده سازی سیستم ضد تقلب (Anti-Cheat)
- 66. استفاده از Photon Voice برای ارتباط صوتی
- 67. تنظیم کیفیت صدا در Photon Voice
- 68. پیاده سازی سیستم ضبط و پخش مجدد بازی (Replay)
- 69. طراحی UI/UX برای بازی های VR چندنفره
- 70. استفاده از دسترسی های Photon برای کنترل
- 71. امنیت در بازی های آنلاین و جلوگیری از هک
- 72. مدیریت کاربران و نقش های مختلف در بازی
- 73. استفاده از Photon Realtime برای بازی های سریع
- 74. بهینه سازی عملکرد بازی در دستگاه های مختلف
- 75. آزمایش و تست بازی در پلتفرم های مختلف VR
- 76. استفاده از Git و مدیریت نسخه های پروژه
- 77. مدیریت تیم و همکاری در پروژه های Photon
- 78. مقدمه ای بر Photon Quantum
- 79. Photon Quantum برای بازی های VR
- 80. معرفی مفاهیم پیشرفته Photon Quantum
- 81. ایجاد سیستم های پیشرفته حرکتی با Quantum
- 82. استفاده از Quantum برای شبیه سازی فیزیک
- 83. همگام سازی داده های پیچیده با Quantum
- 84. بهینه سازی عملکرد با Quantum
- 85. به کارگیری هوش مصنوعی در بازی های VR
- 86. ایجاد سیستم های هوشمند برای NPC ها
- 87. آشنایی با اصول طراحی معماری شبکه
- 88. پیاده سازی معماری Client-Server
- 89. پیاده سازی معماری Peer-to-Peer
- 90. استفاده از Relay Servers برای اتصال بهتر
- 91. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ Photon
- 92. تحلیل داده ها و بهبود عملکرد بازی
- 93. بررسی نمونه کدهای پیشرفته Photon
- 94. پیاده سازی سیستم های پیشرفته گیم پلی
- 95. ادغام Photon با سرویس های دیگر (API)
- 96. استفاده از پلاگین های Photon
- 97. ایجاد سیستم های پرداخت درون برنامه ای
- 98. بازاریابی و انتشار بازی VR
- 99. بهینه سازی SEO و ASO برای بازی
- 100. مستندسازی پروژه Photon
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.