دوره آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: ساخت بازیهای دوبعدی با AndEngine
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
- 2. نصب و راهاندازی AndEngine و محیط توسعه
- 3. مروری بر مفاهیم پایه Android و Java برای توسعه بازی
- 4. ساخت اولین پروژه AndEngine و اجرای یک صحنه ساده
- 5. آشنایی با ساختار پروژه AndEngine و فایلهای مهم
- 6. درک مفهوم Scene و اضافه کردن عناصر به آن
- 7. مدیریت چرخه حیات (Lifecycle) بازی و رویدادها
- 8. کار با Sprite و نحوه اضافه کردن تصاویر
- 9. تنظیم موقعیت، اندازه و چرخش Sprite ها
- 10. استفاده از TextureRegion و TextureAtlas
- 11. مدیریت TextureAtlas برای بهینهسازی
- 12. استفاده از SpriteSheet و انیمیشنهای ساده
- 13. پیادهسازی انیمیشنهای پیشرفته با SpriteSheet
- 14. اضافه کردن متن به بازی با Text و Font
- 15. استفاده از BitmapFont و ایجاد فونتهای سفارشی
- 16. مدیریت ورودیهای لمسی و تشخیص لمسها
- 17. تشخیص و مدیریت حرکات (Gestures)
- 18. کار با Camera و تنظیم دید بازی
- 19. افزودن پسزمینه (Background) و رنگآمیزی
- 20. پیادهسازی سیستم ذرات (Particle System)
- 21. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای ویژه
- 22. اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی
- 23. مدیریت صدا و موسیقی در پسزمینه و رویدادها
- 24. کار با Physics Engine و اضافه کردن فیزیک به بازی
- 25. ایجاد Body و Shape در Physics Engine
- 26. اعمال نیرو و گشتاور به اجسام فیزیکی
- 27. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اجسام
- 28. ایجاد و مدیریت جهان فیزیکی (Physics World)
- 29. استفاده از Box2D برای شبیهسازی فیزیک
- 30. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در AndEngine
- 31. ایجاد دکمهها و عناصر تعاملی (Touchables)
- 32. مدیریت رویدادهای UI و تعامل با کاربر
- 33. استفاده از SceneManager برای مدیریت صحنهها
- 34. انتقال بین صحنهها (Scene Transitions)
- 35. ساخت منوها و رابط کاربری بازی
- 36. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات بازی (Preferences)
- 37. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Save/Load)
- 38. ایجاد سیستم امتیازدهی و مدیریت رکوردها
- 39. استفاده از JSON و XML برای ذخیره دادهها
- 40. پیادهسازی سیستم فروش درونبرنامهای (In-App Purchases)
- 41. آشنایی با AdMob و نمایش تبلیغات
- 42. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 43. بهینهسازی Texture و Sprite
- 44. بهینهسازی فیزیک و پردازش
- 45. بهینهسازی حافظه و استفاده از Object Pooling
- 46. اصول طراحی بازیهای دوبعدی
- 47. طراحی مراحل و سطوح بازی (Level Design)
- 48. ایجاد نقشههای بازی با Tiled Map Editor
- 49. استفاده از TMX برای بارگذاری نقشهها
- 50. پیادهسازی سیستم مدیریت موجودی (Inventory)
- 51. ایجاد هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
- 52. پیادهسازی مسیریابی (Pathfinding) برای دشمنان
- 53. مدیریت و کنترل شخصیت اصلی بازی
- 54. ایجاد سیستم مبارزات (Combat System)
- 55. استفاده از State Machine برای مدیریت رفتارها
- 56. ایجاد گیمپلی مبتنی بر پازل (Puzzle Gameplay)
- 57. افزودن جلوههای ویژه بصری (Visual Effects)
- 58. ایجاد افکتهای نورپردازی
- 59. استفاده از Shaders برای جلوههای ویژه
- 60. پیادهسازی سیستم دوربین متحرک
- 61. ایجاد بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 62. آشنایی با Firebase و خدمات بازیهای Google
- 63. استفاده از Google Play Services برای Leaderboards
- 64. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبکه (Networking)
- 65. ایجاد سرور و کلاینت ساده برای بازی
- 66. استفاده از TCP/UDP برای ارتباط شبکه
- 67. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling)
- 68. اشکالزدایی و تست بازی (Debugging and Testing)
- 69. استفاده از Logcat برای اشکالزدایی
- 70. تست بازی روی دستگاههای مختلف
- 71. اصول طراحی و توسعه بازیهای موبایل
- 72. انتشار بازی در Google Play Store
- 73. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 74. مدیریت بهروزرسانیهای بازی
- 75. مستندسازی پروژه بازی
- 76. استفاده از Git و مدیریت نسخه
- 77. آشنایی با refactoring و بهینهسازی کد
- 78. طراحی معماری نرمافزار برای بازی
- 79. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی
- 80. ایجاد بازیهای مبتنی بر time-based
- 81. ساخت بازیهای infinite runner
- 82. ساخت بازیهای platformer
- 83. ساخت بازیهای puzzle
- 84. ساخت بازیهای tower defense
- 85. پیادهسازی سیستم چالشها و دستاوردها (Achievements)
- 86. ایجاد سیستم رویدادهای روزانه و هفتگی
- 87. استفاده از Firebase Analytics برای تجزیه و تحلیل
- 88. استفاده از سرویسهای ابری برای ذخیره اطلاعات
- 89. آشنایی با موتورهای بازیسازی دیگر (مقایسه با AndEngine)
- 90. توسعه بازی برای دستگاههای مختلف (Screen Sizes)
- 91. بهینهسازی برای دستگاههای ضعیفتر
- 92. استفاده از Asset Manager برای مدیریت منابع
- 93. ساخت سیستم UI پیشرفتهتر
- 94. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با استفاده از Sprite
- 95. اضافه کردن cinematic effects به بازی
- 96. بهبود هوش مصنوعی دشمنان
- 97. افزودن قابلیتهای اجتماعی به بازی
- 98. بهروزرسانی محتوای بازی (Content Updates)
- 99. ایجاد سیستم پرداختهای درونبرنامهای پیچیده
- 100. حفظ و افزایش تعامل کاربران با بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.