دوره راهکارهای عملی توسعه بازی با Torque 3D: از مفاهیم تا پیاده‌سازی حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب راهکارهای عملی توسعه بازی با Torque 3D: از مفاهیم تا پیاده‌سازی حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: توسعه بازی با موتور Torque 3D

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و راه‌اندازی اولیه**
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی Torque 3D و قابلیت‌های آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Torque 3D و ابزارهای مورد نیاز
  • 4. آشنایی با ساختار پروژه‌ها و فایل‌های اصلی
  • 5. تور کامل ویرایشگر جهانی (World Editor)
  • 6. ایجاد اولین پروژه: یک صحنه خالی
  • 7. ناوبری و کنترل دوربین در ویرایشگر
  • 8. آشنایی با کنسول Torque 3D و اجرای دستورات اولیه
  • 9. ذخیره و بارگذاری مراحل (Levels)
  • 10. مفهوم Datablocks و نقش آن‌ها در موتور
  • 11. استفاده از SimGroups برای سازماندهی اشیاء در صحنه
  • 12. طراحی محیط و جهان بازی**
  • 13. ایجاد اولین زمین (Terrain) با استفاده از ابزارها
  • 14. وارد کردن نقشه ارتفاع (Heightmap) برای ساخت زمین
  • 15. نقاشی و ترکیب بافت‌ها (Textures) روی زمین
  • 16. تکنیک‌های پیشرفته مجسمه‌سازی و ویرایش زمین
  • 17. ایجاد آسمان و اتمسفر با استفاده از SkyBox و Sun Object
  • 18. کنترل زمان روز و تنظیمات خورشید
  • 19. ایجاد آب، اقیانوس و رودخانه با WaterObject
  • 20. تنظیمات فیزیک و ظاهر آب (شفافیت، امواج)
  • 21. ایجاد و مدیریت پوشش گیاهی با ابزار Forest
  • 22. کاشت درختان، بوته‌ها و چمن به صورت خودکار
  • 23. نورپردازی، سایه‌ها و افکت‌های محیطی**
  • 24. مبانی نورپردازی در Torque 3D: نور محیطی و نور خورشید
  • 25. ایجاد منابع نور نقطه‌ای، جهت‌دار و متمرکز (Spotlights)
  • 26. تنظیمات سایه‌های دینامیک و استاتیک
  • 27. بهینه‌سازی سایه‌ها برای عملکرد بهتر
  • 28. افزودن مه (Fog) برای ایجاد عمق در صحنه
  • 29. مدل‌ها، اشیاء و فیزیک**
  • 30. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی استاتیک (Static Meshes)
  • 31. تفاوت بین اشیاء استاتیک و دینامیک
  • 32. تنظیمات برخورد (Collision) برای مدل‌ها
  • 33. آشنایی با فیزیک و اجسام صلب (Rigid Bodies)
  • 34. اعمال نیرو، گشتاور و جاذبه به اشیاء
  • 35. ایجاد Prefab برای استفاده مجدد از اشیاء پیچیده
  • 36. مدیریت و چیدمان اشیاء در ویرایشگر
  • 37. کار با ابزار Decals برای ایجاد اثرات روی سطوح (مانند جای گلوله)
  • 38. ایجاد مناطق و پورتال‌ها (Zones and Portals) برای بهینه‌سازی
  • 39. آشنایی با ابزار Shape Editor
  • 40. مواد و بافت‌ها (Materials and Textures)**
  • 41. مبانی کار با ویرایشگر مواد (Material Editor)
  • 42. ایجاد یک ماده ساده با بافت‌های Diffuse, Normal, Specular
  • 43. ساخت مواد شفاف و نیمه‌شفاف (مانند شیشه)
  • 44. ایجاد مواد متحرک با استفاده از انیمیشن بافت
  • 45. کار با Cube Maps برای ایجاد انعکاس‌های واقع‌گرایانه
  • 46. ایجاد مواد درخشان (Emissive Materials)
  • 47. تکنیک‌های پیشرفته مواد: Parallax Occlusion Mapping
  • 48. بهینه‌سازی مواد و بافت‌ها برای پروژه‌های بزرگ
  • 49. شخصیت بازیکن و کنترل‌ها**
  • 50. ایجاد Datablock برای شخصیت بازیکن (Player)
  • 51. تنظیم مدل سه‌بعدی و انیمیشن‌های بازیکن
  • 52. پیاده‌سازی کنترلر اول شخص (First-Person)
  • 53. پیاده‌سازی کنترلر سوم شخص (Third-Person)
  • 54. کدنویسی حرکت پایه: راه رفتن، دویدن و پریدن
  • 55. کنترل دوربین با استفاده از ورودی ماوس
  • 56. قرار دادن (Spawn) بازیکن در نقطه شروع مرحله
  • 57. پیاده‌سازی سیستم مرگ و تولد مجدد (Respawn)
  • 58. افزودن قابلیت شنا کردن برای بازیکن
  • 59. ایجاد و کنترل یک وسیله نقلیه ساده
  • 60. برنامه‌نویسی با TorqueScript**
  • 61. مقدمه‌ای بر زبان اسکریپت‌نویسی TorqueScript
  • 62. متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • 63. توابع، پارامترها و مقادیر بازگشتی
  • 64. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 65. مفهوم شیءگرایی در TorqueScript: کار با اشیاء و متدها
  • 66. تفاوت اسکریپت‌نویسی سمت سرور و کلاینت
  • 67. استفاده از توابع زمان‌بندی شده (Schedules)
  • 68. ایجاد و فراخوانی توابع Callback سفارشی
  • 69. دیباگ کردن اسکریپت‌ها با استفاده از کنسول
  • 70. کار با بردارها (Vectors) و توابع ریاضی
  • 71. خواندن و نوشتن فایل‌ها با TorqueScript
  • 72. کار با آرایه‌ها و مجموعه‌های SimSet
  • 73. ارتباط بین اشیاء از طریق اسکریپت
  • 74. اصول وراثت (Inheritance) در Datablockها
  • 75. ایجاد اولین اسکریپت تعاملی: یک درب بازشو
  • 76. پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی**
  • 77. ایجاد سیستم سلامتی (Health) و آسیب (Damage)
  • 78. ساخت یک سلاح ساده مبتنی بر Raycasting
  • 79. ساخت یک سلاح مبتنی بر پرتابه (Projectile)
  • 80. سیستم برداشتن و رها کردن آیتم‌ها
  • 81. ایجاد یک سیستم موجودی (Inventory) ساده
  • 82. استفاده از Triggerها برای رویدادهای محیطی
  • 83. ایجاد نقاط Spawn برای دشمنان
  • 84. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه: گشت‌زنی (Patrolling)
  • 85. کدنویسی رفتار هوش مصنوعی: تعقیب بازیکن
  • 86. پیاده‌سازی حمله دشمنان به بازیکن
  • 87. سیستم ماموریت (Quest) ساده: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 88. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 89. پیاده‌سازی سیستم Checkpoint
  • 90. ایجاد اشیاء قابل تخریب در محیط
  • 91. سیستم تعامل با اشیاء و NPCها
  • 92. رابط کاربری (GUI)**
  • 93. مقدمه‌ای بر سیستم GUI و ویرایشگر آن
  • 94. طراحی منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 95. ایجاد نمایشگر اطلاعات حیاتی (HUD) برای نمایش سلامتی و مهمات
  • 96. اتصال دکمه‌های GUI به توابع TorqueScript
  • 97. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
  • 98. نمایش پیام‌ها و متن‌ها روی صفحه
  • 99. ساخت صفحه تنظیمات (Options)
  • 100. ایجاد عناصر GUI به صورت داینامیک از طریق اسکریپت
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.